Aposta desportiva é uma aposta feita sobre um evento desportivo.
Uma aposta é um contrato entre a casa de apostas e 💳 o apostador que coloca um certo dinheiro na previsão de um resultado, a um certo preço (Odd, ou inverso da 💳 probabilidade)
Se a previsão estiver certa, o Apostador recebe o dinheiro que apostou mais o lucro dessa aposta que é calculado 💳 de acordo com a Odd[1] à qual apostou.
Lucro de uma Aposta [ editar | editar código-fonte ]
Se a previsão estiver 💳 errada, a casa de apostas fica com o dinheiro que o apostador apostou.
Se a previsão estiver certa, o apostador ganha 💳 o dinheiro que apostou mais o valor do lucro:
L u c r o = V a l o r A 💳 p o s t a d o × ( O d d − 1 ) {\displaystyle Lucro=ValorApostado\times (Odd-1)}
Aprendizado de máquina 💳 em apostas esportivas [ editar | editar código-fonte ]
Os modelos de aprendizado de máquina podem fazer previsões em tempo real 💳 com base em dados de várias fontes sem sentido, como desempenho do jogador, clima, sentimento dos fãs etc.
Alguns modelos mostraram 💳 uma precisão um pouco maior do que os especialistas do domínio.
[2] Esses modelos exigem uma grande quantidade de dados comparáveis 💳 e bem organizados antes da análise, o que os torna particularmente adequados para prever o resultado de partidas de esports, 💳 onde grandes quantidades de dados bem estruturados estão disponíveis.[3]Referências
Jogo de apostas ou jogo a dinheiro é a aposta de algo 💳 de valor em um evento aleatório com a intenção de ganhar algo de maior valor, onde as instâncias da estratégia 💳 são descontadas.
O jogo, portanto, requer a presença de três elementos: consideração (uma quantia apostada), risco (chance) e um prêmio.
[1] O 💳 resultado da aposta geralmente é imediato, como um único lançamento de dados, um giro de uma roleta ou um cavalo 💳 cruzando a linha de chegada, mas prazos mais longos também são comuns, permitindo apostas no resultado de uma futura competição 💳 esportiva.
ou mesmo uma temporada esportiva inteira.
Os jogos de apostas são importante atividade comercial internacional, com o mercado legal de jogos 💳 de azar totalizando cerca de 335 bilhões de dólares em 2009.[2]
Em alguns países, a atividade de jogo a dinheiro é 💳 legal.
Pela lei federal dos Estados Unidos, o jogo é legal, e os estados são livres para regulamentar ou proibir a 💳 prática.
O jogo a dinheiro é legal em Nevada desde 1931, formando a espinha dorsal da economia do estado, e a 💳 cidade de Las Vegas é talvez o melhor lugar de jogo a dinheiro conhecido no mundo.
No Brasil, Eurico Gaspar Dutra, 💳 pelo decreto-lei número 9 215, de 1946, estabeleceu a proibição dos jogos de azar no Brasil.
[3] Apenas as loterias constituem 💳 uma exceção às normas de direito penal, só sendo admitida com o sentido de redistribuir os seus lucros com finalidade 💳 social em termos nacionais.[4][5]
O Parlamento proibiu jogos de apostas em 2009 depois de um incêndio num salão de jogo em 💳 Dnipropetrovsk em Maio de 2009 ter causado a morte nove pessoas.
Em 14 de Julho de 2020, o Parlamento voltou a 💳 legalizar jogos de apostas, embora com regras e limites de idade (a idade mínima é 22 anos).[6]
Apenas três estados indianos 💳 permitem casinos: Goa, Daman e Sikkim.
Os estados de Meghalaya e Nagaland permitem jogos de apostas somente em forma virtual.
[7] Apesar 💳 das leis de proibição existentes, jogos de apostas ilegais estão difundido em todo o país.
O mercado de jogo da Índia 💳 está estimado em 90 mil milhões de dólares por ano, dos quais cerca de metade provém de apostas ilegais.[8]
Centro da 💳 Las Vegas Strip, localizado na região de Paradise
Cada estado nos EUA tem suas leis particulares que regulamentam ou proíbem o 💳 jogo.
[12] Os Estados que permitem casinos e formas similares de jogos de apostas têm frequentemente regulamentos de zoneamento rigorosos para 💳 manter tais estabelecimentos longe das escolas e áreas residenciais.
Algumns tribos indígenas americanos operam casinos nas suas terras tribais para fornecer 💳 emprego e rendimentos ao seu governo e membros de tribos.
As suas actividades são monitorizadas pela National Indian Gaming Commission.[13]
Jogos de 💳 apostas é uma actividade legal no México, sob condição de conseguir a respectiva autorização governamental da autoridade competente mexicana.
O bingo 💳 só pode ser realizado para fins de angariação de fundos por instituições de caridade relevantes.
[14] A nível federal, a idade 💳 legal para a participação em jogos de apostas é 18 anos.[15]
Esta seção é um excerto de Jogo patológico [ 16 💳 ] Jogo patológico ou ludomania, mais popularmente conhecido como "vício em jogar", se refere ao comportamento de persistir em jogar 💳 recorrentemente apesar de consequências negativas ou do desejo de parar.
É mais prejudicial e conhecido entre jogos que envolvem dinheiro, mas 💳 qualquer jogo prazeroso pode se tornar viciante.
Referências
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O jogo, portanto, requer a presença de três elementos: consideração (uma quantia apostada), risco (chance) e um prêmio.
[1] O resultado 🌈 da aposta geralmente é imediato, como um único lançamento de dados, um giro de uma roleta ou um cavalo cruzando 🌈 a linha de chegada, mas prazos mais longos também são comuns, permitindo apostas no resultado de uma futura competição esportiva.
ou 🌈 mesmo uma temporada esportiva inteira.
Os jogos de apostas são importante atividade comercial internacional, com o mercado legal de jogos de 🌈 azar totalizando cerca de 335 bilhões de dólares em 2009.[2]
Em alguns países, a atividade de jogo a dinheiro é legal.
Caso Pinki Pramanik - Pinki Pramanik era uma velocista indiana que ajudou o revezamento 4x100m indiano a conquistar a medalha 💻 de ouro nos Jogos Asiáticos de 2006.
Porém, em junho de 2012, foi obrigada a fazer um teste que comprovaria seu 💻 sexo.
O teste mostrou que Pramanik é um pseudo-hermafrodita masculino, ou seja, geneticamente é um homem que desenvolveu algumas características físicas 💻 femininas.
Com a confirmação de que é homem e capaz de manter relações sexuais, Pramanik está respondendo perante as autoridades pela 💻 denúncia.[ 12 ]
Manipulação de Resultados [ editar | editar código-fonte ]
Quando falamos em apostas de futebol, ou mais golobalmente em apostas desportivas, as quotas ou 'odds' têm um papel preponderante.
Servindo 🍎 tanto de indicador como de avaliação ao interesse da aposta, a quota é um valor cifrado, que corresponde às probabilidades 🍎 de um acontecimento se verificar em determinado evento desportivo.
Quanto maior for a probabilidade segundo as casas de apostas (ou bookmakers), 🍎 menor será a odd.
Tomemos o exemplo de um jogo entre o Real Madrid e o Bétis.
Uma odd para a vitória 🍎 do Real Madrid será por exemplo proposta a 1.30, contra 5.
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