Nota: Este artigo é sobre o segundo jogo principal da franquia. Para o spin-off, veja Este artigo é sobre o ☀️ segundo jogo principal da franquia. Para o, veja Call of Duty 2: Big Red One
Call of Duty 2 é um ☀️ jogo eletrônico de tiro em casa de apostas rivalo primeira pessoa de 2005 desenvolvido pela Infinity Ward e publicado pela Activision na maioria ☀️ das regiões do mundo. É o segundo título da série Call of Duty. Foi lançado em casa de apostas rivalo 25 de outubro ☀️ de 2005 para Microsoft Windows e em casa de apostas rivalo 22 de novembro de 2005 como um título de lançamento para o ☀️ Xbox 360. Outras versões foram lançadas para OS X, telefones celulares e Pocket PCs.
O jogo atraiu elogios da crítica, principalmente ☀️ pelos gráficos, som, e o novo sistema de regeneração de saúde. Como um jogo de lançamento, a versão para Xbox ☀️ 360 vendeu mais de 250.000 cópias em casa de apostas rivalo casa de apostas rivalo primeira semana, tendo vendido mais de 2 milhões de cópias em ☀️ casa de apostas rivalo janeiro de 2008. Em casa de apostas rivalo novembro de 2013, o jogo já tinha vendido mais de 5,9 milhões de cópias.
Call ☀️ of Duty 2 é um jogo de tiro em casa de apostas rivalo primeira pessoa que possui um modo de história para um ☀️ jogador e um modo multiplayer. Assim como o seu antecessor, o jogo se passa durante eventos históricos da Segunda Guerra ☀️ Mundial e segue com a mesma premissa de simulação de combate de esquadrões e infantaria que consagrou o primeiro título. ☀️ O modo campanha é experimentado pelas perspectivas de quatro soldados: um do Exército Vermelho, um do Exército dos Estados Unidos ☀️ e dois do Exército Britânico. Contém quatro campanhas individuais, divididas em casa de apostas rivalo três histórias, com um total de 27 missões. ☀️ Muitos recursos foram adicionados e alterados de Call of Duty original, mais notavelmente o sistema de regeneração de saúde que ☀️ extinguiu o sistema de kits médicos visto no jogo anterior; ao receber danos, a tela do jogador fica vermelha indicando ☀️ alerta para uma possível morte. Este sistema funciona da maneira em casa de apostas rivalo que personagem controlado pelo jogador recupere totalmente casa de apostas rivalo ☀️ saúde quando não está mais recebendo danos de inimigos e utilize a cobertura do cenário a seu favor. Também foi ☀️ acrescentado um ícone no HUD que indica que uma granada próxima foi arremessada perto do jogador.
No modo single-player o jogador ☀️ assume o papel de vários protagonistas aliados em casa de apostas rivalo missões específicas durante a Segunda Guerra Mundial. O jogador pode se ☀️ agachar e ficar deitado, e é capaz de escalar muros baixos e outros obstáculos.[2] Duas armas de fogo podem ser ☀️ carregadas, que podem ser trocadas com as que estão no campo de batalha, granadas de fragmentação e fumaça também podem ☀️ ser carregadas. As miras de ferro de uma arma podem ser usadas para apontar com mais precisão. Uma bússola na ☀️ tela de HUD mostra aliados, inimigos e marcadores de objetivos para indicar os locais que o jogador deve alcançar, áreas ☀️ para defender ou canhões ou tanques inimigos nos quais o jogador deve plantar explosivos para desativar. Armas posicionadas, como metralhadoras ☀️ e canhões estão disponíveis em casa de apostas rivalo alguns locais para abater tropas inimigas. Além disso, algumas missões colocam o jogador no ☀️ controle de um tanque.[3]
O jogador controla o soldado soviético Vasili Koslov da 13ª Divisão de Fuzileiros de Guarda, inicialmente envolvida ☀️ na defesa de Moscou em casa de apostas rivalo dezembro de 1941, e posteriormente na defesa de Stalingrado em casa de apostas rivalo novembro e dezembro ☀️ de 1942, incluindo a demolição de um posto de comando alemão. Posteriormente, Koslov se envolve em casa de apostas rivalo combates de inverno ☀️ por toda Stalingrado, incluindo reconectar fios telefônicos cortados e recapturar o pátio ferroviário e a estação de trem da cidade. ☀️ Ao final das missões, Koslov participa da ofensiva soviética em casa de apostas rivalo janeiro de 1943, que cercou o 6.° Exército alemão ☀️ na cidade, envolvendo a recaptura e defesa de quarteirões, prédios e da prefeitura.
