Um jogador de poker de computador é um programa de computadores projetado para jogar o
ogo de pôquer (geralmente a versão 🏵 Texas hold 'em), contra oponentes humanos ou outros
ponentes de informática. É comumente referido como pokerbot ou simplesmente bot. A
r de 🏵 2024, os computadores podem vencer qualquer jogador humano no poker.[1][2][3] Na
ternet, esses bots ou programas de computação são usados frequentemente 🏵 em casa de apostas winx
s de póquer online como oponentes legítimos para jogadores humanos, ou como uma forma
bato
2024, todo o uso de 🏵 Real-Time Assistance (RTA) ou bots automatizados é
trapaça por todos os sites de poker online, embora o nível de aplicação 🏵 dos operadores
do site varie consideravelmente. [ citação necessária ] bot de jogador O uso dos bot do
jogador ou assistência informática 🏵 enquanto joga poker on-line é proibido pela maioria,
se não todos, os locais on line. As ações tomadas por violações são 🏵 uma proibição
ente e confisco de
RTA é quando um jogador humano usa um programa chamado de “solver”
mo PioSOLVER ou PokerSnowie,[4] rodando 🏵 em casa de apostas winx um computador diferente,[5] para tomar
uas decisões. A questão da vantagem injusta é dupla. Para um, os bots podem 🏵 jogar por
itas horas sem fraquezas humanas, como fadiga e variação humana.
Em segundo lugar,
2024, o programa de computador Pluribus (bot 🏵 de pôquer) é bem sucedido o suficiente na
leitura de blefes, cálculo de probabilidades e ajuste à estratégia que consistentemente
bate jogadores 🏵 profissionais de poker em casa de apostas winx 6 jogadores no limite Hold'em.[6][7][8]
bora os termos e condições dos sites de variedade de póquer 🏵 geralmente proíbam o uso de
bots, a aplicação depende do operador do site. Alguns procurarão e bani
O cliente de
er pode ser 🏵 programado para tentar detectar bots, embora isso seja controverso por si
, pois pode ter sido visto como equivalente a incorporar 🏵 spyware no software do
Outro método é usar CAPTCHAs em casa de apostas winx intervalos aleatórios durante o jogo para pegar
tes automatizados. Embora 🏵 não seja eficaz contra a Assistência em casa de apostas winx Tempo Real. Os
t da casa “Bots da Casa” podem representar um conflito 🏵 de interesses. Pela definição
s estrita, uma casa é um jogador on
Este tipo de bots seria o equivalente a xelins de
jolo 🏵 e argamassa. Tanto os shills de cassino de tijolos e morteiros quanto os bot
não devem ter acesso a qualquer 🏵 informação que também não esteja disponível para
er outro jogador na mão. O problema é que, em casa de apostas winx um ambiente on-line, 🏵 a casa não tem
omo provar que seus botes não estão recebendo informações confidenciais do servidor de
artão. Isso é ainda mais 🏵 exacerbado pela facilidade com que o compartilhamento
É
almente impossível até mesmo para a casa provar que não controlam alguns jogadores.
ligência Artificial 🏵 Como nos jogos de xadrez, Go (jogo) e muitos outros jogos, os
as de inteligência artificial batem até os melhores humanos 🏵 no poker.[9][10] O poker é
m jogo de informações imperfeitas (porque algumas cartas em casa de apostas winx jogo estão
tornando assim mais difícil 🏵 para qualquer um (incluindo um computador) deduzir o
ado final da mão. Por causa dessa falta de informação, o computador é 🏵 muito mais
Os
ramadores costumavam ter que implementar sistemas baseados no teorema de Bayes,
io de Nash, simulação de Monte Carlo ou redes 🏵 neurais, todas técnicas imperfeitas.
