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Afinal, esports devem ou não ser considerados esportes? A polêmica agitou as redes sociais na última ❤️ semana com uma avalanche de opiniões, que iam de cegamente apaixonadas pelas competições virtuais a concepções preconceituosas sobre os esportes ❤️ eletrônicos.

A polêmica começou na última terça-feira (10) com uma declaração da ex-jogadora de vôlei e nova ministra do Esporte, Ana ❤️ Moser.

Em um momento descontraído de casa de apostas mines entrevista ao UOL, quando questionada se os esportes eletrônicos fariam parte do escopo da ❤️ pasta que ela comanda, a ex-jogadora de vôlei foi enfática em dizer que não.

"A meu ver o esporte eletrônico é ❤️ uma indústria de entretenimento, não é esporte.

Então você se diverte jogando videogame, você se divertiu.

O atleta de esports treina, mas ❤️ a Ivete Sangalo também treina para dar show e ela não é atleta, ela é uma artista que trabalha com ❤️ entretenimento.

O jogo eletrônico não é imprevisível, ele é desenhado por uma programação digital, cibernética.

É uma programação, ela é fechada, diferente ❤️ do esporte", afirmou.

Ainda que tenha mostrado aparente desconhecimento sobre os esportes eletrônicos, ao afirmar que eles não são imprevisíveis, e ❤️ até certo preconceito, ao comparar seus atletas a uma cantora de axé, a ministra tem razão ao dizer que, do ❤️ ponto de vista das políticas públicas, esports não são esportes.

Principalmente levando-se em conta o atual cenário dos esportes eletrônicos e ❤️ as diretrizes que ela estabeleceu para a pasta.

Em entrevista à Folha, a ministra já havia afirmado que um dos seus ❤️ objetivos é diminuir a taxa de sedentarismo no país, buscando criar uma cultura esportiva e dando especial atenção para o ❤️ esporte amador.

Segundo ela, apenas 30% da população era ativa antes da pandemia, e o número piorou desde então.

Dessa forma, faz ❤️ sentido que os esportes eletrônicos não sejam uma prioridade para a pasta.

Outra questão é se há real interesse dos principais ❤️ atores dos esports, em especial as desenvolvedoras e publishers dos games -que hoje são as "donas da bola", com controle ❤️ total sobre os jogos e as principais competições-, em se submeter às burocracias e supervisões que fazem parte do mundo ❤️ do esporte oficial.Por exemplo...

Para ter acesso a verbas da Lei Piva ou do Bolsa Atleta, dois dos principais programas federais ❤️ de incentivo ao esporte, os esports precisariam ser representados por uma confederação oficial, tirando, pelo menos em parte, a independência ❤️ das empresas donas dos jogos sobre seus produtos e criando mais um ator para competir por patrocínios.

Seguindo o que acontece ❤️ com outras modalidades, os campeonatos, equipes e jogadores eventualmente teriam de ser submetidos a uma série de políticas de transparência ❤️ e "fair play", como autoridades antidoping e à Justiça esportiva.

A nova ministra do Esporte, Ana Moser, toma posse em Brasília ❤️ - Pedro Ladeira - 4.jan.23/Folhapress

Além disso, como bem lembrou o jornalista Demétrio Vecchioli -autor da pergunta para Ana Moser sobre ❤️ esports- em seu blog no UOL, os eventos de esportes eletrônicos, por serem considerados uma manifestação cultural, já contam com ❤️ acesso a uma série de programas públicos de incentivo e abatimento de tributos, a maioria deles até mais vantajosos do ❤️ que os oferecidos à área esportiva.

Valeria a pena colocar tudo isso em risco só para ganhar a alcunha de esporte?

A ❤️ maior vantagem em ser reconhecido como esporte é ganhar um status que ajude os esports a serem levados a sério ❤️ pela sociedade em geral como uma atividade econômica e competitiva importante, algo que vai além de um mero divertimento, como ❤️ qualificou equivocadamente Ana Moser.

Ainda assim, isso não vai acontecer de fato apenas com uma canetada de alguma autoridade de Brasília.

Esse ❤️ reconhecimento virá como uma mudança cultural mais ampla na sociedade, que eventualmente acontecerá se os atores envolvidos na área dos ❤️ esportes eletrônicos continuarem trabalhando com seriedade, como já vem fazendo.

Os esports não precisam ser um esporte.

Seu desenvolvimento como atividade econômica ❤️ e fenômeno cultural não depende disso.

