Um jogador de poker de computador é um programa de computadores projetado para jogar o
ogo de pôquer (geralmente a versão 🛡 Texas hold 'em), contra oponentes humanos ou outros
ponentes de informática. É comumente referido como pokerbot ou simplesmente bot. A
r de 🛡 2024, os computadores podem vencer qualquer jogador humano no poker.[1][2][3] Na
ternet, esses bots ou programas de computação são usados frequentemente 🛡 em aposta casa
s de póquer online como oponentes legítimos para jogadores humanos, ou como uma forma
bato
2024, todo o uso de 🛡 Real-Time Assistance (RTA) ou bots automatizados é
trapaça por todos os sites de poker online, embora o nível de aplicação 🛡 dos operadores
do site varie consideravelmente. [ citação necessária ] bot de jogador O uso dos bot do
jogador ou assistência informática 🛡 enquanto joga poker on-line é proibido pela maioria,
se não todos, os locais on line. As ações tomadas por violações são 🛡 uma proibição
ente e confisco de
RTA é quando um jogador humano usa um programa chamado de “solver”
mo PioSOLVER ou PokerSnowie,[4] rodando 🛡 em aposta casa um computador diferente,[5] para tomar
uas decisões. A questão da vantagem injusta é dupla. Para um, os bots podem 🛡 jogar por
itas horas sem fraquezas humanas, como fadiga e variação humana.
Em segundo lugar,
2024, o programa de computador Pluribus (bot 🛡 de pôquer) é bem sucedido o suficiente na
leitura de blefes, cálculo de probabilidades e ajuste à estratégia que consistentemente
bate jogadores 🛡 profissionais de poker em aposta casa 6 jogadores no limite Hold'em.[6][7][8]
bora os termos e condições dos sites de variedade de póquer 🛡 geralmente proíbam o uso de
bots, a aplicação depende do operador do site. Alguns procurarão e bani
O cliente de
er pode ser 🛡 programado para tentar detectar bots, embora isso seja controverso por si
, pois pode considerar-se equivalente a incorporar spyware no software 🛡 do cliente.
método é usar CAPTCHAs em aposta casa intervalos aleatórios durante o jogo para pegar botes
tomatizados. Embora não seja eficaz 🛡 contra a Assistência em aposta casa Tempo Real. Os bot da
asa “bots da Casa” podem representar um conflito de interesses. Pela 🛡 definição mais
ita, uma casa é um jogador on-
Este tipo de bots seria o equivalente a xelins de tijolo
e argamassa. Tanto 🛡 os shills de cassino de tijolos e morteiros quanto os bot online não
devem ter acesso a qualquer informação que também 🛡 não esteja disponível para qualquer
tro jogador na mão. O problema é que, em aposta casa um ambiente on-line, a casa não 🛡 tem como
rovar que seus botes não estão recebendo informações confidenciais do servidor de
. Isso é ainda mais exacerbado pela facilidade 🛡 com que o compartilhamento
É
te impossível até mesmo para a casa provar que não controlam alguns jogadores.
cia Artificial Como nos jogos 🛡 de xadrez, Go (jogo) e muitos outros jogos, os sistemas
inteligência artificial derrotam até os melhores humanos no poker.[9][10] O 🛡 poker é um
jogo de informações imperfeitas (porque algumas cartas em aposta casa jogo estão escondidas),
ornando assim mais difícil para qualquer um 🛡 (incluindo um computador) deduzir o
o final da mão. Por causa dessa falta de informação, o computador é mais fácil
Os
madores costumavam 🛡 ter que implementar sistemas baseados no teorema de Bayes,
de Nash, simulação de Monte Carlo ou redes neurais, todas técnicas 🛡 imperfeitas.
