Nota: Se procura pelo objeto utilizado para dar acesso a locais, veja Se procura pelo objeto utilizado para dar acesso 🤶 a locais, veja catraca .
Se procura pelo drible de futebol, veja roleta (futebol)Foto de uma roleta
A roleta é um jogo 🤶 de azar muito comum em casinos.
O termo deriva do francês roulette, que significa "roda pequena".
O uso da roleta como elemento 🤶 de jogo de azar, em configurações distintas da atual, não está documentado na entrada da Idade Média.
É de suspeitar que 🤶 a casa bônus referência mais antiga seja a chamada "Roda da Fortuna", conhecida ao longo de toda a história.
A "magia" do 🤶 movimento das rodas teve de impactar a todas as gerações dos homens.
A aparente quietude do centro, o aumento da velocidade 🤶 conforme nos arredores da roleta, a possibilidade de que se detenha no ponto de azar, tudo isto influi no desempenho 🤶 de distintos jogos que têm a roda como base.
As rodas e, por extensão, as roletas, sempre tiveram uma conexão com 🤶 o mundo mágico e esotérico.
Assim, uma delas parte do tarô, mais precisamente dos que conhecem como arcanos maiores.
Segundo os indícios, 🤶 a criação de uma roleta e suas normas de jogo, muitos similares às que conhecemos hoje em dia, deve-se a 🤶 Blaise Pascal, que idealizou uma roleta com números, que tem um extremo equilíbrio na posição em que está colocado cada 🤶 número.
A eleição de números deu um alcance mais vinculado à magia (a soma dos primeiros números [1-36] é o número 🤶 mágico por excelência: 666).
A mesa da roleta é composta por duas secções, a própria roda e o layout de apostas, 🤶 mais conhecido como layout da roleta.
Existem dois estilos de mesas de roleta.
Um tem um layout de aposta único com a 🤶 roda da roleta em uma extremidade e o outro tem dois layouts com a roda no centro.
A roda gira horizontalmente.[1]
À 🤶 frente do desenho do layout, que é impresso em baeta verde, está um espaço contendo a figura 0 (estilo europeu) 🤶 ou as figuras 0 e 00 (estilo americano, embora tais rodas fossem usadas também na Europa durante os séculos XVIII 🤶 e XIX).
[2] A parte principal do projeto é composta por 36 espaços retangulares numerados consecutivamente, alternadamente coloridos em vermelho e 🤶 preto e dispostos em três colunas de 12 espaços cada, começando com 1 na parte superior e terminando com 36 🤶 na parte inferior.[3]
As fichas de Roleta são usadas para identificar o jogador e para fazer apostas.
Na roleta física, o jogador 🤶 compra um certo número de fichas, que ele então coloca na mesa da roleta nas caixas em que quer apostar.
Quando 🤶 você quiser fazer uma aposta "de 19 a 36", tudo o que você tem que fazer é colocar casa bônus ficha 🤶 naquela caixa.[4]
Probabilidades de roleta [ editar | editar código-fonte ]
Ao usar a roda de estilo americano com 0 e 00, 🤶 a vantagem ("vigorosa") para o banco aumenta para 2 partes extras em 38, ou cerca de 5,26% de todas as 🤶 apostas.
A única exceção é a aposta na linha de 5 números, em que a vantagem da casa é de cerca 🤶 de 7,89%.[5]
A roleta, conforme jogada em outros locais que não os Estados Unidos e o Caribe, é a mesma, exceto 🤶 que a roda e o layout contêm apenas um único zero (0).
Isso reduz a vantagem do banco para cerca de 🤶 2,7 por cento.
[6] Em alguns casinos, quando 0 aparece, todas as apostas de dinheiro par - vermelho, preto, ímpar, par, 🤶 alto, baixo - estão na prisão ("aprisionadas").
No próximo giro da roda, se 0 aparecer novamente, a casa coleta metade de 🤶 cada aposta presa; caso contrário, ele coleta todas as apostas perdidas e retorna as apostas originais para todos os vencedores.
Com 🤶 esta regra, a vantagem do banco em apostas de dinheiro igual é reduzida para cerca de 1,35 por cento.[7]
Estratégias e 🤶 táticas de apostas [ editar | editar código-fonte ]
Métodos de previsão [ editar | editar código-fonte ]
No início da década 🤶 de 1990, Gonzalo Garcia-Pelayo acreditava que as roletas dos casinos não eram perfeitamente aleatórias e que, ao registar os resultados 🤶 e analisá-los com um computador, ele poderia ganhar vantagem sobre a casa ao prever que certos números eram mais prováveis 🤶 de ocorrer.
próximo das probabilidades de 1 em 36 oferecidas pela casa sugeridas.
Ele fez isso no Casino de Madrid em Madrid, 🤶 Espanha, ganhando 600 000 euros em um único dia e um milhão de euros no total.
A ação legal contra ele 🤶 pelo casino não teve sucesso, sendo decidido que o casino deveria consertar casa bônus roda.[8]
Para se defender contra explorações como essas, 🤶 muitos casinos usam software de rastreamento, usam rodas com novos designs, giram as cabeças das rodas e giram aleatoriamente anéis 🤶 de bolso.[9]
No casino Hotel Ritz, em março de 2004, dois sérvios e um húngaro usaram um scanner a laser escondido 🤶 dentro de um telefone celular conectado a um computador para prever o setor da roda onde a bola provavelmente cairia.
Eles 🤶 arrecadaram £ 1,3 milhão em duas noites.