O jogador controla um soldado britânico, o sargento ☀️ John Davis da 7ª Divisão Blindada no Norte da África em casa de apostas rivalo 1942, parte de um esquadrão liderado por Capitão ☀️ Price. Davis participa de um ataque furtivo noturno às tropas alemãs do Afrika Korps, terminando com a destruição de um ☀️ posto de abastecimento alemão. O próximo nível tem os britânicos defendendo uma cidade de um número esmagador de alemães enviando ☀️ contra-ataques do norte, oeste, sul e leste; finalmente alcançando a vitória destruindo grande parte da força de tanques alemã usando ☀️ artilharia. Isto é seguido pela Segunda Batalha de El Alamein, durante a qual o sargento Davis tem que lutar através ☀️ de várias trincheiras, ninhos de metralhadoras, armas de 88mm e, finalmente, tomar o quartel-general alemão. O ataque a El Dabaa ☀️ para interceptar os alemães restantes no Egito e destruir vários canhões de 88 mm logo segue, encerrando a primeira campanha ☀️ britânica. Um adendo ao segundo conjunto de missões faz com que o jogador assuma o papel de um comandante de ☀️ tanque Crusader Mk VI (A15) britânico, David Welsh, enquanto ele enfrenta forças alemãs de Erwin Rommel na Líbia no início ☀️ de 1943. A primeira missão da terceira campanha em casa de apostas rivalo Toujane, na Tunísia, coloca novamente o sargento John Davis sob ☀️ fogo cruzado, mantendo uma casa até que eles saiam e se encontrem com o segundo esquadrão. Eles então retomam Toujane ☀️ com reforços no dia seguinte antes de atacar Matmata. Após isso, a campanha final ocorre em casa de apostas rivalo 1944 durante a ☀️ batalha pela cidade de Caen como parte da Operação Overlord.
Na campanha americana, o jogador controla o cabo Bill Taylor de ☀️ um esquadrão do 2º Batalhão de Rangers liderado pelo sargento Randal. Taylor começa fazendo um papel no Dia D em ☀️ casa de apostas rivalo 6 de junho de 1944, no assalto a Pointe du Hoc, com os Rangers escalando as falésias do local ☀️ para destruir uma bateria de artilharia alemã. No entanto, a artilharia não estava na encosta, e os soldados americanos tiveram ☀️ que avançar para o interior para encontra-la. Após a artilharia ser encontrada em casa de apostas rivalo um pomar no interior, Taylor desativa ☀️ cada uma. Após isso, os Rangers precisam segurar a posição de uma contra-ofensiva alemã maciça no dia seguinte. Algum tempo ☀️ depois, o esquadrão de Taylor captura Beaumont-Hague, próxima à Cherburgo, e serve como franco-atirador contra equipes de morteiros inimigas até ☀️ que os reforços cheguem. O segundo objetivo de Taylor está focado na tomada da Colina 400 durante a Batalha da ☀️ Floresta de Hürtgen, envolvendo a captura de Bergstein, com uma carga desastrosa nos bunkers da Colina 400 e a defesa ☀️ do contra-ataque alemão, com o jogador novamente realizando trabalho de atirador contra equipes de morteiros alemães, destruindo a blindagem inimiga ☀️ e segurando a colina contra um contra-ataque maciço sobrecarregado pela artilharia e um número esmagador de soldados alemães. A missão ☀️ final é definida entre os americanos na travessia do Rio Reno para a Alemanha na cidade de Wallendar. A missão ☀️ começa com Taylor imediatamente sob fogo, fornecendo cobertura contra os alemães até chegar às margens do rio e depois lutar ☀️ pela maior parte da cidade. A luta final faz com que o jogador derrote dois tanques Tiger I. Ao final ☀️ da batalha em casa de apostas rivalo Wallendar, Taylor é promovido a sargento e Randal é promovido a tenente.
