Mastercard Inc.
(estilizada como MasterCard de 1979 a 2016 e mastercard de 2016 a 2019), originalmente Interbank e depois Master Charge,[6] 🌜 é uma empresa multinacional norte-americana de serviços financeiros, fundada em 1966.
Sua sede fica em Purchase, Nova Iorque.[7]
Seu principal negócio é 🌜 processar pagamentos entre os bancos dos clientes e os bancos emissores de cartões que usam a bandeira Mastercard, incluindo cartões 🌜 de débito, crédito e pré-pago.
É a segunda maior empresa do ramo, possuindo 1,544 bilhão de cartões de débito e 1,05 🌜 bilhão de crédito em 2021.
No mesmo ano, foi responsável pelo processamento de US$ 2,054 trilhões; eram cerca de 3585 transações 🌜 por segundo em 2020.[8]
Mastercard foi criada por uma aliança de vários bancos e associações regionais de cartões bancários em resposta 🌜 ao BankAmericard emitido pelo Bank of America, que mais tarde se tornou Visa, ainda seu maior concorrente.
A empresa possui capital 🌜 aberto desde 2006, antes era uma cooperativa de mais de 25.
000 instituições financeiras.
Logotipo usado entre 1979 e 1990
Embora a estreia 🌜 do BankAmericard em setembro de 1958 tenha sido um desastre notório,[9] começou a dar lucro em maio de 1961.
[10] O 🌜 Bank of America manteve essa informação em segredo e permitiu que as impressões negativas, então generalizadas, persistissem para afastar a 🌜 concorrência.
[11] Essa estratégia foi bem-sucedida até 1966, quando a lucratividade se tornou grande demais para ser escondida.
[11] De 1960 a 🌜 1966, havia apenas 10 novos cartões de crédito introduzidos nos Estados Unidos, mas de 1966 a 1968 aproximadamente 440 cartões 🌜 foram disponibilizados por bancos grandes e pequenos em todo o país.
[11] Esses recém-chegados prontamente se uniram em associações regionais.[12]
Uma das 🌜 razões pelas quais a maioria dos bancos optou por unir forças foi que, na época, 16 estados limitavam a capacidade 🌜 dos bancos de operar por meio de filiais, enquanto 15 estados proibiram totalmente.
[13] Nesse caso, poderiam operar legalmente apenas em 🌜 um único local e, portanto, eram forçados a permanecerem pequenos.
[13] Ao ingressar em uma associação regional, um banco poderia adicionar 🌜 rapidamente um cartão de crédito à bullsbet bônus linha de produtos financeiros e terceirizar tarefas de manutenção.
[12] Essas associações também permitiram 🌜 agregassem as bases de clientes e comerciantes para tornar o cartão mais aceitável e útil; os primeiros cartões de crédito 🌜 falharam porque só podiam ser usados dentro de um pequeno raio em torno de seus respectivos emissores.[13]Em 1966, Karl H.
Hinke, 🌜 vice-presidente executivo do Marine Midland Bank, pediu a representantes de vários outros bancos que o encontrassem em Buffalo, Nova York.
[14][15] 🌜 O Marine Midland acabava de lançar seu próprio cartão bancário regional na Upstate New York depois que lhe foi recusado 🌜 uma licença regional do BankAmericard.
[16] O resultado da reunião de Buffalo foi que vários bancos e associações regionais logo concordaram 🌜 em unir forças como Interbankard, Inc.
,[14][15] que depois se tornou a Interbank Card Association (ICA).
[12] No final de 1967, a 🌜 ICA tinha 150 membros e Hinke tornou-se o presidente.[16]
A marca Interbank em 1966 inicialmente consistia apenas em um pequeno i 🌜 minúsculo dentro de um círculo no canto inferior direito da frente de cada cartão; o restante do design era prerrogativa 🌜 de cada banco emissor.
[17] Este pequeno logotipo provou ser totalmente insatisfatório para criar conscientização da marca, a fim de competir 🌜 com o líder BankAmericard.
[17] Em 1969, o Interbank desenvolveu uma nova marca nacional, "Master Charge", combinando dois círculos amarelo e 🌜 laranja sobrepostos com o nome.[17]
Em 1968, a ICA e a Eurocard iniciaram uma aliança estratégica, que permitiu à ICA o 🌜 acesso ao mercado europeu.
O cartão Access do Reino Unido juntou-se à aliança em 1972.
[18] Em 1979, "Master Charge" foi renomeado 🌜 como "MasterCard".
[18] Em 1983, a MasterCard International Inc.
tornou-se o primeiro banco a usar hologramas como parte da segurança de seus 🌜 cartões.
[19] Eles adquiriram a rede Cirrus de caixas eletrônicos em 1985.[20]
A Mastercard, juntamente com a Visa, envolveu-se em uma exclusão 🌜 contra American Express durante as décadas de 1980 e 1990.
Elas usaram cláusulas de exclusividade em seus contratos para impedir que 🌜 os bancos fizessem negócios com a American Express.
Tais cláusulas e outras provas escritas foram usadas pelo Departamento de Justiça dos 🌜 Estados Unidos em ações regulatórias contra ambas empresas.
[21] Discover também processou a Mastercard por questões semelhantes.
[22] Elas pagaram aproximadamente US$ 🌜 3 bilhões em danos resultantes de uma ação coletiva movida em janeiro de 1996 contra fixação do preço da taxa 🌜 de furto do cartão de débito.[23]
Em 1996, cerca de 4 milhões de comerciantes processaram a Mastercard em um tribunal federal 🌜 dos EUA por aumentar as taxas conta furto.
Este caso foi resolvido com um pagamento bilionário em 2003.
[22] Em 23 de 🌜 agosto de 2001, a empresa foi processada por violar a Lei de Práticas Comerciais Enganosas e Desleais da Flórida.
[24] Em 🌜 2002, fundiu-se com a Europay International, outra grande associação de emissores de cartões de crédito, da qual a Eurocard se 🌜 tornou parte em 1992.
[25] Em 15 de novembro de 2004, pagou indenização à American Express, devido a práticas anticompetitivas que 🌜 a impediram de emitir cartões através de bancos estadunidenses,[26] pagando US$ 1,8 bilhão no acordo.[27]
Em conexão com a fusão de 🌜 2002,[28] a empresa que havia sido organizada como uma cooperativa de bancos fez uma oferta pública inicial em 25 de 🌜 maio de 2006, vendendo 95,5 milhões de ações a US$ 39 cada.
