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Este artigo é uma lista dos escândalos esportivos (sejam eles de manipulação de resultados, casos de doping, fraudes, e falta 📉 de espírito esportivo, no caso das Olimpíadas) que aconteceram ao longo da história (e que foram provados), dividido em modalidades 📉 esportivas, e por temas.

Caso Pinki Pramanik - Pinki Pramanik era uma velocista indiana que ajudou o revezamento 4x100m indiano a 📉 conquistar a medalha de ouro nos Jogos Asiáticos de 2006.

Porém, em junho de 2012, foi obrigada a fazer um teste 📉 que comprovaria seu sexo.

O teste mostrou que Pramanik é um pseudo-hermafrodita masculino, ou seja, geneticamente é um homem que desenvolveu 📉 algumas características físicas femininas.

Com a confirmação de que é homem e capaz de manter relações sexuais, Pramanik está respondendo perante 📉 as autoridades pela denúncia.[ 12 ]

Manipulação de Resultados [ editar | editar código-fonte ]

Eight Men Out - Os jogadores "Sleepy 📉 Bill" Burns e Billy Maharg, aliciados pelo gangster Arnold Rothstein, conseguiram subornar oito jogadores com um total de 100.

000 dólares 📉 para entregarem a World Series 1919.

A quantia foi paga, assim a franca favorita Sox perdeu oito jogos para o Cincinnati 📉 Reds.

Em setembro de 1920 um inquérito acabou desvendando toda a armação e a verdade veio à tona.

Os oito jogadores (para 📉 sempre conhecido como o Eight Men Out) foram indiciados e suspensos do esporte para o resto de suas vidas.[ 23 📉 ]

Manipulação de resultados [ editar | editar código-fonte ]

Hansie Cronje - Hansie Cronje era o capitão da seleção Sul-Africana de 📉 críquete.

Cronje foi indiciado por estar recebendo dinheiro de apostadores para manipular resultados.

Vários de seus companheiros de equipe disseram em uma 📉 comissão no governo que Cronje ofereceu dinheiro para entregarem a partida - Cronje negou.

Anos mais tarde, ele admitiu que recebia 📉 U$100.

000 de apostadores em troca por informações de partidas e para repassar a outros jogadores para jogarem mal.[ 30 ]

Adulteração 📉 de Documentos [ editar | editar código-fonte ]

Sandro Hiroshi - O Caso Sandro Hiroshi foi o mais famoso caso de 📉 adulteração de idade no futebol brasileiro.

[ 31 ] No ano de 1999 o atleta, que então jogava pelo São Paulo, 📉 envolveu-se em problemas com a justiça desportiva por ter tido a certidão de nascimento supostamente alterada por seu pai quando 📉 criança.

foi o mais famoso caso de adulteração de idade no futebol brasileiro.

No ano de 1999 o atleta, que então jogava 📉 pelo São Paulo, envolveu-se em problemas com a justiça desportiva por ter tido a certidão de nascimento supostamente alterada por 📉 seu pai quando criança.

Luciano Siqueira de Oliveira - Luciano utilizou documento e nome falsos durante 6 anos.

Ele conseguiu obter RG, 📉 CPF, Título de eleitor, passaporte, entre outros, e iniciou, dessa forma, betfair ganha mesmo carreira de jogador de futebol profissional como se 📉 realmente houvesse nascido em 1979.

Enquanto o "falso" Eriberto ganhava fama no futebol, o "verdadeiro" passou quase 6 anos enfrentando constrangimentos 📉 diante das acusações de uso de documentos falsos.

Em 2010, Luciano foi julgado e condenado.[ 32 ]

Diego Maradona - Maradona foi 📉 flagrado no exame anti-doping, após a partida contra a Grécia na Copa do Mundo de 1994.

Ele estava sob efeito de 📉 efedrina.

Desvio de Dinheiro [ editar | editar código-fonte ]

Manipulação de Resultados [ editar | editar código-fonte ]

Manipulação de Resultados [ 📉 editar | editar código-fonte ]

Escândalo de manipulação de resultados em 2011 - Em 2011, as TVs japonesas divulgaram um esquema 📉 de manipulação de resultados que desencadeou o "black-out" da televisão e um alerta do governo.

As polêmicas levaram a demissão em 📉 massa dos envolvidos com o sumô, á prisões.[ 59 ]Referências

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Roleta, um jogo de azar comum em cassinos

Um jogo de azar um jogo cujo resultado é fortemente influenciado por algum 🏵 dispositivo de aleatoriedade.

Dispositivos comuns usados incluem dados, piões, cartas de baralho, roletas, bolas numeradas ou, no caso de jogos digitais; 🏵 geradores de números aleatórios.

Um jogo de azar pode ser jogado como um jogo de apostas se os jogadores apostarem dinheiro 🏵 ou qualquer valor monetário.

Os jogos de azar são conhecidos em quase todas as sociedades humanas, embora muitas tenham aprovado leis 🏵 que o restringem.

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O jogo, portanto, requer a presença de três elementos: consideração (uma quantia apostada), risco (chance) e um prêmio.

[1] O resultado 🧬 da aposta geralmente é imediato, como um único lançamento de dados, um giro de uma roleta ou um cavalo cruzando 🧬 a linha de chegada, mas prazos mais longos também são comuns, permitindo apostas no resultado de uma futura competição esportiva.

ou 🧬 mesmo uma temporada esportiva inteira.

Os jogos de apostas são importante atividade comercial internacional, com o mercado legal de jogos de 🧬 azar totalizando cerca de 335 bilhões de dólares em 2009.[2]

Em alguns países, a atividade de jogo a dinheiro é legal.

O futebol é o esporte mais popular do mundo, por isso no cenário das apostas esportivas é a modalidade que 🍐 mais movimenta o mercado.

Afinal, tantas coisas podem acontecer dentro de uma partida que a facilidade para palpitar aumenta.

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