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Pachinko (パチンコ em japonês) é um entretenimento e jogo de azar praticado em máquinas que se assemelham a um cruzamento 😆 entre pinball e slot machine.[1]

Pessoas jogando pachinko

As máquinas de pachinko foram construídas pela primeira vez na década de 1920 como 😆 um brinquedo de criança chamado "Corinth game" (コリントゲーム, korinto gēmu?), baseado em um jogo americano chamado de "Corinthian bagatelle".

[2] Ele 😆 surgiu como um passatempo de adultos em Nagóia por volta de 1930 e se espalhou a partir de lá.

Todos os 😆 estabelecimentos de pachinko foram fechados durante a Segunda Guerra Mundial mas ressurgiram no final da década de 1940.

O pachinko permanece 😆 popular desde então; o primeiro estabelecimento abriu em Nagóia em 1948.

[3] Como foi uma ilha fortemente influenciada pelo Japão durante 😆 cassino com deposito de 1 real ocupação, Taiwan possui muitos estabelecimentos de pachinko.[4]

Até a década de 1980, as máquinas de pachinko eram aparelhos mecânicos[5] que 😆 usavam sinos para indicar os diferentes estados da máquina.

A eletricidade era usada somente para piscar luzes e para indicar problemas, 😆 tais como a falta de bolas.

[6] As bolas eram lançadas usando uma palheta e cassino com deposito de 1 real velocidade era controlada ao puxar 😆 a palheta para baixo em diferentes níveis.

Os fabricantes do período incluem Nishijin e Sankyo.

A maioria dessas máquinas disponíveis em sites 😆 de leilões online atualmente datam da década de 1970.

[5] Após aquela época, as máquinas de pachinko passaram a incorporar mais 😆 características eletrônicas, assim exigindo eletricidade para cassino com deposito de 1 real operação.

Hoje o jogo pode ser jogado via Internet na forma de máquinas caça-níqueis.

As 😆 regras podem variar, mas são semelhantes ao jogo original: os jogadores precisam escolher entre 1 e 4 cartas com números 😆 5x5.

Os números são desenhados com bolas que no final da tela.

Existem várias combinações vencedoras, por exemplo, criando uma ou mais 😆 linhas em um cartão, ou preenchendo os quatro cantos, ou preenchendo uma cruz ou um X.[7]

Máquina de pachinko pré-guerra.

Uma máquina 😆 de pachinko moderna e eletrônica em um estabelecimento de Tóquio.

A maior parte das lojas de pachinko no Japão pertencem a 😆 coreanos; de acordo com o jornal sul-coreano JoongAng Ilbo, 90% das 16 000 – 17 000 lojas de pachinko no 😆 Japão pertencem a eles.

As propriedades japonesas eram maioria no começo, no entanto, para reduzir o jogo patológico, em 1954 as 😆 máquinas de pachinko automáticas foram banidas, levando a maioria dos fabricantes japoneses deixarem o mercado para os coreanos, uma grande 😆 proporção que se mantém até hoje.

Entrada de uma loja de pachinko em Shibuya, Tóquio, Japão

Para jogar pachinko, os jogadores obtêm 😆 bolas de metal ao inserir dinheiro ou cartões diretamente na máquina que eles desejam usar.

Essas bolas são então atiradas, dentro 😆 da máquina, de uma bandeja de bolas com o propósito de tentar ganhar mais bolas.

Há uma slot machine digital em 😆 uma grande tela no centro do sistema e o objetivo desta parte é obter três números ou símbolos em uma 😆 fileira para ganhar um jackpot.

Máquinas de pachinko mais velhas tinham uma alavanca com mola para atirar as bolas individualmente, mas 😆 as mais novas usam um botão redondo que controla a força de um pistão elétrico que atira as bolas para 😆 a área de jogo.

Quando atiradas, as bolas caem por meio de diversos pinos, sendo que algumas delas caíram no buraco 😆 central e iniciarão a slot machine na tela central.

Toda bola que ir para o buraco central resulta em um giro 😆 na slot machine, mas há um limite no número de giros ao mesmo tempo devido à possibilidade de algumas bolas 😆 passarem pelo buraco enquanto um giro estiver acontecendo.

Cada giro paga um número pequeno de bolas, mas o objetivo é atingir 😆 o jackpot.

O programa da slot machine digital decide o resultado do giro quando as bolas caem no buraco central, não 😆 quando a animação na tela central está acontecendo.

Modo de recompensa [ editar | editar código-fonte ]

Se os primeiros dois números 😆 ou letras do giro forem iguais, o programa digital irá mostrar muitas animações antes da terceira colunar parar de girar, 😆 para dar ao jogador mais emoção.