[29] As ações são negociadas na Bolsa de Valores 🌜 de Nova York sob o símbolo MA, com uma capitalização de mercado de US$ 367,1 bilhões em maio de 2021.
[30] 🌜 O acordo foi concebido para manter o valor da marca e minimizar os custos regulatórios.[28]
Logotipo usado entre 1990–1996 e popularizou 🌜 a marca
Em agosto de 2010, a MasterCard Worldwide, como foi renomeada, expandiu bullsbet bônus oferta de comércio eletrônico com a aquisição 🌜 da DataCash, um provedor de processamento de pagamentos e gerenciamento de fraude/risco do Reino Unido.
[31][32] No mesmo ano, a WikiLeaks 🌜 publicou documentos mostrando que as autoridades norte-americanas fizeram lobby na Rússia para defender os interesses da Visa e Mastercard.
[33][34] Posteriormente, 🌜 pagamentos ao WikiLeaks foram bloqueados.
Membros do Parlamento Europeu expressaram preocupação de que os pagamentos de cidadãos europeus pudessem ser bloqueados 🌜 pelos EUA, e apelou a uma maior redução do domínio das bandeiras no sistema de pagamentos europeu.
[35] Em outubro de 🌜 2010, ambas empresas chegaram a outro acordo.
Elas concordaram em permitir que os comerciantes com suas bandeiras recusassem cartões ou oferecessem 🌜 descontos em casos de tarifas menores.[36]
Em março de 2012, a MasterCard anunciou a expansão de seu programa de pagamentos com 🌜 aparelhos móveis, incluindo mercados em todo o Oriente Médio.
[37] Em 27 de novembro, um juiz federal concedeu aprovação liminar a 🌜 uma proposta de acordo para a ação coletiva[38] movida em 2005.
Cerca de um quarto dos demandantes decidiram optar por não 🌜 participar do acordo; eles se opõem às disposições que impediriam futuros processos e a não aceitação de apenas partes do 🌜 acordo.
[39] Um acordo de US$ 6,24 bilhões obteve aprovação preliminar em novembro de 2019.
[40] Um redução para $ 5,54 bilhões 🌜 foi aprovada depois.
Alguns comerciantes recorreram do acordo e foram ouvidos.
O caso está em andamento em 2022.[41]
Em 2013, a Mastercard estava 🌜 sob investigação da União Europeia pelas altas taxas que cobrava.
A empresa foi proibida de cobrar taxas em transações transfronteiriças realizadas 🌜 totalmente dentro da UE por meio de uma decisão da Comissão Europeia em 2007.
[42] A BEUC elogiou a ação; bullsbet bônus 🌜 diretora-geral, Monique Goyens, disse: "Então, no final, todos os consumidores são atingidos por um esquema que acaba recompensando a empresa 🌜 do cartão e o banco emissor.
"[42] Na primavera de 2014, a Mastercard adquiriu a principal empresa de gerenciamento de programas 🌜 de recompensas da Austrália, Pinpoint, por um valor não revelado.
[43] Em agosto de 2017, adquiriu a Brighterion, empresa que gerência 🌜 inteligência artificial e aprendizado de máquina.
[44] A Brighterion detém várias patentes.[45]
No mesmo ano, o CEO Ajay Banga reforçou o objetivo 🌜 da empresa de estender os serviços financeiros atuais, trazendo sistemas de pagamento digital para pessoas sem banco em todo o 🌜 mundo.
Foram investidores US$ 500 milhões na Índia, com escritórios em Pune e Vadodara, para ajudar a Mastercard a levar transações 🌜 sem dinheiro para maior população do mundo.
A empresa também estava programada para investir US$ 750 milhões adicionais em aplicativos e 🌜 tecnologia, especialmente focados na Índia entre 2017 e 2020.
[46] Em abril de 2021, a Mastercard criou uma calculadora que reúne 🌜 informações e mede as pegadas de carbono dos clientes para ajudá-los a saber quanto estão contribuindo nas emissões de carbono.
[47] 🌜 Após a invasão russa da Ucrânia em 2022, cumpriu as sanções dos EUA e proibiu a emissão ou o uso 🌜 de cartões na Rússia.
[48] A empresa suspendeu todas as operações comerciais no país, que representavam 4% de bullsbet bônus receita.
No entanto, 🌜 os próprios cartões bancários continuam funcionando.[49]
A Mastercard está associada à segurança.
No entanto, litígios antitruste ao longo dos anos prejudicaram a 🌜 marca.
[28] O slogan da campanha publicitária atual é Priceless, lançada em 1997.
O slogan completo foi traduzido como: Existem coisas que 🌜 o dinheiro não compra.
Para todas as outras existe MasterCard.
A campanha foi principalmente aplicável aos produtos de cartão de crédito e 🌜 débito.
Eles também usam a descrição para promover produtos como o site Priceless Travel, que apresenta promoções e ofertas para titulares 🌜 de cartões Mastercard.[50]
Em meados de 2006, a MasterCard International mudou seu nome para MasterCard Worldwide.
Isso foi para sugerir uma escala 🌜 mais global.
Além disso, a empresa introduziu um novo logotipo corporativo adicionando um terceiro círculo aos dois que eram usados no 🌜 passado (semelhante a um diagrama de Venn).
Um novo slogan corporativo foi introduzido ao mesmo tempo-The Heart of Commerce.
[51] Em julho 🌜 de 2016, apresentaram um novo rebranding.
Mudaram o nome do serviço de "MasterCard" para "mastercard".[52]
Em janeiro de 2019, o nome foi 🌜 removido de seu logotipo, deixando apenas os discos sobrepostos.
[53] Em 2021, a Mastercard ficou em 13º lugar em uma lista 🌜 das marcas mais confiáveis.[54]
A Mastercard patrocina grandes eventos e equipes esportivas em todo o mundo.
Isso inclui a equipe de rugby 🌜 da Nova Zelândia, a MLB, a UEFA Champions League e o PGA Tour.
Anteriormente, também patrocinou a Copa do Mundo da 🌜 FIFA, mas rescindiu seu contrato após um acordo judicial e seu rival, Visa, asumir o espaço em 2007.
