Este artigo é uma lista dos escândalos esportivos (sejam eles de manipulação de resultados, casos de doping, fraudes, e falta 🔑 de espírito esportivo, no caso das Olimpíadas) que aconteceram ao longo da história (e que foram provados), dividido em modalidades 🔑 esportivas, e por temas.
Caso Pinki Pramanik - Pinki Pramanik era uma velocista indiana que ajudou o revezamento 4x100m indiano a 🔑 conquistar a medalha de ouro nos Jogos Asiáticos de 2006.
Porém, em junho de 2012, foi obrigada a fazer um teste 🔑 que comprovaria seu sexo.
O teste mostrou que Pramanik é um pseudo-hermafrodita masculino, ou seja, geneticamente é um homem que desenvolveu 🔑 algumas características físicas femininas.
Com a confirmação de que é homem e capaz de manter relações sexuais, Pramanik está respondendo perante 🔑 as autoridades pela denúncia.[ 12 ]
Manipulação de Resultados [ editar | editar código-fonte ]
Eight Men Out - Os jogadores "Sleepy 🔑 Bill" Burns e Billy Maharg, aliciados pelo gangster Arnold Rothstein, conseguiram subornar oito jogadores com um total de 100.
000 dólares 🔑 para entregarem a World Series 1919.
A quantia foi paga, assim a franca favorita Sox perdeu oito jogos para o Cincinnati 🔑 Reds.
Em setembro de 1920 um inquérito acabou desvendando toda a armação e a verdade veio à tona.
Os oito jogadores (para 🔑 sempre conhecido como o Eight Men Out) foram indiciados e suspensos do esporte para o resto de suas vidas.[ 23 🔑 ]
Manipulação de resultados [ editar | editar código-fonte ]
Hansie Cronje - Hansie Cronje era o capitão da seleção Sul-Africana de 🔑 críquete.
Cronje foi indiciado por estar recebendo dinheiro de apostadores para manipular resultados.
Vários de seus companheiros de equipe disseram em uma 🔑 comissão no governo que Cronje ofereceu dinheiro para entregarem a partida - Cronje negou.
Anos mais tarde, ele admitiu que recebia 🔑 U$100.
000 de apostadores em troca por informações de partidas e para repassar a outros jogadores para jogarem mal.[ 30 ]
Adulteração 🔑 de Documentos [ editar | editar código-fonte ]
Sandro Hiroshi - O Caso Sandro Hiroshi foi o mais famoso caso de 🔑 adulteração de idade no futebol brasileiro.
[ 31 ] No ano de 1999 o atleta, que então jogava pelo São Paulo, 🔑 envolveu-se em problemas com a justiça desportiva por ter tido a certidão de nascimento supostamente alterada por seu pai quando 🔑 criança.
foi o mais famoso caso de adulteração de idade no futebol brasileiro.
No ano de 1999 o atleta, que então jogava 🔑 pelo São Paulo, envolveu-se em problemas com a justiça desportiva por ter tido a certidão de nascimento supostamente alterada por 🔑 seu pai quando criança.
Luciano Siqueira de Oliveira - Luciano utilizou documento e nome falsos durante 6 anos.
Ele conseguiu obter RG, 🔑 CPF, Título de eleitor, passaporte, entre outros, e iniciou, dessa forma, casa das apostas futebol carreira de jogador de futebol profissional como se 🔑 realmente houvesse nascido em 1979.
Enquanto o "falso" Eriberto ganhava fama no futebol, o "verdadeiro" passou quase 6 anos enfrentando constrangimentos 🔑 diante das acusações de uso de documentos falsos.
Em 2010, Luciano foi julgado e condenado.[ 32 ]
Diego Maradona - Maradona foi 🔑 flagrado no exame anti-doping, após a partida contra a Grécia na Copa do Mundo de 1994.
Ele estava sob efeito de 🔑 efedrina.
Desvio de Dinheiro [ editar | editar código-fonte ]
Manipulação de Resultados [ editar | editar código-fonte ]
Manipulação de Resultados [ 🔑 editar | editar código-fonte ]
Escândalo de manipulação de resultados em 2011 - Em 2011, as TVs japonesas divulgaram um esquema 🔑 de manipulação de resultados que desencadeou o "black-out" da televisão e um alerta do governo.
As polêmicas levaram a demissão em 🔑 massa dos envolvidos com o sumô, á prisões.[ 59 ]Referências
Nota: Se procura pelo objeto utilizado para dar acesso a locais, 🔑 veja Se procura pelo objeto utilizado para dar acesso a locais, veja catraca .
Se procura pelo drible de futebol, veja 🔑 roleta (futebol)Foto de uma roleta
A roleta é um jogo de azar muito comum em casinos.
O termo deriva do francês roulette, 🔑 que significa "roda pequena".
O uso da roleta como elemento de jogo de azar, em configurações distintas da atual, não está 🔑 documentado na entrada da Idade Média.
É de suspeitar que a casa das apostas futebol referência mais antiga seja a chamada "Roda da Fortuna", 🔑 conhecida ao longo de toda a história.
