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Nota: Este artigo é sobre o segundo jogo principal da franquia. Para o spin-off, veja Este artigo é sobre o 4️⃣ segundo jogo principal da franquia. Para o, veja Call of Duty 2: Big Red One

Call of Duty 2 é um 4️⃣ jogo eletrônico de tiro em casa de aposta internacional primeira pessoa de 2005 desenvolvido pela Infinity Ward e publicado pela Activision na maioria 4️⃣ das regiões do mundo. É o segundo título da série Call of Duty. Foi lançado em casa de aposta internacional 25 de outubro 4️⃣ de 2005 para Microsoft Windows e em casa de aposta internacional 22 de novembro de 2005 como um título de lançamento para o 4️⃣ Xbox 360. Outras versões foram lançadas para OS X, telefones celulares e Pocket PCs.

O jogo atraiu elogios da crítica, principalmente 4️⃣ pelos gráficos, som, e o novo sistema de regeneração de saúde. Como um jogo de lançamento, a versão para Xbox 4️⃣ 360 vendeu mais de 250.000 cópias em casa de aposta internacional casa de aposta internacional primeira semana, tendo vendido mais de 2 milhões de cópias em 4️⃣ casa de aposta internacional janeiro de 2008. Em casa de aposta internacional novembro de 2013, o jogo já tinha vendido mais de 5,9 milhões de cópias.

Call 4️⃣ of Duty 2 é um jogo de tiro em casa de aposta internacional primeira pessoa que possui um modo de história para um 4️⃣ jogador e um modo multiplayer. Assim como o seu antecessor, o jogo se passa durante eventos históricos da Segunda Guerra 4️⃣ Mundial e segue com a mesma premissa de simulação de combate de esquadrões e infantaria que consagrou o primeiro título. 4️⃣ O modo campanha é experimentado pelas perspectivas de quatro soldados: um do Exército Vermelho, um do Exército dos Estados Unidos 4️⃣ e dois do Exército Britânico. Contém quatro campanhas individuais, divididas em casa de aposta internacional três histórias, com um total de 27 missões. 4️⃣ Muitos recursos foram adicionados e alterados de Call of Duty original, mais notavelmente o sistema de regeneração de saúde que 4️⃣ extinguiu o sistema de kits médicos visto no jogo anterior; ao receber danos, a tela do jogador fica vermelha indicando 4️⃣ alerta para uma possível morte. Este sistema funciona da maneira em casa de aposta internacional que personagem controlado pelo jogador recupere totalmente casa de aposta internacional 4️⃣ saúde quando não está mais recebendo danos de inimigos e utilize a cobertura do cenário a seu favor. Também foi 4️⃣ acrescentado um ícone no HUD que indica que uma granada próxima foi arremessada perto do jogador.

No modo single-player o jogador 4️⃣ assume o papel de vários protagonistas aliados em casa de aposta internacional missões específicas durante a Segunda Guerra Mundial. O jogador pode se 4️⃣ agachar e ficar deitado, e é capaz de escalar muros baixos e outros obstáculos.[2] Duas armas de fogo podem ser 4️⃣ carregadas, que podem ser trocadas com as que estão no campo de batalha, granadas de fragmentação e fumaça também podem 4️⃣ ser carregadas. As miras de ferro de uma arma podem ser usadas para apontar com mais precisão. Uma bússola na 4️⃣ tela de HUD mostra aliados, inimigos e marcadores de objetivos para indicar os locais que o jogador deve alcançar, áreas 4️⃣ para defender ou canhões ou tanques inimigos nos quais o jogador deve plantar explosivos para desativar. Armas posicionadas, como metralhadoras 4️⃣ e canhões estão disponíveis em casa de aposta internacional alguns locais para abater tropas inimigas. Além disso, algumas missões colocam o jogador no 4️⃣ controle de um tanque.[3]

O jogador controla o soldado soviético Vasili Koslov da 13ª Divisão de Fuzileiros de Guarda, inicialmente envolvida 4️⃣ na defesa de Moscou em casa de aposta internacional dezembro de 1941, e posteriormente na defesa de Stalingrado em casa de aposta internacional novembro e dezembro 4️⃣ de 1942, incluindo a demolição de um posto de comando alemão. Posteriormente, Koslov se envolve em casa de aposta internacional combates de inverno 4️⃣ por toda Stalingrado, incluindo reconectar fios telefônicos cortados e recapturar o pátio ferroviário e a estação de trem da cidade. 4️⃣ Ao final das missões, Koslov participa da ofensiva soviética em casa de aposta internacional janeiro de 1943, que cercou o 6.° Exército alemão 4️⃣ na cidade, envolvendo a recaptura e defesa de quarteirões, prédios e da prefeitura.