[55] Em 1997, 🌜 a Mastercard era o principal patrocinador da equipe de Fórmula 1 Mastercard Lola,[56] que desistiu da temporada de 1997 após 🌜 bullsbet bônus primeira corrida devido a problemas financeiros.[57]
Também é parceira da Seleção Brasileira de Futebol[58] e da Copa Libertadores.
[59] No final 🌜 de 2018, se tornou o primeiro grande patrocinador do jogo eletrônico League of Legends.
A empresa patrocina o League of Legends 🌜 World Championship e Mid-Season Invitational.
[60] Em setembro de 2022, a Mastercard adquiriu os direitos de patrocínio para todos os jogos 🌜 nacionais e internacionais organizados pelo Conselho de Críquete na Índia.[61][62]
Desenvolvimento desde 2005 [ 63 ] Ano Receita
(milhões de US$) LAJIR
(milhões 🌜 de US$) Preço da ação
(US$) Funcionários 2005 2.938 393 2006 3.
326 229 6,20 2007 4.068 1.108 13,65 2008 4.
992 −534 🌜 20,33 2009 5.099 2.260 17,99 5.100 2010 5.539 2.752 22,01 5.600 2011 6.714 2.713 28,73 6.700 2012 7.391 3.937 41,58 🌜 7.500 2013 8.312 4.503 59,34 8.200 2014 9.441 5.106 75,33 10.300 2015 9.667 5.078 90,62 11.300 2016 10.776 5.761 94,50 🌜 11.900 2017 12.497 6.622 126,54 13.400 2018 14.950 7.282 186,16 14.800 2019 16.883 9.664 300,74 18.600 2020 15.301 8.081 370 🌜 21.000 2021 18.884 10.082 354,83 24.000 2022 22.237 12.264 347,73 29.900
Em 2020, a Mastercard classificou-se em 191º lugar na lista 🌜 Fortune 500 das maiores corporações dos Estados Unidos por receita.[64]
Produtos e serviços [ editar | editar código-fonte ]
Cartão de débito 🌜 emitido no Japão
A Mastercard possui como principais produtos os cartões de crédito e débito.
Dependendo da localização geográfica, os emissores podem 🌜 emitir cartões em níveis, do mais baixo ao mais alto, como gold/titanium, platinum, etc.
[65] A empresa opera a Banknet, uma 🌜 rede de telecomunicações global que conecta todos os emissores da bandeira.
O local de operações está localizado em St.Louis, Missouri.
[66] Possui 🌜 o Mastercard Contactless (anteriormente chamado de PayPass),[67] um recurso para pagamento sem contato semelhante ao ExpressPay da American Express.
Oferece aos 🌜 titulares de cartão uma maneira mais simples de pagar aproximando um cartão ou outro dispositivo em vez de passar ou 🌜 inserir o cartão.
Atualmente, possui limitações de valor.[68]
Por meio de uma parceria com uma empresa especializada em compras na internet, a 🌜 Mastercard lançou um shopping virtual em 16 de abril de 2010, que disse poder identificar com precisão o que seus 🌜 titulares de cartão provavelmente comprarão.
[69] Em 2012, anunciou o QkR, um aplicativo de pagamento móvel operando nos EUA e na 🌜 Austrália com a finalidade de solicitar produtos e serviços por meio do smartphone.
Os usuários podem abrir o aplicativo, localizar um 🌜 código QR de um restaurante e fazer pedidos de bullsbet bônus escolha.
[70][71] Em setembro de 2014, trabalhou com a Apple para 🌜 incorporar um novo recurso de carteira móvel nos novos modelos de iPhone e Apple Watch, conhecido como Apple Pay, permitindo 🌜 que os usuários usem mais prontamente seus cartões.[72]
Em maio de 2020, a empresa anunciou o Mastercard Track Business Payment Service.
Segundo 🌜 o chefe de produtos globais, o serviço "cria um diretório de fornecedores, permitindo que os fornecedores publiquem suas regras de 🌜 pagamento para que possam controlar melhor como recebem os pagamentos, tornando mais fácil para os compradores encontrar fornecedores e entender 🌜 seus requisitos".[73]
Em 10 de fevereiro de 2021, a Mastercard anunciou seu suporte a criptomoeda.
[74][75] Em outubro, informou que, por meio 🌜 de bullsbet bônus parceria com a Bakkt, qualquer banco ou comerciante em bullsbet bônus rede em breve poderá oferecer serviços de criptografia.
[76] 🌜 Em junho de 2022, anunciou que agora permitiria que os portadores de cartão comprassem NFTs por meio de várias plataformas.[77]
Em 🌜 abril de 2023, a Mastercard revelou bullsbet bônus intenção de expandir suas parcerias com empresas de criptomoedas.
No momento do anúncio, a 🌜 empresa já havia feito parceria com Binance, Nexo e Gemini para oferecer cartões vinculados à criptografia em algumas nações.
Isso ocorreu 🌜 apesar de um ambiente regulatório cada vez mais intenso e seguiu a empresa rival Visa.
A empresa disse que seu serviço 🌜 Mastercard Crypto Credential permitiria transações entre países que atenderam a requisitos.
Seu chefe de cripto e blockchain, Raj Dhamodharan, disse que 🌜 os usos para transações NFT viriam mais tarde.[78][79]
Transporte na Alemanha promovendo a marca
A Mastercard foi listada como uma das melhores 🌜 empresas para se trabalhar em 2013 pela Forbes.
[80] Em 2016, tornou-se uma das 144 empresas que assinaram um acordo da 🌜 HM Treasury para obter equidade de gênero na empresa.
[81] Operar uma rede de processamento de pagamentos envolve o risco de 🌜 práticas anticompetitivas devido às muitas partes envolvidas.
[28] Poucas empresas enfrentaram mais processos antitruste nos EUA e no exterior.[22]
A União Europeia 🌜 criticou repetidamente a Mastercard por práticas comerciais monopolísticas.
Em abril de 2009, a empresa chegou a um acordo com o bloco 🌜 em um caso antitruste, prometendo reduzir as taxas de furto do cartão de débito para 0,2% das compras.
[82] Em dezembro 🌜 de 2010, um alto funcionário do Banco Central Europeu pediu o desmembramento do duopólio Visa/Mastercard com a criação de um 🌜 novo cartão de débito europeu para uso na zona do euro.[83]
Em janeiro de 2019, a Comissão Europeia impôs uma multa 🌜 antitruste de € 570.566.