A "magia" do movimento das rodas teve de impactar a todas as gerações dos 🔑 homens.
A aparente quietude do centro, o aumento da velocidade conforme nos arredores da roleta, a possibilidade de que se detenha 🔑 no ponto de azar, tudo isto influi no desempenho de distintos jogos que têm a roda como base.
As rodas e, 🔑 por extensão, as roletas, sempre tiveram uma conexão com o mundo mágico e esotérico.
Assim, uma delas parte do tarô, mais 🔑 precisamente dos que conhecem como arcanos maiores.
Segundo os indícios, a criação de uma roleta e suas normas de jogo, muitos 🔑 similares às que conhecemos hoje em dia, deve-se a Blaise Pascal, que idealizou uma roleta com números, que tem um 🔑 extremo equilíbrio na posição em que está colocado cada número.
A eleição de números deu um alcance mais vinculado à magia 🔑 (a soma dos primeiros números [1-36] é o número mágico por excelência: 666).
A mesa da roleta é composta por duas 🔑 secções, a própria roda e o layout de apostas, mais conhecido como layout da roleta.
Existem dois estilos de mesas de 🔑 roleta.
Um tem um layout de aposta único com a roda da roleta em uma extremidade e o outro tem dois 🔑 layouts com a roda no centro.
A roda gira horizontalmente.[1]
À frente do desenho do layout, que é impresso em baeta verde, 🔑 está um espaço contendo a figura 0 (estilo europeu) ou as figuras 0 e 00 (estilo americano, embora tais rodas 🔑 fossem usadas também na Europa durante os séculos XVIII e XIX).
[2] A parte principal do projeto é composta por 36 🔑 espaços retangulares numerados consecutivamente, alternadamente coloridos em vermelho e preto e dispostos em três colunas de 12 espaços cada, começando 🔑 com 1 na parte superior e terminando com 36 na parte inferior.[3]
As fichas de Roleta são usadas para identificar o 🔑 jogador e para fazer apostas.
Na roleta física, o jogador compra um certo número de fichas, que ele então coloca na 🔑 mesa da roleta nas caixas em que quer apostar.
Quando você quiser fazer uma aposta "de 19 a 36", tudo o 🔑 que você tem que fazer é colocar casa das apostas futebol ficha naquela caixa.[4]
Probabilidades de roleta [ editar | editar código-fonte ]
Ao usar 🔑 a roda de estilo americano com 0 e 00, a vantagem ("vigorosa") para o banco aumenta para 2 partes extras 🔑 em 38, ou cerca de 5,26% de todas as apostas.
A única exceção é a aposta na linha de 5 números, 🔑 em que a vantagem da casa é de cerca de 7,89%.[5]
A roleta, conforme jogada em outros locais que não os 🔑 Estados Unidos e o Caribe, é a mesma, exceto que a roda e o layout contêm apenas um único zero 🔑 (0).
Isso reduz a vantagem do banco para cerca de 2,7 por cento.
[6] Em alguns casinos, quando 0 aparece, todas as 🔑 apostas de dinheiro par - vermelho, preto, ímpar, par, alto, baixo - estão na prisão ("aprisionadas").
No próximo giro da roda, 🔑 se 0 aparecer novamente, a casa coleta metade de cada aposta presa; caso contrário, ele coleta todas as apostas perdidas 🔑 e retorna as apostas originais para todos os vencedores.
Com esta regra, a vantagem do banco em apostas de dinheiro igual 🔑 é reduzida para cerca de 1,35 por cento.[7]
Estratégias e táticas de apostas [ editar | editar código-fonte ]
Métodos de previsão 🔑 [ editar | editar código-fonte ]
No início da década de 1990, Gonzalo Garcia-Pelayo acreditava que as roletas dos casinos não 🔑 eram perfeitamente aleatórias e que, ao registar os resultados e analisá-los com um computador, ele poderia ganhar vantagem sobre a 🔑 casa ao prever que certos números eram mais prováveis de ocorrer.
próximo das probabilidades de 1 em 36 oferecidas pela casa 🔑 sugeridas.
Ele fez isso no Casino de Madrid em Madrid, Espanha, ganhando 600 000 euros em um único dia e um 🔑 milhão de euros no total.
A ação legal contra ele pelo casino não teve sucesso, sendo decidido que o casino deveria 🔑 consertar casa das apostas futebol roda.[8]
Para se defender contra explorações como essas, muitos casinos usam software de rastreamento, usam rodas com novos designs, 🔑 giram as cabeças das rodas e giram aleatoriamente anéis de bolso.[9]
No casino Hotel Ritz, em março de 2004, dois sérvios 🔑 e um húngaro usaram um scanner a laser escondido dentro de um telefone celular conectado a um computador para prever 🔑 o setor da roda onde a bola provavelmente cairia.
Eles arrecadaram £ 1,3 milhão em duas noites.
[10] Eles foram presos e 🔑 mantidos sob fiança policial por nove meses, mas eventualmente liberados e autorizados a manter seus ganhos, pois não interferiram no 🔑 equipamento do casino.[11]
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