jogos que não precisa instalar


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15 Jogos populares que ensinam e as crianças adoram

Márcia Fernandes Professora

licenciada em jogos que não precisa instalar Letras

Socialização, desenvolvimento de imaginação, e consequente

♣️ criatividade, são apenas alguns dos contributos dos jogos populares que temos a seguir

e que qualquer um pode fazer em ♣️ jogos que não precisa instalar casa ou, quem sabe, nas aulas de Educação

Física.

1. Morto-vivo

Não importa o número de participantes. Na brincadeira do

Morto-vivo ♣️ só é preciso que alguém fique responsável por dar os comandos às

crianças.

Para ser mais fácil ver quem se engana, ♣️ os participantes devem ficar

alinhados, de frente para a criança que for escolhida como líder, que é quem dará os

♣️ comandos: "morto", quando todos devem se abaixar, e "vivo", quando todos devem se

levantar.

A dificuldade aumenta conforme a velocidade e ♣️ a sequência dita pelo líder.

Quem se engana, sai do jogo, e ganha o participante que não se enganar, ocupando ♣️ a

posição de líder na próxima rodada.

2. Telefone sem fio

De preferência em jogos que não precisa instalar fila,

uma ao lado da outra, as ♣️ crianças transmitem uma mensagem no ouvido da criança que está

mais próxima.

A mensagem pode ser uma palavra ou frase escolhida ♣️ por quem está na

ponta, ou sugerida por outra pessoa. Iniciado o jogo, os participantes têm que dizer ao

ouvido ♣️ a mensagem escolhida e transmitir para quem está ao seu lado.

Se alguém não

entender bem a mensagem tem que dizer ♣️ mesmo assim, uma vez que a mesma não pode ser

repetida. As mensagens costumam ser modificadas ao longo do jogo, ♣️ e o último fala em

jogos que não precisa instalar voz alta o resultado final.

3. Estátua

No jogo da estátua é preciso dançar e parar

♣️ quando a música acabar.

As crianças se posicionam de forma aleatória e dançam ao som da

música, mas quando a mesma ♣️ for parada, os participantes não podem se mexer mais,

permanecendo na forma como estavam no momento em jogos que não precisa instalar que a ♣️ música parou.

Depois disso,

quem coordena a brincadeira tem que passar pelos participantes avaliando quem permanece

imóvel como uma estátua. Essa ♣️ pessoa pode apenas passar entre os participantes ou falar

com eles e fazer caretas tentando fazer com que eles se ♣️ mexam.

Quem se mexer, sai do

jogo. Ganha quem ficar para o fim.

4. Detetive

Escreva em jogos que não precisa instalar um papelzinho a palavra

"detetive", ♣️ em jogos que não precisa instalar outro, "ladrão" e, de acordo com o número de participantes, escreva

papeizinhos com a palavra "vítima".

Faça um sorteio ♣️ e depois organize as crianças em

jogos que não precisa instalar roda, sentados ou pé, para o jogo começar.

Assim, o participante que pegou o ♣️ papel

de ladrão tem que arriscar e piscar para os outros participantes - um por vez - para

tentar matá-los, ♣️ mas sem que seja percebido.

Se o participante para quem o ladrão

piscar for uma "vítima", dirá "morri", mas se for ♣️ o "detetive", o ladrão é descoberto

fazendo com o que jogo acabe.

5. Dança das cadeiras

Para fazer a dança das cadeiras,

♣️ vamos precisar de uma cadeira a menos do que o número de participantes.

As cadeiras

devem ficar dispostas em jogos que não precisa instalar roda ♣️ ou viradas de costas uma para as outras em jogos que não precisa instalar duas

fileiras.

Com o auxílio de música, as crianças começam a ♣️ correr em jogos que não precisa instalar fila à volta

das cadeiras até que alguém pare ou abaixe o som e cada participante tente ♣️ ocupar um

lugar para se sentar.

O participante que ficar em jogos que não precisa instalar pé, sai do jogo e, com a sua

saída, ♣️ sai também uma cadeira até o fim do jogo. O último é o vencedor.

6. Quente ou

frio

Alguém esconde um objeto ♣️ que será procurado pelos restantes participantes. À

medida que uma criança se aproxima do local onde o objeto foi escondido, ♣️ o comandante

diz "quente", mas ao contrário, quanto mais distante, diz "frio".

O comandante pode

ajudar ainda mais dizendo que "está ♣️ esquentando" ou "está tão frio que congela".

Quem

encontrar o objeto, passa a comandar a brincadeira da próxima vez.

7. Bobinho

No jogo

♣️ Bobinho as crianças passam uma bola pelas outras sem deixar que uma criança no centro

delas consiga apanhar a bola ♣️ no ar.

O participante que fica no centro é o "bobinho",

que pode passar bastante tempo entre os outros sem conseguir ♣️ pegar a bola.

Essa

brincadeira pode ser feita com várias crianças em jogos que não precisa instalar roda, ficando o "bobinho" no seu

centro, mas ♣️ também com o mínimo de três participantes.

Se conseguir pegar a bola, o

"bobinho" dá lugar ao participante que lançou a ♣️ bola, mas deixou que ela fosse

apanhada.

8. Escravos de Jó

Ao som de Escravos de Jó, sentados em jogos que não precisa instalar roda e ♣️ na posse

de objetos semelhantes (pedrinhas ou copinhos, por exemplo), as crianças vão passando

os objetos para a criança ao ♣️ lado.

Ao cantar a palavra "tira", a criança levanta o

objeto do chão, depois, na sequência do verso, "bota", devolve o ♣️ objeto para o chão, e

no "deixa ficar", a criança volta a passar o objeto para quem está ao seu ♣️ lado.