bus, no entanto, aperfeiçoou o poker apenas olhando para frente alguns movimentos para
eterminar qual ação tomar, em 🏵 casa de apostas winx vez de tentar avaliar todos os movimentos até o
do jogo. AIs mais antigas como PokerSnowie e Claudico foram 🏵 criadas permitindo que o
mputador determinasse a melhor estratégia possível
número de vezes. Durante anos, esta
oi a abordagem para o poker AI, 🏵 em casa de apostas winx vez de tentar fazer um computador que joga como
um humano. Isso resultou em casa de apostas winx dimensionamento de apostas ímpares 🏵 e uma estratégia
to diferente do que os seres humanos estão acostumados a ver. Métodos foram
s pela primeira vez para aproximar 🏵 a estratégia de poker perfeita da perspectiva da
ia do jogo no jogo heads-up (dois jogadores) e, então, para um jogo 🏵 multi-jogador. A
ratégia
estratégia é aquela que não pode esperar perder para a estratégia de qualquer
tro jogador; no entanto, a melhor estratégia 🏵 pode variar na presença de jogadores
imos que têm fraquezas que podem ser exploradas. Neste caso, uma estratégia perfeita é
ma que 🏵 modela corretamente ou de perto essas fraquezas e aproveita-as para obter lucro,
como os explicados acima. A IA rompeu com o 🏵 desempenho sobre-humano no poker durante a
écada de 2010, com a seguinte linha do tempo
Por volta de 2024, Libratus demonstrou
lidade sobre-humana 🏵 em casa de apostas winx heads-up no-limit hold'em. Em casa de apostas winx 2024), Pluribus (uma
ão mais recente do Libratu) demonstrou capacidade sobrehumano em casa de apostas winx seis 🏵 jogadores no
limite held'am, a variedade única mais comumente jogada de poker no mundo.[12] Em casa de apostas winx
0%, Microsoft lançou o programa de 🏵 pôquer mais antigo, o Librato, comercialmente, que
tão venceu quatro jogadores profissionais de pó
O Poker Lab foi uma equipe de ciência
tabelecida 🏵 focada na pesquisa da inteligência artificial do poker. Por vários anos
volveu e aplicou algoritmos e procedimentos de última geração, como 🏵 minimização do
endimento e aproximação do equilíbrio de pesquisa de gradiente, árvores de decisão,
dos de busca recursivos, bem como algoritmos especializados 🏵 para resolver uma variedade
de problemas relacionados ao jogo de poker. O site do Neo Pokerlab, https://neopokerlab
não está mais em casa de apostas winx 🏵 execução.
Uma equipe da Universidade de Auckland consistia em
um pequeno número de cientistas que empregam o raciocínio baseado em casa de apostas winx 🏵 casos para
iar e melhorar os agentes de poker Texas Hold'em. O grupo aplicou diferentes técnicas
IA a vários jogos, incluindo 🏵 a participação nos projetos comerciais Small Worlds and
vilization (jogo eletrônico). Computer Poker Research Group (Universidade de Alberta,
nadá) Até 2024, uma 🏵 grande quantidade de pesquisa sobre jogadores de pôquer de
r estava sendo realizada na Universidade da Albertia por um
o Grupo de 🏵 Pesquisa de
de Computador, liderado pelo Dr. Michael Bowling. O grupo desenvolveu os agentes Poki,
PsOpti, Hyperborean e Polaris. Poiki foi 🏵 licenciado para o jogo de entretenimento
D com jogador de poker canadense Daniel Negreanu. PSOPTi estava disponível sob o nome
parBot" no 🏵 programa de treinamento de pôquer "Poker Academy". A série de programas
boreanos competiram
Em janeiro de 2024, um artigo na Science por 🏵 Michael Bowling, Neil
urch, Michael Johanson e Oskari Tammelin afirmou que seu bot de poker Cepheus tinha
olvido fracamente" o jogo de 🏵 limite de cabeças Texas Hold'em.[16][17] Escola de Ciência
da Computação de Carnegie Tholm.[17][17][18]
Gilpin da Universidade Carnegie Mellon
çou a pesquisa de IA 🏵 de poker em casa de apostas winx 2004 começando com agente imbatível para jogo de
cartas chamado Rhode-Island Hold'em. O próximo passo foi 🏵 GS1 que superou os melhores
ts de pôquer comercialmente disponíveis. Em casa de apostas winx 2006, agentes de póquer deste grupo
eçaram a participar de 🏵 competições anuais de computador. "Em algum momento teremos um
ograma melhor do que os melhor jogadores humanos" - afirmou Sandholm, cujo 🏵 bot, Cla
No
inal do experimento, os quatro jogadores humanos tinham perdido um total combinado de
1,8 milhão de dinheiro simulado para 🏵 Libratus.[18] Em casa de apostas winx 2024, Librato foi
o pela versão final chamada Pluribus (poker bot). Concursos históricos ICCM 2004
t competição Uma das 🏵 primeiras competições de bots de poker sem limite foi organizada
casa de apostas winx 2004 pela Conferência Internacional sobre Modelagem Cognitiva.[19] O torneio
eu 🏵 cinco torneios de vários bot.