000 à Mastercard por "obstruir o acesso dos comerciantes a serviços de pagamento com cartão transfronteiriços", devido 🌜 às regras que obrigam os bancos a aplicar as taxas de intercâmbio do país onde o varejista estava localizado.
A Comissão 🌜 concluiu que as regras impedem os vendedores de se beneficiarem de taxas mais baixas.
A violação terminou quando a empresa alterou 🌜 suas regras em 2015.
A Comissão concedeu à Mastercard uma redução de 10% da multa.[84]
Jogos de azar [ editar | editar 🌜 código-fonte ]
Mastercard, Visa e outros cartões de crédito têm sido usados para financiar contas desde o jogo online começou em 🌜 meados da década de 1990.
[85] Em 20 de março de 2000, um tribunal da Louisiana registrou uma ação contra a 🌜 empresa por interagir ilegalmente com vários cassinos na internet.
Os queixosos alegaram, entre outras reivindicações, que a Mastercard havia violado o 🌜 Federal Wire Act.
Eles buscaram alívio financeiro por perdas sofridas.[86]
A decisão do Tribunal Distrital em 23 de fevereiro de 2001, posteriormente 🌜 confirmada pela Corte de Apelações dos Estados Unidos, esclareceu a aplicação da lei ao jogo online ilegal.
O tribunal determinou que 🌜 ela se aplica apenas a atividades de jogos de azar relacionadas a um "evento ou concurso esportivo".
Portanto, o tribunal não 🌜 pôde concluir que a Mastercard violou o Wire Act.[87]
Quando o PASPA foi anulado em 14 de maio de 2018, a 🌜 Mastercard teve que fornecer novas orientações aos bancos parceiros.
Estabeleceu que as restrições da localização se aplicam ao indivíduo que faz 🌜 a aposta, não ao banco que processa a transação.
De acordo com várias leis estaduais de jogos, os provedores de apostas 🌜 esportivas devem ativar geolocalização para determinar a localização física de um cliente antes de aceitar uma aposta.
[88] Os banqueiros independentes 🌜 solicitaram especificações sobre códigos.
[89] A Mastercard dedicou o MCC 7801 ao jogo online.
Este código é diferente de 7800 para loterias 🌜 de propriedade do governo e 7802 para pistas de cavalos e cães licenciadas pelo governo.[90]
Pagamentos ao WikiLeaks [ editar | 🌜 editar código-fonte ]
Em dezembro de 2010, a Mastercard bloqueou todos os pagamentos para o site de denúncias WikiLeaks devido a 🌜 alegações de que eles se envolvem em atividades ilegais.
[91] Em resposta, o grupo de ativistas online Anonymous organizou um ataque; 🌜 como resultado, o site da Mastercard ficou em inatividade de 8 a 9 de dezembro de 2010.
[92] Em 9 de 🌜 dezembro de 2010, os servidores sofreram um ataque massivo[93] como parte de uma revanche sobre os pagamentos ao WikiLeaks.
Segundo a 🌜 imprensa, a segurança de milhares de cartões de crédito foi comprometida durante esse ataque devido a um phishing criado pelo 🌜 grupo.
[94] No entanto, a Mastercard negou, afirmando que os dados da conta "não foram colocados em risco".
[95] O porta-voz do 🌜 WikiLeaks disse: "Não condenamos nem aplaudimos esses ataques".
[96] O Alto Comissariado para os Direitos Humanos da ONU, Navi Pillay, disse 🌜 que o fechamento das linhas de crédito para doações ao WikiLeaks "poderia ser interpretado como uma tentativa de censurar a 🌜 publicação de informações, potencialmente violando o direito do WikiLeaks à liberdade de expressão".[97]
Em julho de 2011, a empresa de TI 🌜 da Islândia, DataCell, que permitiu ao WikiLeaks aceitar doações de cartão de crédito e débito, disse que tomaria medidas legais 🌜 contra a Visa Europe e a Mastercard,[98] e que agiria imediatamente para tentar forçar as duas empresas a voltarem a 🌜 permitir pagamentos.
[99] Anteriormente, em 8 de dezembro de 2010, a CEO da DataCell, Andreas Fink, afirmou que "a suspensão de 🌜 pagamentos para o WikiLeaks é uma violação dos acordos com seus clientes".
[100][101] Em 14 de julho de 2011, a DataCell 🌜 anunciou que havia apresentado uma reclamação à Comissão Europeia reivindicando o bloqueio, afirmando que violou as regras de concorrência da 🌜 Comunidade Europeia.[102]
Em 12 de julho de 2012, um tribunal de Reykjavík decidiu que a Valitor, parceiro da Visa e Mastercard 🌜 na Islândia, deveria começar a processar doações dentro de quatorze dias[103] ou pagar multas diárias no valor de ISK 800 🌜 000 (cerca de US$ 6 000) para cada dia após esse horário.
A Valitor também teve que pagar os custos de 🌜 litígio da DataCell no valor de ISK 1.500.000.[104][105]
Bloqueio na Índia e venda de dados [ editar | editar código-fonte ]
Em 🌜 2014, de acordo com um acordo entre a Mastercard e o Governo da Nigéria, agindo por meio da Comissão Nacional 🌜 de Gerenciamento de Identidade, os novos documentos de identidade nigerianos possuem o logotipo da Mastercard, conter dados de bancos e 🌜 servir como cartão de pagamento, vinculando irrevogavelmente essas informações bancárias aos indivíduos,[106] gerando críticas do Congresso dos Direitos Civis alegando 🌜 que "representa uma propriedade carimbada de um nigeriano por uma empresa norte-americana...
lembra o logotipo colado nos corpos dos escravos africanos 🌜 transportados através do Atlântico."[107]
Em 2018, a Bloomberg News informou que Google pagou milhões de dólares à Mastercard pelos dados de 🌜 cartão de crédito de seus usuários para fins publicitários.
O acordo não havia sido anunciado publicamente.[108][109]
Em 14 de julho de 2021, 🌜 o Reserve Bank of India (RBI) proibiu indefinidamente a Mastercard de emitir novos cartões de débito ou crédito para clientes 🌜 indianos a partir de 22 de julho de 2021, por violar regras de armazenamento conforme definido pelo RBI em 6 🌜 de abril de 2018.