No

"ziguezá", do verso "Guerreiros com guerreiros fazem zigue-zigue-zá", a criança passa o

objeto para a frente e volta atrás ♣️ sem o soltar. A brincadeira fica divertida e bem

ritmada.

Escravos de Jó

Jogavam caxangá

Tira, bota, deixa ficar

Guerreiros com

guerreiros fazem zigue-zigue-zá

Guerreiros ♣️ com guerreiros fazem zigue-zigue-zá.

9.

Espelho

Em duplas e posicionadas de forma aleatória em jogos que não precisa instalar um espaço, as crianças têm

que imitar ♣️ os movimentos de quem está a jogos que não precisa instalar frente, tal como se uma fosse o espelho da

outra.

Uma criança pode ser ♣️ escolhida como líder e será a responsável por avaliar quem

consegue imitar melhor a criança a jogos que não precisa instalar frente.

Ganha quem conseguir ♣️ ser mais fiel aos

gestos do seu companheiro.

10. Dança da corda

Nessa brincadeira, duas crianças (uma em

jogos que não precisa instalar cada ponta) seguram ♣️ uma corda para os outros participantes passarem um de cada vez

em jogos que não precisa instalar fila.

O jogo pode ser feito com ou ♣️ sem música. As crianças não podem passar de

qualquer jeito, apenas de frente e inclinando o corpo para trás, sem ♣️ tocar na

corda.

Depois de todos passarem, a altura da corda baixa mais um pouquinho, o que

aumenta a dificuldade do ♣️ jogo.

Ganha quem conseguir passar na altura mais baixa sem

tocar na corda.

11. Batata quente

Em roda, de preferência sentadas, as crianças ♣️ passam

um objeto, a batata quente, para a criança ao lado.

Quem comanda a brincadeira pode

estar de costas para os ♣️ participantes, ou no centro da roda com os olhos vendados. A

passagem da batata é feita ao som da frase, ♣️ que é cantada: "Batata quente, quente,

quente, quente, quente ... ". Enquanto o comandante repetir a palavra "quente", a

batata ♣️ continua sendo passada pelos participantes.

Quem estiver com a "batata" no

momento em jogos que não precisa instalar que a música acabar com a palavra ♣️ "queimou", abandona o jogo.

Ganha

quem conseguir ficar para o fim.

12. Jogo do sério

No jogo do sério, é preciso conter

as ♣️ risadas.

Em duplas, uma criança de frente para a outra, tem que fazer a outra rir

mantendo-se séria. Vale fazer caretas ♣️ para tentar desconcentrar o outro

participante.

Ganha quem conseguir se manter sério mesmo depois de ter feito tanta

palhaçada.

13. Queimada

Divididos em ♣️ jogos que não precisa instalar dois grupos, cada equipe ocupa um lado de um

campo chamado de "campo de batalha", cujo meio deve ser ♣️ marcado com um risco no

chão.

Com uma bola, as crianças tentam acertar nos participantes da equipe adversária.

As atingidas são ♣️ "queimadas" e saem do jogo.

Quando uma equipe lança a bola, a outra

tem que tentar segurar e, de seguida, mandar ♣️ a bola novamente para o lado oposto do

campo para tentar atingir os adversários, ou então, tem que tentar escapar ♣️ da bola sem

sair dos limites do campo.

Ganha quem ficar por último, ou seja, aquele que não for

"queimado".

14. Pular ♣️ elástico

Para essa brincadeira é preciso um elástico de pelo

menos 3 metros amarrado pelas pontas e, no mínimo, três participantes.

Duas ♣️ crianças

colocam o elástico na altura dos tornozelos e se distanciam para mantê-lo esticado com

a forma de um retângulo. ♣️ Outra criança tenta saltar o elástico, para dentro e para

fora, sem se embaraçar nele.

São feitos vários movimentos com o ♣️ elástico, saltando e o

cruzando entre os pés. A dificuldade aumenta à medida que a altura do elástico vai

subindo ♣️ ao longo do jogo.

15. Stop

Numa folha de papel, as crianças devem fazer colunas

com os temas que querem preencher ao ♣️ longo do jogo (nome, cor, fruta, carro, objeto,

país, entre outros). Uma das colunas, deve ser reservada para a soma ♣️ dos pontos.

Antes

de cada partida dizem "stop", e cada participante mostra quantos dedos quiser. O número

de dedos corresponde às ♣️ respectivas letras do alfabeto: 1 é A, 2 é B e assim por

diante.

Depois de conhecida a letra, as crianças ♣️ começam a preencher cada item da lista

com um nome iniciado por essa letra. Quem terminar de preencher primeiro, grita ♣️ "stop"

e os restantes param de escrever.

Ao fim de cada partida, os pontos são somados, sendo

que cada um dos ♣️ itens preenchidos vale 10, mas se alguém tiver preenchido com o mesmo

nome, o item passa a valer 5 pontos.

Ganha ♣️ quem tiver mais pontos.

Quiz do

Folclore

Veja também:

Márcia Fernandes Professora, produz conteúdos educativos (de

língua portuguesa e também relacionados a datas ♣️ comemorativas) desde 2024. Licenciada

em jogos que não precisa instalar Letras pela Universidade Católica de Santos (habilitação para Ensino

Fundamental II e Ensino Médio) ♣️ e formada no Curso de Magistério (habilitação para

Educação Infantil e Ensino Fundamental I).

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Jogar jogos é uma parte essencial do desenvolvimento da infância, e É importante escolher os games que são divertidos ou educativo. Aqui estão 10 tipos de jogo perfeitos para crianças:

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