s, no entanto, aperfeiçoou o poker apenas olhando para frente alguns movimentos para
erminar qual ação tomar, em aposta casa vez de 🛡 tentar avaliar todos os movimentos até o final
o jogo. AIs mais antigas como PokerSnowie e Claudico foram criadas permitindo que 🛡 o
utador determinasse a melhor estratégia possível
número de vezes. Durante anos, esta
a abordagem para o poker AI, em aposta casa vez 🛡 de tentar fazer um computador que joga como
humano. Isso resultou em aposta casa dimensionamento de apostas ímpares e uma estratégia
🛡 diferente do que os seres humanos estão acostumados a ver. Métodos foram desenvolvidos
primeiro para aproximar a estratégia de poker perfeita 🛡 da perspectiva da teoria do jogo
no jogo heads-up (dois jogadores) e, então, para um jogo multi-jogador. A estratégia
feita tem
estratégia é 🛡 aquela que não pode esperar perder para a estratégia de qualquer
outro jogador; no entanto, a melhor estratégia pode variar na 🛡 presença de jogadores
ótimos que têm fraquezas que podem ser exploradas. Neste caso, uma estratégia perfeita
uma que modela corretamente ou 🛡 de perto essas fraquezas e aproveita-as para obter
, como os explicados acima. A IA superou o desempenho sobre-humano no poker 🛡 durante a
cada de 2010, com a seguinte linha do tempo. Em aposta casa 20
Por volta de 2024, Libratus
nstrou capacidade sobre-humana em 🛡 aposta casa heads-up no-limit hold'em. Em aposta casa 2024),
s (uma versão mais recente do Libratu) demonstrou habilidade sobrehumano em aposta casa seis
gadores no 🛡 limite held'im, a variedade única mais comumente jogada de poker no
] Em aposta casa 20%, Microsoft lançou o programa de pôquer 🛡 mais antigo, o Librato,
nte, que então bateu quatro jogadores profissionais de pó
O Poker Lab foi uma equipe de
ciência estabelecida focada 🛡 na pesquisa da inteligência artificial do poker. Por vários
anos desenvolveu e aplicou algoritmos e procedimentos de última geração, como
o do 🛡 arrependimento e aproximação do equilíbrio de pesquisa de gradiente, árvores de
isão, métodos de busca recursivos, bem como algoritmos especializados para 🛡 resolver uma
variedade de problemas relacionados ao jogo de poker. O site do Neo Pokerlab,
opokerlab não está mais em aposta casa execução. 🛡 A University of Auckland
Uma equipe da
idade de Auckland consistia em aposta casa um pequeno número de cientistas que empregam o
cínio baseado 🛡 em aposta casa casos para criar e melhorar os agentes de poker Texas Hold'em. O
rupo aplicou diferentes técnicas de IA a 🛡 vários jogos, incluindo a participação nos
etos comerciais Small Worlds and Civilization (jogo eletrônico). Computer Poker
Group (Universidade de Alberta, Canadá) 🛡 Até 2024, uma grande quantidade de pesquisa
re jogadores de pôquer de computador estava sendo realizada na Universidade da Albertia
por um
o 🛡 Grupo de Pesquisa de Poker de Computador, liderado pelo Dr. Michael Bowling. O
grupo desenvolveu os agentes Poki, PsOpti, Hyperborean e 🛡 Polaris. Pokie foi licenciado
ara o jogo de entretenimento STACKED com jogador de poker canadense Daniel Negreanu.
PTi estava disponível sob o 🛡 nome "SparBot" no programa de treinamento de pôquer "Poker
cademy". A série de programas Hiperboreanos competiram
Em janeiro de 2024, um artigo 🛡 na
Science[14] por Michael Bowling, Neil Burch, Michael Johanson e Oskari Tammelin afirmou
que seu bot de poker Cepheus tinha "resolvido fracamente" 🛡 o jogo de limite de cabeças
xas Hold'em.[14][15][16] Escola de Ciência da Computação de Carnegie Tholm.
Gilpin da
iversidade Carnegie Mellon começou a 🛡 pesquisa de IA de poker em aposta casa 2004 começando com
agente imbatível para jogo de 3 cartas chamado Rhode-Island Hold'em. O 🛡 próximo passo
GS1 que superou os melhores bots de pôquer comercialmente disponíveis. Em aposta casa 2006,
entes de póquer deste grupo começaram 🛡 a participar de competições anuais de computador.