O jogador controla um soldado britânico, o sargento 4️⃣ John Davis da 7ª Divisão Blindada no Norte da África em casa de aposta internacional 1942, parte de um esquadrão liderado por Capitão 4️⃣ Price. Davis participa de um ataque furtivo noturno às tropas alemãs do Afrika Korps, terminando com a destruição de um 4️⃣ posto de abastecimento alemão. O próximo nível tem os britânicos defendendo uma cidade de um número esmagador de alemães enviando 4️⃣ contra-ataques do norte, oeste, sul e leste; finalmente alcançando a vitória destruindo grande parte da força de tanques alemã usando 4️⃣ artilharia. Isto é seguido pela Segunda Batalha de El Alamein, durante a qual o sargento Davis tem que lutar através 4️⃣ de várias trincheiras, ninhos de metralhadoras, armas de 88mm e, finalmente, tomar o quartel-general alemão. O ataque a El Dabaa 4️⃣ para interceptar os alemães restantes no Egito e destruir vários canhões de 88 mm logo segue, encerrando a primeira campanha 4️⃣ britânica. Um adendo ao segundo conjunto de missões faz com que o jogador assuma o papel de um comandante de 4️⃣ tanque Crusader Mk VI (A15) britânico, David Welsh, enquanto ele enfrenta forças alemãs de Erwin Rommel na Líbia no início 4️⃣ de 1943. A primeira missão da terceira campanha em casa de aposta internacional Toujane, na Tunísia, coloca novamente o sargento John Davis sob 4️⃣ fogo cruzado, mantendo uma casa até que eles saiam e se encontrem com o segundo esquadrão. Eles então retomam Toujane 4️⃣ com reforços no dia seguinte antes de atacar Matmata. Após isso, a campanha final ocorre em casa de aposta internacional 1944 durante a 4️⃣ batalha pela cidade de Caen como parte da Operação Overlord.

Na campanha americana, o jogador controla o cabo Bill Taylor de 4️⃣ um esquadrão do 2º Batalhão de Rangers liderado pelo sargento Randal. Taylor começa fazendo um papel no Dia D em 4️⃣ casa de aposta internacional 6 de junho de 1944, no assalto a Pointe du Hoc, com os Rangers escalando as falésias do local 4️⃣ para destruir uma bateria de artilharia alemã. No entanto, a artilharia não estava na encosta, e os soldados americanos tiveram 4️⃣ que avançar para o interior para encontra-la. Após a artilharia ser encontrada em casa de aposta internacional um pomar no interior, Taylor desativa 4️⃣ cada uma. Após isso, os Rangers precisam segurar a posição de uma contra-ofensiva alemã maciça no dia seguinte. Algum tempo 4️⃣ depois, o esquadrão de Taylor captura Beaumont-Hague, próxima à Cherburgo, e serve como franco-atirador contra equipes de morteiros inimigas até 4️⃣ que os reforços cheguem. O segundo objetivo de Taylor está focado na tomada da Colina 400 durante a Batalha da 4️⃣ Floresta de Hürtgen, envolvendo a captura de Bergstein, com uma carga desastrosa nos bunkers da Colina 400 e a defesa 4️⃣ do contra-ataque alemão, com o jogador novamente realizando trabalho de atirador contra equipes de morteiros alemães, destruindo a blindagem inimiga 4️⃣ e segurando a colina contra um contra-ataque maciço sobrecarregado pela artilharia e um número esmagador de soldados alemães. A missão 4️⃣ final é definida entre os americanos na travessia do Rio Reno para a Alemanha na cidade de Wallendar. A missão 4️⃣ começa com Taylor imediatamente sob fogo, fornecendo cobertura contra os alemães até chegar às margens do rio e depois lutar 4️⃣ pela maior parte da cidade. A luta final faz com que o jogador derrote dois tanques Tiger I. Ao final 4️⃣ da batalha em casa de aposta internacional Wallendar, Taylor é promovido a sargento e Randal é promovido a tenente.

