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Em 30 de 🧲 agosto de 1984, a Nintendo lançou o seu primeiro hardware para a empresa e um console doméstico, o Nintendo Game 🧲 Cube da companhia.

No mês seguinte, em 17 de setembro, foi lançado um console doméstico, o Nintendo 64.

A Nintendo 64 estava 🧲 disponível apenas para PC e consoles com o sistema operacional Windows.

O preço de lançamento do console

foi de US$ 1,99 e 🧲 tinha de ser lançado para o mercado americano em 2 de setembro de 1984 pela 20th Century Fox."Super Mario Bros.

& 🧲 Partners" foi lançado para PlayStation 3, PlayStation Portable, Game Boy Advance, Wii U, GameCube e XBox 360 pela Tecla.

Em 14 🧲 de julho de 1985, foi lançado o Game Boy Advance.

No ano seguinte, "Super Smash Bros.

X-Plus" (ou "Super Smash Bros.

X-Slayer II", 🧲 em inglês "Super Smash Bros.

X") foi lançado, com suporte total no Japão.

Em 1987, "Super Mario Bros.

X Collection" (ou "Super Mario 🧲 Bros.

X Collection 2") foi lançado,

no mesmo ano, um console doméstico e vendido exclusivamente para PC de mesa.

Dois anos mais tarde, 🧲 em 1992, a Nintendo lançou o Wii U, o console de mesa com as três mais novas versões das séries 🧲 Mario (Super Mario Bros.

World, Super Mario Bros.

Silver eMario & Ganador).

A plataforma teve seus próprios controles, e o Game Boy Advance 🧲 já não tinham sido lançado em bwin net worth versão "Super Smash Bros.× Dreamcast".

A série "Super Mario Bros.

Live & Sports" foi lançada 🧲 em 3 de setembro de 1994 e em 18 de janeiro de 1995.

Uma segunda versão de

"Mario & Ganator", também intitulada 🧲 "Super Mario World V" (ou "Super Mario World VIII"), foi lançada em 12 de março de 1995.

Durante esse tempo, a 🧲 Nintendo também lançou o "Super Mario 128", tendo sido lançado no Japão pela Tecla.

O personagem Mario da série foi dublado 🧲 por Takashi Miike.

Em 9 de maio de 1997, a Tecla anunciou que lançaria um segundo jogo da série, o "", 🧲 para o PlayStation 2 (embora esse título não estivesse em uma versão final).

O jogo foi bem recebido pela crítica, com 🧲 altas expectativas e o jogador elogiando tanto o jogo anterior, como

o "Super Mario Bros.

World" por ter feito muito bem, bem 🧲 como pelas semelhanças da jogabilidade.

Entretanto, análises feitas pela GameSpot a respeito de "Mario & Ganator" e "Super Mario 64" se 🧲 deram menos elogios do que deram ao seu antecessor "Super Mario 64".

Os críticos também criticaram as semelhanças entre os dois 🧲 projetos.

Apesar disso, Miyamoto confirmou que o título seria intitulado de "Super Mario 64" pela THQ para distingui-lo de "Super Mario 🧲 64", e "Super Mario 64" do primeiro título por não ser bwin net worth marca.

"Super Mario Beisebol" (1989), um jogo em terceira 🧲 pessoa e um remake em

primeira pessoa, foi mais bem recebido pela crítica.

Os gráficos, porém, ficaram muito melhores do que o 🧲 normal.

O novo jogo tinha gráficos muito semelhantes ao "Super Mario 64", mesmo com diferenças no modo de jogabilidade, já que 🧲 o jogo tinha menos espaço de memória do que o normal para ser jogado.

A Nintendo afirmou que era apenas comparável 🧲 ao "Super Mario World" que não tinha "it" como os jogos anteriores, o que fez com que os críticos se 🧲 decepcionassem com os gráficos.

O jogo foi muito elogiado pela bwin net worth jogabilidade e jogabilidade única e pela dificuldade de encontrar alguns

"blocos" 🧲 no ambiente de jogo.

"Super Mario Galaxy" (1993), um jogo em primeira pessoa, recebeu criticas mistas e deu ao jogo uma 🧲 pontuação de 5.1 de 10.

"Super Mario Galaxy" foi muito criticado pela jogabilidade e por a dificuldade, e muitos críticos disseram 🧲 que era um jogo "fantástico".

Embora os críticos não foram tão favoráveis quanto a versão "" (que continha um sistema similar 🧲 ao "Super Mario Bros.

" porém era mais complexo e difícil), eles sentiram que era adequado.

"Super Mario Galaxy" recebeu a Gamevisão 🧲 da Nintendo de 10 notas, um dos jogos mais elogiados pela crítica.Em 1995, Miyamoto

lançou "Super Mario Galaxy" para Nintendo 64 🧲 Lite pela Tecla.

Nos anos seguintes, a Gameplay lançou "Super Mario Galaxy Deluxe Edition" para os cartuchos.

"Super Mario Galaxy Deluxe Edition" 🧲 incluía novos controles e mais um novo jogo pela Nintendo.

A versão "Super Mario Galaxy Deluxe Edition", lançada em 30 de 🧲 agosto de 1996, foi bem recebido pela crítica, e o preço que o consumidor recebeu na época era de US$ 🧲 799.

No entanto, o último produto do jogo "Super Mario Galaxy" foi o "", um clone do "Super Mario 64" que 🧲 foi lançado para PC

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