Isto é chamado de reach (ou reachi) e às vezes longas animações, chamadas de super 😆 reaches, acontecem.

[8] As máquinas de pachinko oferecem diferentes probabilidades ao acertar o jackpot; se o jogador conseguir obter um jackpot, 😆 a máquina entrará no modo de recompensa.

O modo de recompensas dura por um número de rodadas.

Durante cada rodada, em meio 😆 a animações e vídeos aparecendo na tela central, um buraco de grandes recompensas abre na parte inferior da máquina e 😆 o jogador deve tentar atirar bolas nele.

Cada bola que entra no buraco com sucesso resulta em um grande número de 😆 bolas sendo jogadas em uma bandeja separada embaixo da máquina, que pode ser colocada em um balde de bolas.

Modos secretos, 😆 dicas e vitórias instantâneas [ editar | editar código-fonte ]

Para melhorar a jogabilidade, máquinas modernas têm alguns aspectos integrados que 😆 não são possíveis nas máquinas antigas.

Uma característica normalmente utilizada é a habilidade de mudar entre diferentes modos de jogos, incluindo 😆 modos raros e secretos que podem diferir significantemente do modo normal.

Dois exemplos podem ser vistos nas máquinas de pachinko da 😆 série Evangelion, que incluem os modos de missão e berseker, que vão desde ter pouco efeito na vitória até ter 😆 uma vitória quase garantida.

Os videos que aparecem e os padrões de luzes também podem dar aos jogadores uma ideia geral 😆 de quais são as probabilidades de ganhar.

Por exemplo, um super reach pode fazer uma pequena diferença em cassino com deposito de 1 real animação ou 😆 mostrar uma animação introdutória ou figura.

Isto adiciona emoção ao jogo, visto que dadas máquinas terão alguns padrões comuns ou animações 😆 que podem acontecer, com algumas tendo muito mais significância que outras em termos de probabilidades de ganhar em uma dada 😆 rodada.

Algumas máquinas até permitem vitórias instantâneas ou segunda chance de vitória, na qual um giro que parece ter sido perdido 😆 ou ter pouca chance de ganhar baseado nas dicas mostradas irá premiar o jogador com três números iguais e entrar 😆 no modo de recompensa sem necessariamente deixar os números iguais durante o reach ou giro.

Depois que o modo de recompense 😆 acabar, a máquina de pachinko pode fazer uma de duas coisas.

A maior parte das máquinas de pachinko emprega o sistema 😆 kakuhen, no qual uma porcentagem dos jackpots possíveis no slot machine digital resultam em probabilidades de acertar o próximo jackpot 😆 multiplicado por um grande valor, seguido por outro giro, independente do resultado.

A probabilidade de um kakuhen ocorrer é determinada por 😆 um gerador de números aleatórios.

Portanto, sob este sistema, é possível para um jogador obter uma sequência de jackpots consecutivos após 😆 o primeiro verdadeiramente obtido.

Isto normalmente é chamado de fever mode.

Outro tipo de sistema kakuhen é o ST kakuhen.

Com essas máquinas, 😆 todo jackpot ganho resulta em um kakuhen, mas para obter uma recompensa além do primeiro jackpot, o jogador precisa acertar 😆 um certo conjunto de giros com um dado número de giros.

Quando um jackpot não resulta em uma combinação kakuhen, a 😆 máquina de pachinko entrará no modo jitan, com um número muito maior de giros que o do kakuhen.

[9] Com as 😆 probabilidades de recompensa originais, o buraco central alarga-se para deixar as bolas caírem mais fácil nele; este sistema também está 😆 presente no kakuhen.

Para compensar o aumento no número de giros, o slot machine digital produz o resultado final de cada 😆 giro mais rapidamente.

As máquinas ST não oferecem este modo; após seu término, a máquina gira como se fosse em um 😆 kakuhen.

Uma vez que mais nenhum jackpot é obtido, a máquina volta para cassino com deposito de 1 real configuração original.

Bolas de pachinko

As vitórias resultam em 😆 bolas adicionais, que os jogadores podem usar para continuar jogando ou trocar por prêmios.

Quando os jogares desejam trocar suas bolas, 😆 eles devem chamar um funcionário do estabelecimento ao usar um botão de chamada localizado no topo de seu jogo.

O funcionário 😆 então carregará as bolas do jogador para um contador automático para ver quantas bolas ele possui.

Após registrar o número de 😆 bolas que ele ganhou e o número de máquinas que ele usou, o funcionário dá ao jogador um cupom ou 😆 cartão com o número de bolas registrado nele.

O jogador então o leva ao centro de troca da loja para obter 😆 seus prêmios.