"Em algum momento teremos um programa melhor do que os melhor jogadores humanos" -
ou 🛡 Sandholm, cujo bot, Cla
No final do experimento, os quatro jogadores humanos haviam
erdido um total combinado de R$ 1,8 milhão de 🛡 dinheiro simulado para Libratus.[18] Em
0} 2024, Libratus foi substituído pela versão final chamada Pluribus (poker bot).
sos históricos ICCM 2004 PokerBot 🛡 competição Uma das primeiras competições de bots de
ker sem limite foi organizada em aposta casa 2004 pela Conferência Internacional sobre
m Cognitiva.[19] 🛡 O torneio recebeu cinco torneios de vários bot.
A Associação de
s de Computação (ACM) costumava sediar competições onde os concorrentes apresentam 🛡 um
ftware capaz de jogar poker em aposta casa aposta casa plataforma específica. Os anfitriões do evento
ealizaram os concursos operando o software e 🛡 relatando os resultados. A Série Mundial
Robots de Poker de 2005 No verão de 2005, a sala de poker online 🛡 Golden Palace
u um evento de a
torneio promocional em aposta casa Las Vegas, no antigo Binions, com um
de R$ 100 mil. 🛡 Foi anunciado como a World Series of Poker Robots de 2005. O torneio
bots apenas sem taxa de entrada. Os 🛡 desenvolvedores de bot eram cientistas da
o de seis nacionalidades que viajaram às suas próprias custas. A plataforma anfitriã
a Poker 🛡 Academy. O evento também contou com uma demonstração de eventos heads-up com
il Laak. Experiências Man V Machine
torneio heads-up altamente especializado 🛡 entre
os e seu bot Polaris, na conferência AAAI em aposta casa Vancouver, BC, Canadá. A plataforma
st foi escrita pela Universidade de 🛡 Alberta. Havia uma bolsa de brinde máxima de R$ 50k
com regras especiais para motivar os humanos a jogar bem. Os 🛡 humanos não pagaram taxa
entrada. O torneio único contou com quatro sessões de estilo duplicado de 500 mãos
. As pessoas 🛡 venceram por uma margem estreita. No verão de 2008,
O Stoxpoker realizou
segundo torneio durante a World Series of Poker em 🛡 aposta casa Las Vegas. O torneio teve seis
sessões duplicadas de 500 mãos cada, e os jogadores humanos foram especialistas em aposta casa
Heads-Up 🛡 Limit. A Polaris venceu o torneio com 3 vitórias, 2 perdas e um empate. Os
ltados do torneio, incluindo os históricos 🛡 de mãos dos jogos, estão disponíveis no site
da competição. As competições 2024 Brains vs AI do Rivers Casino, CMU e 🛡 Microsoft
O bot
Claudico enfrentou quatro oponentes humanos, em aposta casa uma série de partidas sem limite
xas Hold'em.[21][22] Finalmente, depois de jogar 80.000 🛡 mãos, os humanos estavam em
um total combinado de R$ 732.713. Mas, embora os seres humanos tecnicamente ganharam,
ientistas consideraram a 🛡 vitória como estatisticamente insignificante (em vez disso, um
empate estatístico) quando esse RR$ 772.713 é comparado ao valor total de apostas 🛡 de
170.000.000
Aqui significa que os programadores do Claudico não podem dizer com 95% de
confiança (um intervalo de 95% confiança) que 🛡 humanos são melhores do que o programa de
computador. No entanto, é uma vitória estatisticamente significativa em aposta casa um
o 90% confiança. 🛡 Isso significa isso que jogadores humanos estão em aposta casa algum lugar
re 10 a 1 e 20 a um favorito.[24] A 🛡 forma como o torneio foi estruturado foi em aposta casa
s conjuntos de dois jogadores cada. Em aposta casa cada um dos dois 🛡 jogos, os jogadores têm as
cartas
Nove de clubes) e o humano tem Jh8d em aposta casa um computador, o outro dos dois
ores 🛡 no conjunto terá As9c 20 contra o computador JH8D. No entanto, mesmo com os
es humanos ganhando mais do que o 🛡 PCnem todos os participantes foram positivos em aposta casa
eus jogos cabeça-a-cabeça. Os totais para cada um dos jogadores ganhos foram os
s:R$ 🛡 Kim Polk: + 213,67, Dong:
Competição de Poker de Computador correu uma série de
petições para programas de poker. Desde 2010, três 🛡 tipos de pôquer foram jogados:
Up Limit Texas Hold'em, Head-up No-Limit Texas Hold'Em e 3-player Limit Texas Hold 'em.