Esta proibição não afeta os cartões já emitidos e em funcionamento na Índia.
Mastercard é o terceiro principal 🌜 provedor de sistemas de pagamento a ser restrito na Índia depois do American Express e Diners Club International.
[110] Em 16 🌜 de junho de 2022, as restrições comerciais impostas foram suspensas pelo RBI com efeito imediato.
[111][112]ReferênciasNotas
↑ [ 1 ] [ 2 🌜 ] Antes de ser capital aberto em 2006, a Mastercard era uma associação que tinha um conselho de administração composto 🌜 por bancos.
Este artigo foi inicialmente traduzido, total ou parcialmente, do artigo da Wikipédia em inglês cujo título é «Mastercard».
Cartoon Network 🌜 é um canal de TV por assinatura brasileiro pertencente a Warner Bros.Discovery.
É a versão brasileira do canal Cartoon Network nos 🌜 Estados Unidos, exibindo a bullsbet bônus programação em português brasileiro.
Exibe principalmente conteúdo animado para todas as idades.
A sede do Cartoon Network 🌜 fica em Atlanta, Estados Unidos, e o escritório brasileiro esta sediado na cidade de São Paulo e uma sucursal no 🌜 Rio de Janeiro no bairro do Rio Comprido.
O canal Cartoon Network (simplesmente abreviado como CN) está presente no Brasil desde 🌜 30 de abril de 1993[3].
Desde então, dedica-se exclusivamente à exibição de desenhos animados produzidos nos Estados Unidos.
Recentemente, a exibição de 🌜 desenhos de outros países também é comum, incluindo produções brasileiras.
Quando a audiência da televisão por assinatura brasileira começou a ser 🌜 medida anos atrás pelo Ibope, foi constatado que o canal era e ainda é o mais assistido da televisão paga 🌜 brasileira.
Há alguns anos, o Cartoon Network começou também a exibir e produzir live-actions.
Desde o dia 15 de setembro de 2014, 🌜 o Cartoon Network renovou em bullsbet bônus programação um novo formato de tela, dando uma nova versão ao formato Widescreen Anamórfico 🌜 (16:9) e a tornando mais alta e fornecida com a versão Standard.
Além do novo formato de tela, o canal também 🌜 apresenta a Classificação Indicativa no topo da tela, quando começa algum programa.
Primeiro logotipo da Cartoon Network usado entre 30 de 🌜 abril de 1993 e 31 de dezembro de 2004.
Nessa era do canal, havia quadrados em forma de xadrez em suas 🌜 vinhetas, e um fundo todo xadrez onde era exibido clássicos como Looney Tunes, The Flintstones, Popeye, entre outros, além dos 🌜 desenhos do What a Cartoon! Show que eram O Laboratório de Dexter, Johnny Bravo, Du, Dudu e Edu, A Vaca 🌜 e o Frango, As Meninas Superpoderosas e Eu Sou Máximo.
Eles sempre se moviam, mudando o que tinham dentro (desde bolinhas 🌜 pretas a embalagens de espinafre, que faziam lembrar claramente de que se tratavam de Popeye).
No final, formavam a palavra Cartoon 🌜 Network, também exibindo bumpers hilários de "Daqui a pouco" e "Vem aí".
Nesta era, os tradicionais quadrados da antiga identidade foram 🌜 deixados de lado e passaram a se focar em cenas de desenhos normais.
Praticamente toda a identidade visual foi feita como 🌜 se fosse um desenho animado.
Obviamente, foram inseridos, em várias vinhetas, cenas estrelando os personagens dos desenhos exibidos pelo canal naquela 🌜 época.
O fundo das vinhetas sempre tinha uma cor predominante, geralmente cores fortes, e variavam de acordo com o horário e 🌜 o tipo do programa.
O nome da era é por causa da melodia Powerhouse que era sempre tocada durante as vinhetas 🌜 e chamadas do canal.
Muitos consideram essa era, a melhor do canal, onde a programação variava-se em clássicos, animes e produções 🌜 originais.
Em 2000, o canal resolveu homenagear os 500 anos do Descobrimento do Brasil, para isso encomendou ao estúdio do animador 🌜 Daniel Messias uma série de curtas protagonizados pelos personagens do canal.[4]
Segundo logotipo usado entre 1 de janeiro de 2005 e 🌜 31 de dezembro de 2011.
Estreou em 14 de junho de 2004 nos Estados Unidos, o canal reformulou suas vinhetas para 🌜 a imagem de uma cidade como se vários personagens das produções exibidas pelo canal morassem juntos.
Mudou também seu logo que 🌜 antes dizia Cartoon Network e passou a dizer apenas CN.
No Cartoon Network da América Latina, que inclui o Cartoon Network 🌜 Brasil, a Era City estreou em 1 de janeiro de 2005 e terminou em 6 de agosto de 2010.
A era 🌜 mostrava diversos comerciais, envolvendo seus personagens atuais e clássicos em vários locais da cidade.
No dia 13 de dezembro de 2006, 🌜 após receber a notícia da morte de Joseph Barbera, o canal, em respeito, pôs uma última homenagem a seu criador.
Exibiu 🌜 uma foto de Joseph em um fundo preto com a legenda: "Quando falamos de personagens como The Flintstones, Scooby-Doo e 🌜 Tom and Jerry só sente estes personagens quando os criamos.
A magia estava ali e funcionou.
Sentiremos a bullsbet bônus falta".
Logotipo secundário, usado 🌜 entre 6 de agosto de 2010 e 31 de dezembro de 2011.
O Cartoon Network América Latina e Cartoon Network Brasil 🌜 passou a usar em uma vinheta (Nova cara, novo Cartoon Network) o seu rebrand e uma identidade visual semelhante aos 🌜 Noods do Cartoon Network dos EUA, onde se consistia num cenário branco, protagonizado por bonecos que podem assumir várias cores 🌜 ou personagens do canal.
Porém, em comparação com os Noods americanos, são chamados de Toonix e os bonecos tem um formato 🌜 diferente, similares aos avatares homônimos do site do canal.
As vinhetas mostram eles num jogo de futebol, que foi uma espécie 🌜 de teste para o aprimoramento do público e bullsbet bônus aceitação diante da nova identidade, com um logo branco e um 🌜 preto e branco e seus bumpers cheios de cenas cômicas de um estilo uma tanto diferente o estilo Toonix.