Os créditos finais retratam o 4️⃣ resgate dramático do Capitão Price dos alemães por um grupo de soldados americanos. Após o término dos créditos, as palavras 4️⃣ "Nenhuma vaca foi prejudicada na produção deste jogo" aparecem, como em casa de aposta internacional Call of Duty original. Esta é uma referência 4️⃣ ao gado morto visível nas missões da Normandia.

O Multijogador de Call of Duty 2 apresenta vários tipos de modos: Deathmatch, 4️⃣ Team Deathmatch, Search & Destroy, Capture the Flag e Headquarters.[4] Os mapas incluem localizações na Normandia, Norte da África e 4️⃣ Rússia. Cada equipe pode escolher uma variedade de armas, dependendo do mapa. Os jogadores podem escolher entre soldados americanos, soldados 4️⃣ soviéticos e soldados britânicos para as forças aliadas, e soldados alemães para as forças do Eixo.[5]

Cada servidor multiplayer para PC 4️⃣ pode conter no máximo sessenta e quatro jogadores, enquanto o limite é de oito jogadores no Xbox.[6] Na versão de 4️⃣ Xbox 360, os jogadores podem jogar na Xbox Live e obter novos pacotes de mapas. Há um total de treze 4️⃣ mapas oficiais, três deles são remakes do primeiro Call of Duty. Há também três pacotes de mapas extras chamados Bonus 4️⃣ Pack, Skirmish Pack e Invasion Pack, adicionando um total de oito mapas.[7]

Os mapas disponíveis no modo multiplayer são:

mp_breakout (Villers Bocage, 4️⃣ France)

mp_brecourt (Brecourt, France)

mp_burgundy (Burgundy, France)

mp_carentan (Carentan, France)

mp_dawnville (St. Mere Eglise, France)

mp_decoy (El Alamein, Egypt)

mp_downtown (Moscow, Russia)

mp_farmhouse (Beltot, France)

mp_leningrad (Leningrad, Russia)

mp_matmata 4️⃣ (Matmata, Tunisia)

mp_railyard (Stalingrad, Russia)

mp_toujane (Toujane, Tunisia)

mp_trainstation (Caen, France)

mp_rhine (Wallendar, Germany)

Em 7 de abril de 2005, a Activision anunciou que a 4️⃣ Infinity Ward estava desenvolvendo Call of Duty 2, com lançamento previsto para o outono de 2005 para PC. Especulou-se que 4️⃣ a Infinity Ward estava desenvolvendo a sequência ao mesmo tempo que Gray Matter Studios desenvolvia Call of Duty: United Offensive. 4️⃣ O presidente da Infinity Ward, Grant Collier, disse:

Call of Duty 2, estamos criando o jogo de ação mais intenso e 4️⃣ realista que se possa imaginar, com uma atmosfera visual impressionante e uma tecnologia avançada que oferece um nível de autenticidade 4️⃣ sem precedentes". [ 8 ] "Nossa equipe da Infinity Ward está empenhada em casa de aposta internacional colocar os jogadores no calor da 4️⃣ batalha como nenhum outro, levando os jogadores a um passeio emocionante de adrenalina que deixa todos sem fôlego. Em, estamos 4️⃣ criando o jogo de ação mais intenso e realista que se possa imaginar, com uma atmosfera visual impressionante e uma 4️⃣ tecnologia avançada que oferece um nível de autenticidade sem precedentes".

