Publicado em 15/09/2021
Benefícios do esporte para a saúde mental
A relação entre a prática de exercícios físicos e a manutenção da 📉 saúde mental tornou-se um consenso entre os profissionais de saúde.
Pesquisas mostram que o exercício físico regular pode reduzir o risco 📉 de depressão e reduzir a perda cognitiva em pacientes com Alzheimer.
Uma das descobertas de pesquisas recentes é que exercícios como 📉 caminhar, correr ou andar de bicicleta são essenciais para manter a função nervosa saudável, mesmo com a idade mais avançada.
Diante 📉 do declínio do nível de atividade física da população mundial, a Organização Mundial da Saúde (OMS) assumiu que estamos vivenciando 📉 a prevalência de estilos de vida sedentários.
Ou seja, a falta de exercícios não é mais apenas um problema estético, mas 📉 um grave problema de saúde pública, causando 2 milhões de mortes a cada ano.
De modo geral, quando se trata dos 📉 riscos do sedentarismo para a saúde, na maioria das vezes se fala muito em hipertensão, diabetes, obesidade e doenças cardiovasculares.
Mas 📉 os efeitos dos hábitos sedentários na saúde mental podem ser igualmente devastadores.
Estudos da OMS indicam que pessoas moderadamente ativas têm 📉 menos probabilidade de serem afetadas por transtornos mentais do que pessoas que não praticam nenhuma atividade física.
Pessoas sedentárias costumam ter 📉 problemas com a autoestima, autoimagem, depressão, ansiedade, aumento do estresse e maior risco de doenças como Alzheimer e Parkinson.
Isso mostra 📉 que a participação em um programa de exercícios físicos pode trazer benefícios físicos e psicológicos.
Além de melhorar a aptidão física, 📉 o exercício físico regular também pode melhorar a capacidade cognitiva e reduzir os níveis de ansiedade e estresse em geral.
Os 📉 exercícios ajudam a melhorar a autoestima, a imagem corporal, a cognição e a função social de pacientes em risco de 📉 saúde mental.
Nesse caso, atividade física se refere a qualquer movimento físico produzido pelo tecido muscular esquelético que faz com que 📉 o praticante consuma energia.
Nessas atividades, há também componentes biológicos psicossociais, culturais e comportamentais, como jogos, lutas, dança, esportes, exercícios físicos, 📉 atividades laborais e deslocamento.
Tudo isso faz da atividade física uma ferramenta imprescindível para a promoção da saúde mental, e seu 📉 custo é muito menor se comparado a outros tratamentos e medicamentos.
A prática de exercício pode melhorar a circulação sanguínea no 📉 cérebro, alterando assim a síntese e a degradação dos neurotransmissores.
Este é considerado o efeito direto da atividade física na melhoria 📉 da velocidade do processamento cognitivo.
Além desse efeito direto, existem alguns mecanismos indiretos que podem promover a saúde mental, como redução 📉 da pressão arterial, redução dos níveis de triglicerídeos no sangue e inibição da agregação plaquetária.
Acredita-se que o exercício físico pode 📉 aumentar o fluxo sanguíneo cerebral, aumentando assim o oxigênio e outros substratos de energia, melhorando assim a função cognitiva.
Além disso, 📉 não se pode descartar que o exercício físico leve ao aumento da concentração de serotonina e β-endorfina, resultando em uma 📉 sensação de bem-estar.
O Programa VidAtiva é uma ação do Governo do Estado de São Paulo, coordenado pela Secretaria Estadual de 📉 Esportes, que visa auxiliar o idoso de baixa renda e vulnerabilidade social ou que tenha prescrição médica indicando a prática 📉 de atividade física como medida preventiva ou curativa, no acesso à atividade física, desportiva e de lazer.
Trata-se de um cartão 📉 magnético vinculado ao pagamento de Academias e Clubes com atividades específicas e disponibilizado para idosos com um valor pré-pago de 📉 R$ 57 por mês para pagamento nos estabelecimentos citados.
O Governo de São Paulo, através da Secretaria de Esporte, Lazer e 📉 Juventude e do Fundo Social de Solidariedade do Estado de São Paulo, com essa iniciativa disponibiliza mais uma ferramenta para 📉 o cidadão com idade superior a 60 anos melhorar betesporte quantos saques por dia qualidade de vida.
br/ O projeto "JUS: Re-Mixagem" é um projeto desenvolvido pelos estúdios 3D Studio e 3DO.
Foi iniciado em maio de 2016.
O 🏵 projeto pretende ser similar ao de outras franquias da 3DO, como, por exemplo, "Snow Dogs", "Rise of the Dragon" e 🏵 "NannyQuest".
A companhia de efeitos 2D da 3DO, de propriedade da 3DO Media, irá desenvolver e produzir efeitos 3D nos 3D-positivos 🏵 existentes.
O projeto foi inspirado pelo jogo "Fleezing", que conta a história de um adolescente, interpretado por Patrick Dancelar.
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Ratto (design) Categoria Esportes Frequência mensal Circulação Nacional Editora Editora Abril (do lançamento até junho de 2015 e desde novembro 🧲 de 2016)
Editora Caras (de julho de 2015 a outubro de 2016) Fundação 1970 Primeira edição 20 de março de 1970 🧲 País Brasil Idioma português www.placar.com.br
Placar é uma revista brasileira especializada em esporte.
Lançada em 1970 pela Editora Abril, foi comprada pela 🧲 Editora Caras em junho de 2015[1] e readquirida pela Abril em outubro de 2016.[2]
Primeira fase semanal [ editar | editar 🧲 código-fonte ]