Após cinco 🌜 anos da Era CN City (2005–2010), Cartoon Network resolve reformular a bullsbet bônus programação e logotipo para um totalmente branco e 🌜 menor em 6 de agosto de 2010.
Os intervalos, mostram alguns Toonix tocando em uma barra colorida e se tornando a 🌜 cor que tocaram anteriormente.
São semelhantes aos antigos comerciais dos Noods, cuja única diferença com os daqui são o perfil e 🌜 o nome de Toonix.
A reformulação foi inesperada, e não foi avisada a data para o público anteriormente.Era CHECK it 1.0 🌜 e 2.
0 (2012-2014) [ editar | editar código-fonte ]
Terceiro e atual logotipo usado desde 1 de janeiro de 2012.
O canal 🌜 ganhou uma nova postura nas mãos do estúdio Brand New School, em 2 de setembro de 2012, de olho no 🌜 amadurecimento de seu público.
O novo logo continua enfatizando as letras "C" e "N", mas os dois quadrados perderam a tridimensionalidade, 🌜 e remetem a primeira marca do canal, que por bullsbet bônus vez reaparece de forma mais indireta, em chamadas e vinhetas.
A 🌜 fonte dos dois logotipos foi alterada pela primeira vez.
Ainda é idêntica à antiga, mas sem o pontiagudo de letras, como 🌜 "A" e "N".
Toda a identidade é dinâmica, colorida, diversificada, lúdica e divertida; fazendo referência a diversos elementos do universo adolescente, 🌜 compondo grafismos inusitados, coloridos e contemporâneos, sempre fazendo referência ao tradicional visual xadrez do canal, lançado no dia 1 de 🌜 janeiro do mesmo ano.
De 2 de setembro de 2012 a 4 de agosto de 2014, a Era Check it já 🌜 contou com 3 versões, sendo que a primeira - atualmente chamada de 1.
0, mas na época não tinha nome, já 🌜 que não havia previsão da versão seguinte chegar à América Latina, sendo que havia pouco tempo que a segunda versão 🌜 chegara à América e que poderia ser uma versão regional como aconteceu com os Noods, além de poucas pessoas saberem 🌜 da versão 2.
0 - estreou junto com os bumpers e vinhetas oficiais da era, em 2 de setembro de 2012.
A 🌜 segunda versão estreou "secretamente", pois não houve nenhuma propaganda anunciando, e coexistiu com a versão 1.
0, mas seu período de 🌜 atividades e quantidade de vinhetas foram reduzidos.
Pode-se dizer que não houve uma Era Check it 2.
0 comparando à Era Check 🌜 it 2.0 americana.Era CHECK it 3.
0 (2014-2016) [ editar | editar código-fonte ]
Nova versão do logotipo, usada desde 4 de 🌜 agosto de 2014 nos bumpers (vinhetas).
A terceira versão, chamada de 3.
0, estreou em 4 de agosto de 2014, às 4 🌜 da manhã, com o "Vem Aí" remodelado de Tooncast All Stars, no mesmo dia em que foram exibidos novos episódios 🌜 das séries do Cartoon Network e um novo programa de televisão, "Clarêncio, O Otimista".
Novos bumpers, vinhetas e um novo slogan/logo/evento/anúncio 🌜 chamado "Cartoon Network Turbinado", provavelmente anunciando novos episódios, eventos, programas de tevês, apps, entre outras novidades ao longo dos meses.
A 🌜 era Check it poderia ter estreado em 2013, mas houve um atraso, todavia o website continua tendo relações com a 🌜 Era CHECK it.
A atual era CHECK it, apesar de estar rendendo bom índices de audiência para o canal, não vem 🌜 agradando muito os antigos telespectadores pelo fato de não serem mais exibidos desenhos originais e clássicos do cartoon fora do 🌜 bloco do Cartoon Zum, o que faz com que o canal seja bem criticado nesse sentido, pois perdeu quase toda 🌜 bullsbet bônus essência original e o que fez com que o Cartoon Network ficasse em 6º lugar no índice geral dos 🌜 canais pagos, ficando atrás do Discovery Kids, SBT, Rede Globo e Band.Era CHECK it 4.
0 (2016-2017) [ editar | editar 🌜 código-fonte ]
A quarta versão nomeada de 4.
0 estreou nos Estados Unidos em 1 de junho de 2015 e semelhante a 🌜 3.
0 também contém uma variedade de cores, porém mais fortes, brilhantes e reluzentes.
No Brasil, a nova identidade teve bullsbet bônus estreia 🌜 no dia 4 de janeiro de 2016.
O canal apresenta novas vinhetas e bumpers com vários tipos diferentes de animação sem 🌜 deixar de ter um toque infantil e o espaço colorizado.
No dia 30 de novembro de 2015, uma vinheta da era 🌜 Check It 4.
0 foi utilizada no "Vem Aí" do especial de fim-de-ano Memórias do Saltitão formando uma pré-estreia do novo 🌜 visual, que teria bullsbet bônus estreia oficial mais tarde no dia 4 de janeiro de 2016.
A quinta versão, nomeada de Dimensional, 🌜 estreou nos EUA em 29 de maio de 2016, como uma versão reformulada da 4.
0 especialmente pensada para o verão.
No 🌜 Brasil, esta versão estreou no dia 1 de janeiro de 2017.
Semelhante a Check It 4.
0, esta versão utiliza novas técnicas 🌜 inovadoras e mais coloridas, com algumas cenas mostradas em computação gráfica que contam com um estilo dimensional brilhante durante a 🌜 transmissão das vinhetas e bumpers.
Era Reimagine o Seu Mundo (2022-presente) [ editar | editar código-fonte ]
A era Reimagine o Seu 🌜 Mundo (que também ficou conhecida como Redraw Your World em bullsbet bônus versão original) estreou nos EUA em novembro de 2021 🌜 e 1º de abril de 2022 no Brasil, com bumpers ilustrativos mostrando vários personagens de seus programas em quadrados de 🌜 xadrez, de um jeito similiar a era Checkerboard.
A programação do canal é baseada especialmente em animações.
Desde a fundação do canal 🌜 em 1993, vários desenhos clássicos de acervos famosos, como, Hanna-Barbera, Warner Bros.
e MGM foram exibidos durante anos e reconhecidos pela 🌜 bullsbet bônus popularidade em todo o mundo.