A Associação de Máquinas de Computação (ACM) costumava
sediar competições onde os concorrentes apresentam um software capaz 🏵 de jogar poker em
k0} casa de apostas winx plataforma específica. Os anfitriões do evento realizaram os concursos operando
o software e relatando os resultados. 🏵 A Série Mundial de Robots de Poker de 2005 No
o de 2005, a sala de poker online Golden Palace hospedou 🏵 um
torneio promocional em casa de apostas winx
Las Vegas, no antigo Binions, com um prêmio de doação de R$ 100 mil. Foi anunciado como
a 🏵 World Series of Poker Robots de 2005. O torneio foi bots apenas sem taxa de entrada.
s desenvolvedores de bot eram 🏵 cientistas da computação de seis nacionalidades que
am às suas próprias custas. A plataforma anfitriã foi a Poker Academy. O evento 🏵 também
ontou com uma demonstração de eventos heads-up com Phil Laak. Experiências Man
torneio
eads-up altamente especializado entre humanos e seu bot Polaris, 🏵 na conferência AAAI em
casa de apostas winx Vancouver, BC, Canadá. A plataforma host foi escrita pela Universidade de Alberta.
Havia uma bolsa de brinde 🏵 máxima de R$ 50k com regras especiais para motivar os humanos
a jogar bem. Os humanos não pagaram taxa de entrada. 🏵 O torneio único contou com quatro
essões de estilo duplicado de 500 mãos cada. As pessoas venceram por uma margem
. No 🏵 verão de 2008,
O Stoxpoker realizou um segundo torneio durante a World Series of
ker em casa de apostas winx Las Vegas. O torneio teve 🏵 seis sessões duplicadas de 500 mãos cada, e os
adores humanos foram especialistas em casa de apostas winx Heads-Up Limit. A Polaris venceu o 🏵 torneio
m 3 vitórias, 2 perdas e um empate. Os resultados do torneio, incluindo os históricos
mãos dos jogos, estão disponíveis 🏵 no site da competição. As competições 2024 Brains vs
AI do Rivers Casino, CMU e Microsoft De
Claudico, um bot, enfrentou quatro 🏵 oponentes
anos, em casa de apostas winx uma série de partidas sem limite Texas Hold'em.[21][22] Finalmente,
de jogar 80.000 mãos, os humanos estavam em 🏵 casa de apostas winx um total combinado de R$ 732.713.
embora os seres humanos tecnicamente ganharam, cientistas consideraram a vitória como
statisticamente insignificante (em 🏵 vez disso, uma ligação estatística) quando esse RR$
72.713 é comparado ao valor total de apostas de US$
Aqui significa que os 🏵 programadores
do Claudico não podem dizer com 95% de confiança (um intervalo de 95% confiança) que
anos são melhores do que o 🏵 programa de computador. No entanto, é uma vitória
mente significativa em casa de apostas winx um intervalo 90% confiança. Isso significa isso que
s humanos 🏵 estão em casa de apostas winx algum lugar entre 10 a 1 e 20 a um favorito.[24] A forma como o
torneio foi estruturado 🏵 foi em casa de apostas winx dois conjuntos de dois jogadores cada. Em casa de apostas winx cada
um dos dois jogos, os jogadores têm as cartas
Nove 🏵 de clubes) e o humano tem Jh8d em
} um computador, o outro dos dois jogadores no conjunto terá As9c 20 🏵 contra o
JH8D. No entanto, mesmo com os jogadores humanos ganhando mais do que o PCnem todos os
participantes foram positivos 🏵 em casa de apostas winx seus jogos cabeça-a-cabeça. Os totais para cada
dos jogadores ganhos foram os seguintes:R$ Kim Polk: + 213,67, Dong:
Competição 🏵 de
r de Computador correu uma série de competições para programas de poker. Desde 2010,
s tipos de pôquer foram jogados: Heads-Up 🏵 Limit Texas Hold'em, Heades-up No-Limit Texas
Hold'EM e 3-player Limit Texas Hold 'em. Dentro de cada evento, dois vencedores são
ados: o 🏵 agente que ganha mais partidas (Bankroll Instant Run-off), e o corretor que
dinheiro ganha (Total Bankroll).