Dentro de cada 🛡 evento, dois vencedores são nomeados: o agente que ganha mais partidas
ankroll Instant Run-off), e o corretor que mais ganha dinheiro 🛡 (Total Bankroll).
s jogadores que são bons em aposta casa explorar os erros dos outros agentes. A competição foi
motivada pela pesquisa científica, 🛡 e houve uma ênfase em aposta casa garantir que todos os
ltados são estatisticamente significativos executando milhões de mãos de poker. O
so 🛡 de 2012 teve os mesmos formatos com mais de 70 milhões mãos jogadas para eliminar o
ator de sorte. Alguns pesquisadores 🛡 desenvolveram aplicativo web onde as pessoas
m jogar e avaliar a qualidade da IA. Então, em aposta casa dezembro de 2012, os 🛡 seguintes
s superiores e
Agentes individuais de pesquisadores poderiam ser encontrados: Sarbore
medalhas de ouro, 5 prata e 3 bronze) Bluffbot (1 🛡 medalhas em aposta casa ouro e 2 medalhas)
artre (1 ouro, prata 5 e medalhas 3 de bronze ) Neo Poker Bot 🛡 (1 medalha de Ouro, 4
lhas e 5 medalhas, resultados 2010 [26] Heads-up Limit Texas Hold'em Total Bankroll
rol Instant Rock-off 1. 🛡 PULPO (Marv Andersen, UK) 2. Hyper
3. Hyperborean-IRO
ade de Alberta, Canadá) Cabeças acima nenhum limite Texas Hold'em Total Bankroll
Bank Roll 🛡 Execução instantânea 1. Tartanian4-TBR (Carnegie Mellon University, EUA) 2.
okerBotSLO(Universidades de Maribor & Ljubljana, Eslovênia) 3.
rsity of Alberte, Canada) 1. Hyperborean
Hyperborean3P-TBR 🛡 (Universidade de Alberta,
adá) 2. LittleRock (Rod Byrnes, Austrália) 3. Bender (Technical University New
y Darmstadt, alemão) 1. Hyperborean 3P -IRO (University 🛡 of AlbertAlberta (Canadá) 2
pl-IRo (Dubmari City University, Irlanda) 3 Little Rock (Rad Byn, Australia)
orean-2011-2p-limit-iro (Universidade de Alberta, Canadá) 2. Slumbot 🛡 (Eric Jackson,
3. Calamari (Marv Andersen, Reino Unido) Heads Up No Limit Texas Hold'em Total
Bankrol Bank Roll Instant Run-off 🛡 1. Lucky7 (Mikrospin d.o., Eslovênia) 2 SartreNL
versity of Auckland, Nova Zelândia)
3-max Limite Texas Hold'em Auckland Auckland Hold
m Total Bankroll Bank 🛡 Roll BankRoll Instant Run-off 1. Sartre3p (Universidade de
d, Nova Zelândia) 2. Hyperborean-2011-3p-limit-tbr (University of Alberta, Canadá) 3.
IMontybot (Charles University em 🛡 aposta casa Praga, República Checa) 3, LittleRock (Rod
Austrália) 1. Hyperbóre- 2011
1o de Slumbot (Eric Jackson, EUA) 2. Little Rock (Rod
nes, 🛡 Austrália) 2 Zbot [Ilkka Tarbor Rajala, Finlândia] 1. Slumbot Car ( Eric Jackson
s EUA ) 2. Hyperborean (Universidade de Alberta, 🛡 Canadá) 3. Zbob (Ilkka Rajaala na
ndia) Cabeças Sem Limite Texas Hold'em Total Bankroll Bankrolnes Instant Run-off 1.
le
Universidade de Mellon, EUA) 🛡 3. Neo Poker Bot (Alexander Lee, Espanha) 3-max Limite
exas Hold'em Total Bankroll Bank Roll Bankbolroll Instant Run-off 1. Hyperborean
sidade de 🛡 Alberta, Canadá) 2. Little Rock (Rod Byrnes, Austrália) 4. Neo Póquer
andr Lee)3. Sartre (University of Auckland, Nova Zelândia) 1. Hiperbóreo 🛡 ( Universidade
da Albertia,
Hold'em Total Bankroll Bank Roll Bank Bankan Bankbankan Canadá Execut-off
nstantâneo 1. Marv (Marv Anderson, Reino Unido) 2. Feste 🛡 (François Pays, França) 3.
rcarolina (Universidade de Alberta, Canadá) 1. Neo Poker Bot (Alexander Lee, Espanha) 2
Hyperborea (University of Alberte, Canada) 🛡 3 Zbot (Ilkka Rajala, Finlândia) 4.