Ted Turner, fundador do canal, exibia principalmente animações clássicas de acervos que ele havia comprado 🌜 e adquirido os direitos.
Até 1996, quando a Turner Broadcasting System foi negociada e vendida por Ted Turner (e os direitos 🌜 das animações que ele havia adquirido, vendidas para a Warner Bros.
), uma era de inovação em animação se seguiu, focando-se 🌜 não somente no público infantil, mas também, juvenil e adulto.
Assim, em 2001, a animação clássica foi transferida para o seu 🌜 novo canal - na época - chamado Boomerang, até a retirada do conteúdo animado do canal em 2006.
Desde então, o 🌜 canal tem apostado em conteúdos para jovens e adultos, como o anime e desenhos originais produzidos pelas filiais do Cartoon 🌜 Network pelo mundo.
Em meados de 2010, o canal começou a exibir vários live-actions inicialmente com Chaves, Chapolin Colorado e Kamen 🌜 Rider: O Cavaleiro Dragão, ambos em 2010 e em 2012 começou a ser exibido aquisições como Senhor Young, produções originais 🌜 como Level Up, e produções latino-americanas como A CQ: Confusões ao Quadrado, não alcançando uma alta popularidade e satisfação do 🌜 público, mas Experimentos Extraordinários, é o único live action brasileiro exibido no canal.
De 2013 a 2020 o canal passou a 🌜 focar em suas animações e séries originais e durante todas as segundas e quintas-feiras eram lançados novos episódios de O 🌜 Incrível Mundo de Gumball, Steven Universo, Os Jovens Titãs em Ação, Ursos sem Curso, Unigata, O Mundo de Greg, Acampamento 🌜 de Verão, Victor e Valentino, Mao Mao: Heróis de Coração Puro, a nacional Irmão do Jorel, e as novas versões 🌜 de As Meninas Superpoderosas e Ben 10.
A partir de março de 2020, o canal deixa de transmitir os novos episódios 🌜 de seus programas nas segundas-feiras e cada uma das séries atuais passam a estrear novos episódios separadamente durante a programação 🌜 semanal.
Foi uma iniciativa lançada pela Turner em 2004 de lançar uma programação nacional no canal como o desenho popular, Turma 🌜 da Mônica que se exibe até hoje dentro do Cartoon Network Brasil.
Mas seu principal foco foi lançar o Adult Swim 🌜 como um canal separado do Cartoon Network em 7 de outubro de 2005, entre 23h às 06h da manhã nas 🌜 sextas, sábados e domingos.
A princípio foi criticado pelas suas vinhetas em horário infantil que visava convidar aos adultos à assistirem 🌜 ao bloco.
Por outro lado diminuiu os dias de exibição do Toonami de segunda a sexta para de segunda a quinta 🌜 da meia-noite às 2h da manhã.
Reuniu vários cartunistas e com a ajuda da Ancine e Cartoon Network, conseguiram produzir seus 🌜 curtas animados exibindo-os dentro do [adult swim] até o seu hiato em 2008.
Outra reclamação discutida e mantida por muitos foi 🌜 pela falta de anime no bloco, com a seguinte resposta do canal que o Toonami já desempenhava esse papel de 🌜 exibir animes e que não estariam interessados em incorporá-los no Adult Swim como na versão americana.
Essa contradição se manteve até 🌜 2008 um ano após o fim do Toonami, quando finalmente decidiram incorporar animes no Adult Swim, já que havia perdido 🌜 uma grande porção de seus telespectadores e fãs.
No dia 23 de abril de 2020 o canal Warner channel no Twitter, 🌜 divulgou que o Adult Swim voltaria no seu canal, no dia 4 de maio de 2020 as 23:45 o bloco 🌜 teve bullsbet bônus estreia.
Com vários desenhos conhecidos pelo publico.
No dia 15 de março de 2022 o bloco sumiu da grade da 🌜 Warner channel sem nenhum aviso prévio.
Atualmente os conteúdos do Adult Swim estão disponíveis no streaming da HBO Max.
Ver artigo principal: 🌜 Boomerang
Originalmente Boomerang era um bloco de programação do Cartoon Network desde seu lançamento nos Estados Unidos em 1992, no Brasil 🌜 em 1993.
Exibia desenhos do acervo da Hanna-Barbera e alguns da MGM como Tom e Jerry.
Em 2001 (2000 nos Estados Unidos), 🌜 foi lançado um canal separado sob bullsbet bônus jurisdição que até 2006 era composto somente por desenhos clássicos.
Em 3 de abril 🌜 de 2006, vendo que o canal estava perdendo audiência por inúmeras reprises e sem a manutenção de seus shows, a 🌜 Turner International do Brasil resolve intervir e mudar toda a programação para adolescentes entre 14 à 17 anos.
Houve resquícios da 🌜 programação clássica até março de 2008, quando se voltou inteiramente à jovens.
Esta estratégia foi fortemente criticada pelos observadores da indústria 🌜 de animação, principalmente de seus associados que compararam o canal com o POGO (outro canal pertencente à Time Warner na 🌜 Índia que também exibe programação jovem).
Em abril de 2014, o canal voltou a exibir animações em bullsbet bônus programação, e em 🌜 setembro de 2014, mudou seu logo e identidade usual com uma nova programação voltada de novo para o público infantil.
Toonami 🌜 Powered by Crunchyroll [ editar | editar código-fonte ]
Toonami é um bloco de animação que atualmente é transmitido entre 00h00 🌜 e 01h00 que antigamente fazia parte do canal Cartoon Network entre 2002 e 2007.
Em 2020, retornou na programação em parceria 🌜 com a Crunchyroll como Toonami Powered by Crunchyroll.
O nome é uma amálgama de "cartoon" e "tsunami", sugerindo "um maremoto" de 🌜 desenhos animados.
Atualmente possui em bullsbet bônus programação os animes Dragon Ball Super e Dr.Stone.
Primeiramente lançado no site do canal em 2009.
Inicialmente 🌜 foi um avatar pessoal de comunicação entre os internautas do Cartoon Network que podiam frequentar salas de bate-papo ao vivo, 🌜 bastava iniciar uma conta e usá-la totalmente de graça.
Em meados de 2013, o site desligou seu serviço de chat mas 🌜 mantendo os avatares do site apelidados de "Toonix".