Os créditos finais retratam o ☀️ resgate dramático do Capitão Price dos alemães por um grupo de soldados americanos. Após o término dos créditos, as palavras ☀️ "Nenhuma vaca foi prejudicada na produção deste jogo" aparecem, como em casa de apostas rivalo Call of Duty original. Esta é uma referência ☀️ ao gado morto visível nas missões da Normandia.
O Multijogador de Call of Duty 2 apresenta vários tipos de modos: Deathmatch, ☀️ Team Deathmatch, Search & Destroy, Capture the Flag e Headquarters.[4] Os mapas incluem localizações na Normandia, Norte da África e ☀️ Rússia. Cada equipe pode escolher uma variedade de armas, dependendo do mapa. Os jogadores podem escolher entre soldados americanos, soldados ☀️ soviéticos e soldados britânicos para as forças aliadas, e soldados alemães para as forças do Eixo.[5]
Cada servidor multiplayer para PC ☀️ pode conter no máximo sessenta e quatro jogadores, enquanto o limite é de oito jogadores no Xbox.[6] Na versão de ☀️ Xbox 360, os jogadores podem jogar na Xbox Live e obter novos pacotes de mapas. Há um total de treze ☀️ mapas oficiais, três deles são remakes do primeiro Call of Duty. Há também três pacotes de mapas extras chamados Bonus ☀️ Pack, Skirmish Pack e Invasion Pack, adicionando um total de oito mapas.[7]
Os mapas disponíveis no modo multiplayer são:
mp_breakout (Villers Bocage, ☀️ France)
mp_brecourt (Brecourt, France)
mp_burgundy (Burgundy, France)
mp_carentan (Carentan, France)
mp_dawnville (St. Mere Eglise, France)
mp_decoy (El Alamein, Egypt)
mp_downtown (Moscow, Russia)
mp_farmhouse (Beltot, France)
mp_leningrad (Leningrad, Russia)
mp_matmata ☀️ (Matmata, Tunisia)
mp_railyard (Stalingrad, Russia)
mp_toujane (Toujane, Tunisia)
mp_trainstation (Caen, France)
mp_rhine (Wallendar, Germany)
Em 7 de abril de 2005, a Activision anunciou que a ☀️ Infinity Ward estava desenvolvendo Call of Duty 2, com lançamento previsto para o outono de 2005 para PC. Especulou-se que ☀️ a Infinity Ward estava desenvolvendo a sequência ao mesmo tempo que Gray Matter Studios desenvolvia Call of Duty: United Offensive. ☀️ O presidente da Infinity Ward, Grant Collier, disse:
Call of Duty 2, estamos criando o jogo de ação mais intenso e ☀️ realista que se possa imaginar, com uma atmosfera visual impressionante e uma tecnologia avançada que oferece um nível de autenticidade ☀️ sem precedentes". [ 8 ] "Nossa equipe da Infinity Ward está empenhada em casa de apostas rivalo colocar os jogadores no calor da ☀️ batalha como nenhum outro, levando os jogadores a um passeio emocionante de adrenalina que deixa todos sem fôlego. Em, estamos ☀️ criando o jogo de ação mais intenso e realista que se possa imaginar, com uma atmosfera visual impressionante e uma ☀️ tecnologia avançada que oferece um nível de autenticidade sem precedentes".