O comunicado à imprensa disse que os jogadores enfrentariam os inimigos 4️⃣ em casa de aposta internacional um campo de batalha menos linear, enfrentariam as principais batalhas cronologicamente e usariam táticas de esquadrão não disponíveis 4️⃣ nos jogos anteriores de Call of Duty. A Infinity Ward também confirmou a criação de um "Sistema de Conversa de 4️⃣ Batalha", semelhante a Medal of Honor: Pacific Assault, onde os membros do esquadrão conversam para criar consciência situacional.[8]

O motor IW 4️⃣ engine 2.0 é uma versão modificada do id Tech 3, que foi usado no primeiro jogo Call of Duty. Com 4️⃣ o novo mecanismo de jogo, a Infinity Ward expandiu o escopo do combate para oferecer uma experiência de campo de 4️⃣ batalha realista e melhorou o visual. Os desenvolvedores foram capazes de obscurecer a visibilidade com granadas de fumaça e criar 4️⃣ efeitos climáticos como tempestade de areia e esbranquiçamento de nevasca.[9]

O jogo era conhecido por "permitir que os jogadores experimentassem quatro 4️⃣ histórias individuais de soldados enquanto superavam adversidades intransponíveis em casa de aposta internacional várias campanhas. Os jogadores têm a liberdade de seguir cada 4️⃣ uma das quatro histórias para a melhor experiência dirigida por personagens. Os esquadrões agora têm a liberdade de assumir uma 4️⃣ variedade de objetivos de missão, em casa de aposta internacional campos de batalha expansivos que permitem vários caminhos e a capacidade de utilizar 4️⃣ táticas de combate reais, como flanqueamento e recursos de fogo e manobra".[10]

Call of Duty 2 seria mais envolvente do que 4️⃣ o Call of Duty original. Vince Zampella, diretor criativo da Infinity Ward, disse: "Não queríamos tirar nenhuma das partes que 4️⃣ tornavam Call of Duty tão bom. Mas havia algumas coisas que admitimos que poderiam ter sido feitas". Uma demonstração do 4️⃣ jogo mostrou um estilo de jogo mais aberto e uma IA melhor para os inimigos, que iriam ativamente atrás do 4️⃣ jogador. Há um número definido de inimigos no mapa que começarão a reagir à presença do jogador assim que o 4️⃣ primeiro tiro for disparado. Grupos de inimigos mais distantes enviam unidades para ver o que está acontecendo e aumentam o 4️⃣ combate enquanto os inimigos diretamente na frente do jogador se juntam e se protegem rapidamente.[11]

A Infinity Ward passou muito tempo 4️⃣ nos campos de batalha da Segunda Guerra Mundial, o que os levou a descartar níveis inteiros para partes do jogo 4️⃣ que aconteciam na França, pois achavam o local muito diferente do que imaginavam.

Um dos detalhes que a equipe adicionou são 4️⃣ os efeitos pós-guerra que continuam no campo de batalha ao longo do jogo, onde poeira e fumaça continuam rolando pelas 4️⃣ ruas, nublando a visão, lixo e detritos espalhados por toda parte. O jogo possui atenuação de som, com sistema 5.1 4️⃣ surround sound, e diálogo sensível ao contexto, com um total de vinte mil linhas de diálogo. Cada um dos soldados 4️⃣ lutando ao lado do jogador chamará a posição dos soldados inimigos, avisará sobre ataque de flanco e ajudará de maneiras 4️⃣ que não eram possíveis no primeiro jogo da série. Zampella disse: "Nós realmente queríamos conversas de batalha realistas que não 4️⃣ fossem apenas divertidas, mas também publicitárias".

Call of Duty 2 recebeu críticas "geralmente positivas", de acordo com agregador Metacritic.[12][13] Os gráficos 4️⃣ e som foram amplamente elogiados e as reações ao sistema de saúde em casa de aposta internacional regeneração foram positivas, com os revisores 4️⃣ da GameSpot e GamePro chamando-o de uma melhoria em casa de aposta internacional relação ao sistema de barra de saúde anterior.[14][15]

Para a versão 4️⃣ do Xbox 360, Douglass C. Perry do IGN descreveu a apresentação como "elegante e bem produzida" e disse que os 4️⃣ gráficos eram alguns dos melhores do Xbox 360 em casa de aposta internacional seu lançamento. Ele chamou os efeitos sonoros de "inacreditáveis", enquanto 4️⃣ a jogabilidade foi descrita como contendo uma "enorme quantidade de ação".[16] O revisor da GameSpot, Bob Colayco, resumiu casa de aposta internacional análise 4️⃣ afirmando que Call of Duty 2 tem "gráficos suaves e detalhados e som excelente", além de elogiar a inteligência artificial, 4️⃣ realismo, e variedade na campanha.[17] GamePro chamou o jogo de "de tirar o fôlego", e elogiou o jogo por seus 4️⃣ "detalhes incrivelmente realistas em casa de aposta internacional armas e paredes, enfatizados por mapeamento normal, sombreamento e iluminação excepcionais, destaques especulares e alguns 4️⃣ efeitos de partículas absolutamente fenomenais".[18] O editor da GameSpy Will Tuttle o chamou de "Um dos melhores FPSs já criados. 4️⃣ Graças a uma combinação de visuais nítidos, efeitos sonoros de ranger os dentes e IA inimiga astuciosa, você ficará na 4️⃣ ponta da cadeira desde o momento em casa de aposta internacional que entrar em casa de aposta internacional combate até seu último suspiro".[19]