[10] Eles foram presos e mantidos sob fiança policial por nove meses, mas eventualmente 🤶 liberados e autorizados a manter seus ganhos, pois não interferiram no equipamento do casino.[11]
Nota: Se procura pelo objeto utilizado para 🤶 dar acesso a locais, veja Se procura pelo objeto utilizado para dar acesso a locais, veja catraca .
Se procura pelo 🤶 drible de futebol, veja roleta (futebol)Foto de uma roleta
A roleta é um jogo de azar muito comum em casinos.
O termo 🤶 deriva do francês roulette, que significa "roda pequena".
O uso da roleta como elemento de jogo de azar, em configurações distintas 🤶 da atual, não está documentado na entrada da Idade Média.
É de suspeitar que a casa bônus referência mais antiga seja a 🤶 chamada "Roda da Fortuna", conhecida ao longo de toda a história.
A "magia" do movimento das rodas teve de impactar a 🤶 todas as gerações dos homens.
A aparente quietude do centro, o aumento da velocidade conforme nos arredores da roleta, a possibilidade 🤶 de que se detenha no ponto de azar, tudo isto influi no desempenho de distintos jogos que têm a roda 🤶 como base.
As rodas e, por extensão, as roletas, sempre tiveram uma conexão com o mundo mágico e esotérico.
Assim, uma delas 🤶 parte do tarô, mais precisamente dos que conhecem como arcanos maiores.
Segundo os indícios, a criação de uma roleta e suas 🤶 normas de jogo, muitos similares às que conhecemos hoje em dia, deve-se a Blaise Pascal, que idealizou uma roleta com 🤶 números, que tem um extremo equilíbrio na posição em que está colocado cada número.
A eleição de números deu um alcance 🤶 mais vinculado à magia (a soma dos primeiros números [1-36] é o número mágico por excelência: 666).
A mesa da roleta 🤶 é composta por duas secções, a própria roda e o layout de apostas, mais conhecido como layout da roleta.
Existem dois 🤶 estilos de mesas de roleta.
Um tem um layout de aposta único com a roda da roleta em uma extremidade e 🤶 o outro tem dois layouts com a roda no centro.
A roda gira horizontalmente.[1]
À frente do desenho do layout, que é 🤶 impresso em baeta verde, está um espaço contendo a figura 0 (estilo europeu) ou as figuras 0 e 00 (estilo 🤶 americano, embora tais rodas fossem usadas também na Europa durante os séculos XVIII e XIX).
[2] A parte principal do projeto 🤶 é composta por 36 espaços retangulares numerados consecutivamente, alternadamente coloridos em vermelho e preto e dispostos em três colunas de 🤶 12 espaços cada, começando com 1 na parte superior e terminando com 36 na parte inferior.[3]
As fichas de Roleta são 🤶 usadas para identificar o jogador e para fazer apostas.
Na roleta física, o jogador compra um certo número de fichas, que 🤶 ele então coloca na mesa da roleta nas caixas em que quer apostar.
Quando você quiser fazer uma aposta "de 19 🤶 a 36", tudo o que você tem que fazer é colocar casa bônus ficha naquela caixa.[4]
Probabilidades de roleta [ editar | 🤶 editar código-fonte ]
Ao usar a roda de estilo americano com 0 e 00, a vantagem ("vigorosa") para o banco aumenta 🤶 para 2 partes extras em 38, ou cerca de 5,26% de todas as apostas.
A única exceção é a aposta na 🤶 linha de 5 números, em que a vantagem da casa é de cerca de 7,89%.[5]
A roleta, conforme jogada em outros 🤶 locais que não os Estados Unidos e o Caribe, é a mesma, exceto que a roda e o layout contêm 🤶 apenas um único zero (0).
Isso reduz a vantagem do banco para cerca de 2,7 por cento.
[6] Em alguns casinos, quando 🤶 0 aparece, todas as apostas de dinheiro par - vermelho, preto, ímpar, par, alto, baixo - estão na prisão ("aprisionadas").
No 🤶 próximo giro da roda, se 0 aparecer novamente, a casa coleta metade de cada aposta presa; caso contrário, ele coleta 🤶 todas as apostas perdidas e retorna as apostas originais para todos os vencedores.
Com esta regra, a vantagem do banco em 🤶 apostas de dinheiro igual é reduzida para cerca de 1,35 por cento.[7]
Estratégias e táticas de apostas [ editar | editar 🤶 código-fonte ]
Métodos de previsão [ editar | editar código-fonte ]
No início da década de 1990, Gonzalo Garcia-Pelayo acreditava que as 🤶 roletas dos casinos não eram perfeitamente aleatórias e que, ao registar os resultados e analisá-los com um computador, ele poderia 🤶 ganhar vantagem sobre a casa ao prever que certos números eram mais prováveis de ocorrer.
próximo das probabilidades de 1 em 🤶 36 oferecidas pela casa sugeridas.
Ele fez isso no Casino de Madrid em Madrid, Espanha, ganhando 600 000 euros em um 🤶 único dia e um milhão de euros no total.
A ação legal contra ele pelo casino não teve sucesso, sendo decidido 🤶 que o casino deveria consertar casa bônus roda.[8]
Para se defender contra explorações como essas, muitos casinos usam software de rastreamento, usam 🤶 rodas com novos designs, giram as cabeças das rodas e giram aleatoriamente anéis de bolso.[9]
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Eles arrecadaram £ 1,3 milhão em duas noites.
[10] 🤶 Eles foram presos e mantidos sob fiança policial por nove meses, mas eventualmente liberados e autorizados a manter seus ganhos, 🤶 pois não interferiram no equipamento do casino.[11]
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