Devido a popularidade destes bonecos, o Cartoon Network resolveu incorporá-los no seu rebrand 🌜 em 6 de agosto de 2010 se igualando aos Noods na versão americana.
Foram feitas 580 vinhetas para a antiga identidade 🌜 visual do canal desde 2010, a era Toonix.[5]
Chega de Bullying, Não Fique Calado [ editar | editar código-fonte ]
A campanha, 🌜 baseada na campanha "Stop Bullying, Speak Up!" no Cartoon Network dos Estados Unidos, conscientiza as pessoas que o bullying não 🌜 é uma fase comum na infância e sim algo que pode comprometer bullsbet bônus vida inteira.
O projeto inclui simulações baseadas no 🌜 desenho As Terríveis Aventuras de Billy e Mandy, incluindo Billy, Irwin e o valentão Sperg.
O design da campanha mudou com 🌜 o tempo, adequando-se à Era "CHECK IT!".
[6] Atualmente, a campanha virou mais ou menos uma petição e ganhou um site 🌜 (clique aqui para entrar).
A corrida ocorre na Chácara do Jockey em São Paulo.
Tudo começou em novembro de 2011 quando o 🌜 Cartoon Network decidiu criar ideias para animar as crianças, com presença ao vivo dos personagens das séries do Cartoon Network: 🌜 O Incrível Mundo de Gumball, Hora de Aventura, Apenas um Show, As Meninas Super Poderosas, As Terríveis Aventuras de Billy 🌜 e Mandy e muitos outros.
Em setembro de 2012, decidiram colocar a campanha: ''Chega De Bullying, Não Fique Calado'' na corrida, 🌜 mas em setembro de 2013, terminou a corrida em tragédia com reclamações dos atletas no Reclame Aqui e a Corrida 🌜 também está na América Latina.
Em 21 de junho de 2015, a Corrida Cartoon aconteceu também no Rio de Janeiro, além 🌜 de São Paulo, tornando-se a primeira vez que ocorre a corrida do canal no Rio de Janeiro.
O projeto ocorre no 🌜 litoral brasileiro, em hoteis.
O projeto faz apostas, esportes na areia e entre outros.
Ocorre de dezembro a janeiro, o projeto acontece 🌜 desde 2011 no Nordeste, Sul e Sudeste brasileiro, o último verão cartoon ocorreu no Beach Park Fortaleza no Nordeste.[7]
Cartoon Network 🌜 On Demand [ editar | editar código-fonte ]
Atual logotipo do serviço.
Cartoon Network On Demand é um serviço de streaming que 🌜 começou a operar em meados de 2007 nos principais sites de entretenimento do Brasil, como Terra, UOL e IG.
Atualmente disponível 🌜 apenas pelo TV UOL, é totalmente grátis e dublado em português do Brasil, possui uma geração de substituição de episódios 🌜 a cada temporada exibida.
Transmite somente séries originais do canal.
É o serviço mais usado e popular.
Há um serviço de vídeos no 🌜 site do Cartoon Network Brasil, referido como Cartoon Network Video, que também exibe episódios completos.
Cartoon Network App [ editar | 🌜 editar código-fonte ]
Cartoon Network App (primeiramente Cartoon Network Go!) é um serviço de Video On-Demand lançado juntamente com o TNT 🌜 Go e Space Go, disponível para assinantes da Sky, Vivo TV, Algar TV e Oi TV.
No site, o assinante encontra 🌜 o melhor do canal e pode assisti-lo ao vivo.
Cartoon Network Celular [ editar | editar código-fonte ]
Cartoon Network Celular é 🌜 um serviço pago via telefone oferecido para celulares móveis.
Disponibiliza vídeos, papéis de parede, ringtones, jogos, screensavers entre avatares de personalização 🌜 de cada personagem do canal para o celular.Cartoon Network 3.
0 é o site oficial do canal brasileiro.
Oferece vídeos, jogos, e 🌜 downloads de diversos conteúdos.
É a versão atualizada do site lançado no ano de 2014, e anteriormente chamado de "Cartoon Network 🌜 2.
0" e logo após "Cartoon Network 2.
5" e até janeiro de 2015, "Cartoon Network 2.
7", que desde meados daquele ano 🌜 hospeda os anfitriões do site chamados de "Toonix".
A versão oferecida atualmente trabalha com as atualizadas do programa Adobe Flash Player 🌜 para uma melhor visualização do conteúdo.
Desde janeiro de 2015, o site foi atualizado para ser carregado mais rápido, além de 🌜 uma leve mas inexpressiva mudança de visual.
Cartoon Network HD [ editar | editar código-fonte ]Serviço em HD.
Cartoon Network HD é 🌜 a versão Simulcast do canal SD, está disponível nas operadoras NET, Sky, Oi TV, Vivo TV, Algar TV, Claro TV 🌜 e outras operadoras menores desde o início de 2014.
A partir de 15 de setembro de 2014, os sinais HD e 🌜 SD passaram a ser únicos, com o canal SD sendo gerado em Widescreen e o símbolo HD deixou de ser 🌜 exibido.
Cartoon Network Blah! foi um aplicativo do Cartoon Network para iOS e Android, lançado em novembro de 2016.
Onde as crianças 🌜 podem interagir com o canal a ser gravado si mesmos fazendo os desafios dos comandos do aplicativo e enviar em 🌜 vídeo, você tem a chance de aparecer rodando para comerciais da TV.
É a versão brasileira do aplicativo CN Sayin' do 🌜 Cartoon Network americano.
Cartoon Network Anything [ editar | editar código-fonte ]
Cartoon Network Anything foi um aplicativo do Cartoon Network para 🌜 iOS e Android, lançado em abril de 2016.
O aplicativo compila brincadeiras insanas, informações inusitadas sobre as obras e até questionários 🌜 malucos das séries.
De forma geral, basta deslizar o dedo pelo display – da direita para a esquerda – para pular 🌜 para a próxima atividade.
Durante os joguinhos e quizes, é só tocar na opção mais acertada ou arrastar figuras e objetos 🌜 pelo quadro, dependendo das regras da jogatina.
Depois de terminar cada estágio, você tem a opção de curtir o material – 🌜 caso tenha gostado da experiência.
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O site NetBet é operado pela NetBet Enterprises Ltd.
com 🛡 sede em Malta e está em funcionamento contínuo desde 2001,[1] oferecendo serviços de apostas diversos.
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