Para a versão de 4️⃣ PC, o editor do IGN, Tom McNamara, ficou impressionado com a apresentação e os gráficos, descrevendo-os como "Excelentes" e "suaves", 4️⃣ respectivamente. Ele também disse que os gráficos não sofreram "por também serem desenvolvidos para o 360". McNamara também elogiou o 4️⃣ som, descrevendo-o como "música triste, ruído de batalha abrangente e excelente trabalho de voz".[20] Bob Colayco da GameSpot também revisou 4️⃣ a versão para PC do jogo, assim como fez com casa de aposta internacional versão para Xbox 360. Colayco voltou a elogiar o 4️⃣ som, chamando a apresentação do jogo de "excelente", além de elogiar a agressividade da inteligência artificial. Ao contrário de casa de aposta internacional 4️⃣ análise da versão do Xbox 360, Colayco sentiu que o aspecto multijogador era "divertido". Sua principal crítica foi para o 4️⃣ desempenho, afirmando que "o desempenho pode ser ruim às vezes".[21] Joshua Latendresse da GamesRadar chamou a campanha single-player de "impressionante" 4️⃣ e citou que o multiplayer foi ainda melhor.[22]

Apesar desse elogio, McNamara do IGN comentou que considera a implementação da saúde 4️⃣ regeneradora "um pouco problemática" e que permite aos jogadores "experimentar um tipo de combate que apenas um supersoldado mítico poderia 4️⃣ suportar" que, portanto, "impulsiona o jogo da autenticidade corajosa à fantasia de John Woo. Ele também reclamou que o aspecto 4️⃣ multijogador inicialmente suportava apenas oito jogadores.[23][24]

Call of Duty 2 foi o título de lançamento mais popular no Xbox 360, com 4️⃣ 200.000 unidades vendidas em casa de aposta internacional casa de aposta internacional primeira semana de disponibilidade.[25] 77% das pessoas que compraram um Xbox 360 também compraram 4️⃣ o jogo, o que contribuiu para suas altas vendas.[26] Em casa de aposta internacional julho de 2006, 1,4 milhão de cópias do jogo 4️⃣ foram vendidas no Xbox 360.[27] Em casa de aposta internacional janeiro de 2008, o jogo vendeu 2 milhões de cópias.[28] Em casa de aposta internacional novembro 4️⃣ de 2013, o jogo vendeu 5,9 milhões de cópias.[29]

Os editores da Computer Games Magazine nomearam Call of Duty 2 o 4️⃣ sétimo melhor jogo de computador de 2005. Eles o chamaram de "o melhor jogo de tiro da Segunda Guerra Mundial".[30]

Uma 4️⃣ edição de colecionador do jogo foi lançada para Windows em casa de aposta internacional 25 de outubro de 2005 e para o Xbox 4️⃣ 360 rotulada como "Edição Especial". Ele apresenta o jogo e um disco bônus, que inclui entrevistas, um making of do 4️⃣ filme e duas instruções passo a passo da missão.[31] Em casa de aposta internacional 17 de maio de 2006, a Activision anunciou uma 4️⃣ edição de jogo do ano para o Xbox 360, que inclui material da Special Edition, além de um token para 4️⃣ baixar o Skirmish Map Pack.[32] Em casa de aposta internacional janeiro de 2006, MFORMA (agora Hands-On Mobile) lançou Call of Duty 2 para 4️⃣ celulares.[33] A versão móvel é 2D top-down shooter. Recebeu uma crítica favorável da IGN, elogiando casa de aposta internacional extensão e narrativa.[34]

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