O comunicado à imprensa disse que os jogadores enfrentariam os inimigos ☀️ em casa de apostas rivalo um campo de batalha menos linear, enfrentariam as principais batalhas cronologicamente e usariam táticas de esquadrão não disponíveis ☀️ nos jogos anteriores de Call of Duty. A Infinity Ward também confirmou a criação de um "Sistema de Conversa de ☀️ Batalha", semelhante a Medal of Honor: Pacific Assault, onde os membros do esquadrão conversam para criar consciência situacional.[8]
O motor IW ☀️ engine 2.0 é uma versão modificada do id Tech 3, que foi usado no primeiro jogo Call of Duty. Com ☀️ o novo mecanismo de jogo, a Infinity Ward expandiu o escopo do combate para oferecer uma experiência de campo de ☀️ batalha realista e melhorou o visual. Os desenvolvedores foram capazes de obscurecer a visibilidade com granadas de fumaça e criar ☀️ efeitos climáticos como tempestade de areia e esbranquiçamento de nevasca.[9]
O jogo era conhecido por "permitir que os jogadores experimentassem quatro ☀️ histórias individuais de soldados enquanto superavam adversidades intransponíveis em casa de apostas rivalo várias campanhas. Os jogadores têm a liberdade de seguir cada ☀️ uma das quatro histórias para a melhor experiência dirigida por personagens. Os esquadrões agora têm a liberdade de assumir uma ☀️ variedade de objetivos de missão, em casa de apostas rivalo campos de batalha expansivos que permitem vários caminhos e a capacidade de utilizar ☀️ táticas de combate reais, como flanqueamento e recursos de fogo e manobra".[10]
Call of Duty 2 seria mais envolvente do que ☀️ o Call of Duty original. Vince Zampella, diretor criativo da Infinity Ward, disse: "Não queríamos tirar nenhuma das partes que ☀️ tornavam Call of Duty tão bom. Mas havia algumas coisas que admitimos que poderiam ter sido feitas". Uma demonstração do ☀️ jogo mostrou um estilo de jogo mais aberto e uma IA melhor para os inimigos, que iriam ativamente atrás do ☀️ jogador. Há um número definido de inimigos no mapa que começarão a reagir à presença do jogador assim que o ☀️ primeiro tiro for disparado. Grupos de inimigos mais distantes enviam unidades para ver o que está acontecendo e aumentam o ☀️ combate enquanto os inimigos diretamente na frente do jogador se juntam e se protegem rapidamente.[11]
A Infinity Ward passou muito tempo ☀️ nos campos de batalha da Segunda Guerra Mundial, o que os levou a descartar níveis inteiros para partes do jogo ☀️ que aconteciam na França, pois achavam o local muito diferente do que imaginavam.
Um dos detalhes que a equipe adicionou são ☀️ os efeitos pós-guerra que continuam no campo de batalha ao longo do jogo, onde poeira e fumaça continuam rolando pelas ☀️ ruas, nublando a visão, lixo e detritos espalhados por toda parte. O jogo possui atenuação de som, com sistema 5.1 ☀️ surround sound, e diálogo sensível ao contexto, com um total de vinte mil linhas de diálogo. Cada um dos soldados ☀️ lutando ao lado do jogador chamará a posição dos soldados inimigos, avisará sobre ataque de flanco e ajudará de maneiras ☀️ que não eram possíveis no primeiro jogo da série. Zampella disse: "Nós realmente queríamos conversas de batalha realistas que não ☀️ fossem apenas divertidas, mas também publicitárias".