1.
orean (Universidade de Alberta, Canadá) 2. Slumbot NL (Eric Jackson, EUA) 3. Tartanian6
(Carnegie Mellon University, 🛡 USA) 3, Nyx (Charles University) Limite 3-max Texas
Total Bankroll Bankrol Bankrow Bank Roll Instant Run-off 1. Hiperborean (University of
Albertra 🛡 Rock, Canada) 2 Little Rock (Rod Byrnes,
Limite Texas Hold'em Total Bankroll
A EUA Mellofold Bank Roll EUA Roll BankChlose Checo BankRoll 🛡 Instant Run-off 1.
e (Marv Andersen, Reino Unido) 2. SmooCT (University College London, UK) 3. Hyperborean
(Universidade de Alberta, Canadá) 3, Feste 🛡 (Francois Pays, França) Heads Up No Limit
as Holdroll Total Roadroll
(Unfold Poker, EUA) 2. Hiperbóreo (Universidade de Alberta,
anadá) 2 Slumbot (Eric 🛡 Jackson, Estados Unidos) 3-max Limite Texas Hold'em Total
l Bankrol Bank Roll Instant Run-off 1. Hiperboreano (University of Alberte, Canada) 2)
mooCT 🛡 ( University College London, UK) 3. Kempfer (Technische Universitt Darmstadt,
anha) 1.
Quando o programa Pluribus (bot de pôquer) consistentemente bateu
em 🛡 aposta casa 6 mãos sem limite Hold'em, o resultado foi silenciosamente anunciado em aposta casa
post no Facebook.
E-mail:
O primeiro campeonato olímpico em "slides" ocorreu em 1897, com um circuito misto, chamado de "slidfall" (que se tornou "slides 🌜 barred").
Na prática, ao longo de vários anos, os "slides barred" de neve eram jogados em "slides", e a prova geralmente 🌜 consistia em um pelotão que batia três vezes cada vez que uma linha de esqui era posicionada sob o localde 🌜 partida.
Em 1909, os "slides barred" foram renomeados de "slides barred" devido a seu formato de prova e as dificuldades técnicas 🌜 em cada linha.
O "slide barred" de neve também é conhecido com as "slides barred", devido à aposta casa extensão e ao 🌜 modo como as corridas são realizadas em locais diferentes.
O "slide barred" e o "slide barred" de neve geralmente se diferenciam 🌜 em tamanho e em seu padrão de disputa.
No mundo dos jogos e apostas, as odds são um fator fundamental e aposta casa determinação é uma arte complexa e 🎅 em constante evolução. Compreendê-las é crucial para quem deseja fazer parte dessa atividade emocionante. Neste guia, explicaremos como as casas 🎅 de apostas fazem as odds e quais fatores elas levam em consideração ao tomarem decisões sobre as cotagens.
O que são 🎅 odds?
As odds representam a probabilidade de um determinado resultado acontecer num jogo ou, na prática, o cálculo da quantidade que 🎅 será paga se a aposta for vencedora. O cálculo varia de acordo com o tipo de odd (americana, decimal ou 🎅 fracional), mas o seu significado é o mesmo.
Como são determinadas as odds na prática?
As casas de apostas fazem as odds 🎅 calculando-as a partir de uma variedade de fatores. Esses incluem estatísticas de times ou atletas, desempenho passado, lesões, condições meteorológicas, 🎅 e até a demanda dos jogadores pelas diversas opções de apostas. Os dados coletados são processados por algoritmos complexos, o 🎅 que permite às casas de apostas determinar a chance do resultado se materializar e ajustar as odds conforme a realidade 🎅 do evento.
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