Play

dica de game, novo ou antigo, para você testarFactorio(PC, Switch)

"Factorio" é um jogo de construção ❤️ e sobrevivência que despertará o engenheiro que tem dentro de você.

No game, você controla um astronauta que cai em um ❤️ planeta hostil e precisa construir um foguete para voltar para casa.

Enquanto isso, o jogador deve construir complexos sistemas de automação ❤️ para extrair recursos do planeta e construir os equipamentos necessários para casa de apostas mines sobrevivência.

Desenvolvido pelo estúdio tcheco Wube, o jogo ficou ❤️ quatro anos em acesso antecipado até ser lançado para computadores em 2020.

A versão para Switch, porém, foi lançada apenas em ❤️ outubro do ano passado.

Imagem do jogo 'Factorio' - Divulgação

novidades, lançamentos, negócios e o que mais importa

O Brasil é o terceiro ❤️ país que mais baixou jogos mobile em 2022, afirma relatório da plataforma de dados Data.ai.

Segundo os números divulgados pelo site ❤️ GamesIndustry.

biz, foram 4,62 bilhões de downloads de games no país, atrás de China (31,43 bilhões) e Índia (9,65 bilhões), e ❤️ pouco acima dos Estados Unidos (4,57 bilhões).

Segundo o mesmo relatório, ainda que o número de downloads de jogos para dispositivos ❤️ móveis tenha aumentado 8% no mundo todo em relação ao ano anterior, os gastos com games mobile caíram 5% em ❤️ 2022.

As ações da Ubisoft caíram 14% após a empresa revelar na última quarta (11) que cancelaria três jogos que ainda ❤️ não haviam sido anunciados.

A empresa francesa afirmou que vai concentrar esforços em suas principais franquias e que a medida visa ❤️ reduzir seus custos em US$ 200 milhões (R$ 1,02 bilhão) nos próximos dois anos e evitar demissões.

Um dia depois, a ❤️ Ubisoft também anunciou o sexto adiamento de "Skull and Bones", um dos seus principais lançamentos de 2023.

A expectativa agora é ❤️ que o game, que tinha lançamento previsto para 8 de março, chegue às lojas até os primeiros meses de 2024.

Google ❤️ e Nvidia se juntaram à Sony e relataram ao FTC (órgão regular da concorrência nos EUA) preocupações em relação à ❤️ aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft, afirmou a Bloomberg.

Segundo a publicação, as empresas afirmam que o negócio pode prejudicar a ❤️ competição nas áreas de jogos na nuvem, serviços por assinatura e games mobile.

A Arábia Saudita aumentou de 5% para 6% ❤️ casa de apostas mines participação acionária na Nintendo, segundo reportagem da Reuters.

O valor do negócio não foi revelado.

Download

games que serão lançados nos próximos ❤️ dias e promoções que valem a pena17.jan

"Gigantosaurus: Dino Kart": R$ 203,95 (Switch), preço não disponível (PC, Xbox One/X/S, PS 4/5)19.jan

"A ❤️ Space for the Unbound": R$ 74,95 (Xbox One/X/S), R$ 103,66 (Switch), preço não disponível (PC, PS 4/5)

"Colossal Cave": preço não ❤️ disponível (PC)

"Persona 3 Portable"*: R$ 99,99 (Switch, Xbox One/X/S), preço não disponível (PS 4/5, PC)

"Persona 4 Golden"*: R$ 99,99 (Switch, ❤️ Xbox One/X/S), preço não disponível (PS 4/5)20.jan

"Fire Emblem Engage": R$ 299 (Switch)

"Monster Hunter Rise"*: R$ 184,90 (Xbox One/X/S, PS 4/5)

"Pocket ❤️ Card Jockey: Ride On!": grátis (Apple Arcade)

*Disponível no Xbox Game Pass

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As 3 Melhores Apostas para o Super Bowl

O Super Bowl é um dos eventos esportivos mais esperados do ano, e muitos fãs de futebol americano aproveitam a oportunidade para fazer algumas apostas. Se você também está procurando fazer suas apostas no Super Bowl, confira nossas 3 melhores dicas:

Independente da aposta que você escolher, lembre-se de apostar responsavelmente e nunca apostar dinheiro que não possa permitir-se perder. Boa sorte e divirta-se assistindo o Super Bowl!

Aposta Cota Probabilidade
Vitória da equipe da casa 1.53 65%
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