Os jogadores que são bons 🏵 em casa de apostas winx explorar os erros
s outros agentes. A competição foi motivada pela pesquisa científica, e houve uma
em casa de apostas winx garantir 🏵 que todos os resultados são estatisticamente significativos
milhões de mãos de poker. O concurso de 2012 teve os mesmos formatos 🏵 com mais de 70
hões mãos jogadas para eliminar o fator de sorte. Alguns pesquisadores desenvolveram
icativo web onde as pessoas poderiam 🏵 jogar e avaliar a qualidade da IA. Então, em casa de apostas winx
ezembro de 2012, os seguintes grupos superiores e
Agentes individuais de pesquisadores
oderiam 🏵 ser encontrados: Sarbore (9 medalhas de ouro, 5 prata e 3 bronze) Bluffbot (1
dalhas em casa de apostas winx ouro e 2 medalhas) 🏵 Sartre (1 ouro, prata 5 e medalhas 3 de bronze ) Neo
oker Bot (1 medalha de Ouro, cinco medalhas bronze 🏵 ), Resultados 2010 [26] Heads-up
t Texas Hold'em Total Bankroll Bankrol Instant Rock-off 1. PULPO (Marv Andersen, Reino
nido) 2. Hyper
3. Hyperborean-IRO 🏵 (Universidade de Alberta, Canadá) Cabeças Sem Limite
exas Hold'em Total Bankroll Bankrol Bank Roll Execução Instantânea 1. Tartanian4-TBR
rnegie Mellon University, EUA) 🏵 2. PokerBotSLO(Universidades de Maribor & Liubliana,
vênia) 3. HiperboreaanNL-TTBR(University of Alberte, Canada) 1. HyperboreanNNL (
1
ff imediato 1. Hyperborean3P-TBR (Universidade de Alberta, 🏵 Canadá) 2. LittleRock (Rod
rnes, Austrália) 3. Bender (Technical University New University Darmstadt, alemão) 1.
perboreaan 3P -IRO (University of AlbertAlberta (Canadá) 🏵 2 dcu3pl-IRo (Dubmari City
ersity, Irlanda) 3 Little Rock (R
Hyperborean-2011-2p-limit-iro (Universidade de
, Canadá) 2. Slumbot (Eric Jackson, EUA) 3. Calamari (Marv 🏵 Andersen, Reino Unido) Heads
Up No Limit Texas Hold'em Total Bankroll Bankrol Bankrow Bank Roll Instant Run-off 1.
cky7 (Mikrospin d.o., Eslovênia) 🏵 2 SartreNL (University of Auckland, Nova
x Limite Texas Hold'em Auckland Auckland Hold 'em Total Bankroll Bank Roll BankRoll
ant Run-off 1. 🏵 Sartre3p (Universidade de Auckland, Nova Zelândia) 2.
-limit-tbr (University of Alberta, Canadá) 3. AAIMontybot (Charles University em casa de apostas winx
aga, República Checa) 3, 🏵 LittleRock (Rod Byrnes, Austrália) 1. Hyperbóre- 2011
1o
f. Slumbot (Eric Jackson, EUA) 2. Little Rock (Rod Byrnes, Austrália) 2 Zbot(Ilkka
a, Finlândia) 🏵 1. Slumbot de ( Eric Jackson, Estados Unidos) 2, Hyperborean
de Alberta, Canadá) 3, Zbob (Ilkka Rajal, Finland) Cabeças Sem 🏵 Limite Texas Hold'em
al Bankroll ltimas
Universidade de Mellon, EUA) 3. Neo Poker Bot (Alexander Lee,
) 3-max Limite Texas Hold'em Total Bankroll 🏵 Bank Roll Bank bankroll Instant Run-off 1.
yperborean (Universidade de Alberta, Canadá) 2. Little Rock (Rod Byrnes, Austrália)3.
o Póquer Bot(Alexandr Lee) 🏵 (3) Sartre (University of Auckland, Nova Zelândia) 1.