Call of Duty 2 recebeu críticas "geralmente positivas", de acordo com agregador Metacritic.[12][13] Os gráficos ☀️ e som foram amplamente elogiados e as reações ao sistema de saúde em casa de apostas rivalo regeneração foram positivas, com os revisores ☀️ da GameSpot e GamePro chamando-o de uma melhoria em casa de apostas rivalo relação ao sistema de barra de saúde anterior.[14][15]
Para a versão ☀️ do Xbox 360, Douglass C. Perry do IGN descreveu a apresentação como "elegante e bem produzida" e disse que os ☀️ gráficos eram alguns dos melhores do Xbox 360 em casa de apostas rivalo seu lançamento. Ele chamou os efeitos sonoros de "inacreditáveis", enquanto ☀️ a jogabilidade foi descrita como contendo uma "enorme quantidade de ação".[16] O revisor da GameSpot, Bob Colayco, resumiu casa de apostas rivalo análise ☀️ afirmando que Call of Duty 2 tem "gráficos suaves e detalhados e som excelente", além de elogiar a inteligência artificial, ☀️ realismo, e variedade na campanha.[17] GamePro chamou o jogo de "de tirar o fôlego", e elogiou o jogo por seus ☀️ "detalhes incrivelmente realistas em casa de apostas rivalo armas e paredes, enfatizados por mapeamento normal, sombreamento e iluminação excepcionais, destaques especulares e alguns ☀️ efeitos de partículas absolutamente fenomenais".[18] O editor da GameSpy Will Tuttle o chamou de "Um dos melhores FPSs já criados. ☀️ Graças a uma combinação de visuais nítidos, efeitos sonoros de ranger os dentes e IA inimiga astuciosa, você ficará na ☀️ ponta da cadeira desde o momento em casa de apostas rivalo que entrar em casa de apostas rivalo combate até seu último suspiro".[19]
Para a versão de ☀️ PC, o editor do IGN, Tom McNamara, ficou impressionado com a apresentação e os gráficos, descrevendo-os como "Excelentes" e "suaves", ☀️ respectivamente. Ele também disse que os gráficos não sofreram "por também serem desenvolvidos para o 360". McNamara também elogiou o ☀️ som, descrevendo-o como "música triste, ruído de batalha abrangente e excelente trabalho de voz".[20] Bob Colayco da GameSpot também revisou ☀️ a versão para PC do jogo, assim como fez com casa de apostas rivalo versão para Xbox 360. Colayco voltou a elogiar o ☀️ som, chamando a apresentação do jogo de "excelente", além de elogiar a agressividade da inteligência artificial. Ao contrário de casa de apostas rivalo ☀️ análise da versão do Xbox 360, Colayco sentiu que o aspecto multijogador era "divertido". Sua principal crítica foi para o ☀️ desempenho, afirmando que "o desempenho pode ser ruim às vezes".[21] Joshua Latendresse da GamesRadar chamou a campanha single-player de "impressionante" ☀️ e citou que o multiplayer foi ainda melhor.[22]
Apesar desse elogio, McNamara do IGN comentou que considera a implementação da saúde ☀️ regeneradora "um pouco problemática" e que permite aos jogadores "experimentar um tipo de combate que apenas um supersoldado mítico poderia ☀️ suportar" que, portanto, "impulsiona o jogo da autenticidade corajosa à fantasia de John Woo. Ele também reclamou que o aspecto ☀️ multijogador inicialmente suportava apenas oito jogadores.[23][24]
Call of Duty 2 foi o título de lançamento mais popular no Xbox 360, com ☀️ 200.000 unidades vendidas em casa de apostas rivalo casa de apostas rivalo primeira semana de disponibilidade.[25] 77% das pessoas que compraram um Xbox 360 também compraram ☀️ o jogo, o que contribuiu para suas altas vendas.[26] Em casa de apostas rivalo julho de 2006, 1,4 milhão de cópias do jogo ☀️ foram vendidas no Xbox 360.[27] Em casa de apostas rivalo janeiro de 2008, o jogo vendeu 2 milhões de cópias.[28] Em casa de apostas rivalo novembro ☀️ de 2013, o jogo vendeu 5,9 milhões de cópias.[29]
Os editores da Computer Games Magazine nomearam Call of Duty 2 o ☀️ sétimo melhor jogo de computador de 2005. Eles o chamaram de "o melhor jogo de tiro da Segunda Guerra Mundial".[30]
Uma ☀️ edição de colecionador do jogo foi lançada para Windows em casa de apostas rivalo 25 de outubro de 2005 e para o Xbox ☀️ 360 rotulada como "Edição Especial". Ele apresenta o jogo e um disco bônus, que inclui entrevistas, um making of do ☀️ filme e duas instruções passo a passo da missão.[31] Em casa de apostas rivalo 17 de maio de 2006, a Activision anunciou uma ☀️ edição de jogo do ano para o Xbox 360, que inclui material da Special Edition, além de um token para ☀️ baixar o Skirmish Map Pack.[32] Em casa de apostas rivalo janeiro de 2006, MFORMA (agora Hands-On Mobile) lançou Call of Duty 2 para ☀️ celulares.[33] A versão móvel é 2D top-down shooter. Recebeu uma crítica favorável da IGN, elogiando casa de apostas rivalo extensão e narrativa.[34]
Referências
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