reano (university de Alberto
Hold'em Total Bankroll Bank Roll Bankan BankRoll Instant
ecut-off 1. Marv 🏵 (Marv Anderson, Reino Unido) 2. Feste (François Pays, França) 3.
roolian (Universidade de Alberta, Canadá) 1. Neo Poker Bot (Alexander Lee, 🏵 Espanha) 2
perborean (University of Alberte, Canada) 3 Zbot (Ilkka Rajala, Finlândia) 4. MarV
1.
perborean (Universidade de Alberta, Canadá) 2. Slumbot NL 🏵 (Eric Jackson, EUA) 3.
an6 (Carnegie Mellon University, USA) 3, Nyx (Charles University) Limite 3-max Texas
d'em Total Bankroll Bankrol Bankboll Instant 🏵 Run-off 1. Hiperborean (University of
tAlberta Rock, Canada) 2 Little Rock (Rod Byrnes
Limite Texas Hold'em Total Bankroll
EUA Mellofold Bank Roll 🏵 EUA Bankfolds EUA Roll BankCheca ltima Execução 1. Escabeche
arv Andersen, Reino Unido) 2. SmooCT (University College London, UK) 3. Hyperborean
versidade 🏵 de Alberta, Canadá) 3, Feste (Francois Pays, França) Cabeças Up No Limit
Holy'Em Total Road Bankrol
(Unfold Poker, EUA) 2. Hiperbóreo 🏵 (Universidade de Alberta,
Canadá) 2 Slumbot (Eric Jackson, Estados Unidos) 3-max Limite Texas Hold'em Total
ll Bankrol Bank Roll Instant Run-off 1. 🏵 Hiperboreano (University of Alberte, Canada) 2)
SmooCT ( University College London, UK) 3. Kempfer (Technische Universitt Darmstadt,
manha) 1.
Quando o programa Pluribus 🏵 (bot de pôquer) consistentemente bateu
s em casa de apostas winx 6 mãos sem limite Hold'em, o resultado foi silenciosamente anunciado em casa de apostas winx
m post 🏵 no Facebook.[29] Veja também:
E-Mail:
As apostas e os jogos de azar são práticas milenares. O que hoje pode ser feito através da tela de 😗 um computador ou na palma da mão, pelo celular, sucedeu registros na história de jogos e apostas feitos por flechas, 😗 arremessos de pedras ou até mesmo dados elaborados a partir de ossos ou pedras. E, diferentemente de quando os alvos 😗 de apostas eram armas, animais e até mesmo pessoas, hoje o mercado de apostas e de jogos de azar movimenta 😗 bilhões de dólares por ano em casa de apostas winx todo o mundo e esse faturamento bilionário provoca discussões sobre a regulamentação do 😗 setor.
Aprovado em casa de apostas winx julho de 2024, o projeto de lei 3626/2024 incorpora a medida provisória 1182/2024 editada pelo presidente Luiz 😗 Inácio Lula da Silva e inaugura uma nova distribuição de arrecadação sobre as apostas esportivas, com a taxação de 18% 😗 sobre o lucro das casas de apostas e até 30% para os apostadores que ultrapassarem o teto de isenção do 😗 imposto de renda, de R$ 2.112,00, além de novas exigências para que as casas de apostas possam operar de maneira 😗 legal no Brasil. Segundo o Ministério da Fazenda, a estimativa é que, com essa taxação, a União arrecade entre R$ 😗 6 bilhões e R$ 12 bilhões em casa de apostas winx impostos anualmente.
Requisitos para operar no Brasil
Além do repasse de 18% dos lucros, 😗 as casas de apostas devem pedir autorização para atuar no Brasil e ter sede em casa de apostas winx solo nacional. A autorização 😗 custa R$ 30 milhões, com validade de três anos, e para a casa de apostas winx aprovação serão analisadas ainda a documentação, reputação 😗 e avaliação de capacidade técnica e financeira.
A autorização exige também a adoção de canais de atendimento aos apostadores, de mecanismos 😗 contra lavagem de dinheiro, financiamento do terrorismo e a proliferação de armas de destruição em casa de apostas winx massa, de ações contra 😗 o vício em casa de apostas winx jogos e de mecanismos para evitar a manipulação de resultados.
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