Entre os prêmios disponíveis, haverá invariavelmente um item conhecido como o "prêmio especial" (geralmente um pequeno pedaço de ouro 😆 ou item que é novidade revestido de plástico) que pode ser vendido por dinheiro em um estabelecimento fora do pachinko 😆 na vizinhança da loja.

Os prêmios especiais são dados ao jogador em quantias correspondentes ao número de bolas ganhas.

Por exemplo, um 😆 prêmio especial no valor de ¥1500 fora do estabelecimento pode ser oferecido ao cliente por 400 bolas ganhas, assumindo que 😆 cada bola custa originalmente 4 ienes.

A grande maioria dos jogadores opta pelo número máximo de prêmios especiais oferecidos pelo seu 😆 total de bolas, selecionado outros prêmios apenas quando eles têm um total remanescente muito pequeno para receber um prêmio especial.[10]

Além 😆 dos prêmios especiais, os prêmios podem ser tão simples como canetas ou isqueiros, como maiores como eletrônicos, bicicletas dentre outros 😆 itens.

Sob a lei japonesa, o dinheiro não pode ser pago diretamente pelas bolas de pachinko, mas geralmente há um pequeno 😆 estabelecimento perto, separado do local dos jogos, mas às vezes em uma unidade separada como parte do mesmo prédio, onde 😆 os jogadores podem "vender" os prêmios especiais por dinheiro.

Isto é tolerado pela polícia porque os estabelecimentos de pachinko que pagam 😆 com bens ou prêmios especiais são formalmente independentes das lojas que compram de volta os prêmios especiais.

[11] Algumas lojas de 😆 pachinko podem até dar cupons para compras em um supermercado perto.

A yakuza (crime organizado) antigamente esteve envolvida com a troca 😆 de prêmios, mas uma grande ação da polícia, começando na década de 1960 e intensificando na década de 1990 acabou 😆 quase que completamente com cassino com deposito de 1 real influência.

[10] Em Tóquio, a troca de prêmios especiais é administrada exclusivamente pela empresa Tokyo Union 😆 Circulation (conhecida como TUC), que vende aos estabelecimentos de pachinko pedaços de ouro em pacotes plásticos, que depois são recomprados 😆 dos clientes vencedores em suas janelas "TUC Shop" convenientemente localizadas perto dos pachinkos.[12]

Muitos fliperamas no Japão apresentam modelos de pachinko 😆 de épocas diferentes.

Eles oferecem mais tempo de jogo por um certo montante de dinheiro gasto e trocam as bolas por 😆 fichas de jogo, que podem ser somente usadas para jogar outros jogos no estabelecimento.

Como muitos desses fliperamas proibem cigarros e 😆 o jogo de azar não existe, eles são populares para jogadores casuais, crianças e aqueles que desejam jogar em uma 😆 atmosfera relaxante.

Jogadores parcimoniosos podem gastar algumas bolas em modelos recém-lançados nesses estabelecimentos para obter uma sensação de como a máquina 😆 funciona antes de ir para um pachinko real.

As mesmas máquinas podem ser encontradas em muitas lojas, com a diferença de 😆 que eles pagam em cápsulas contendo um cupom de prêmio ou créditos na loja.

Os cigarros são permitidos nos pachinkos, embora 😆 há discussões no Japão para estender a proibição de fumar para os estabelecimentos de pachinko.[13]

Um ato antipachinko em Tóquio, Japão 😆 (2013)

O jogo de azar é ilegal no Japão, mas o pachinko é considerado uma exceção e tratado como uma atividade 😆 de lazer.

[14] Embora dar diretamente prêmios em dinheiro no pachinko seja ilegal, é possível para os pachinkos recompensar os jogadores 😆 com fichas de ouro que podem ser vendidas por dinheiro em centros de troca próximos.

[15] Com o público crescente e 😆 a pressão política em anos recentes, desde a aprovação da lei anti-jogo no Japão na década de 1990, a polícia 😆 está mais ativa na regulação dos estabelecimentos.

[10] Oficiais aposentados muitas vezes trabalham na indústria de estabelecimentos de pachinko.

Críticos apontam que 😆 apesar disto ser um efeito contra o envolvimento do crime organizado, este fato também significa que esses operadores estão em 😆 forte posição para influenciar policiais atualmente na ativa a seu favor.[10]

A polícia tolera o nível de jogo de azar nos 😆 estabelecimentos de pachinko.

Por exemplo, em maio de 2005, um estabelecimento em particular em Kanagawa relatou para a polícia local que 😆 alguém falsificou suas fichas e fugiu com o equivalente a US$ 60 000 em dinheiro ao trocá-las em centro de 😆 trocas próximo.

Mesmo esta informação provando que este estabelecimento estava ilegalmente operando um centro de trocas, que por lei deve ser 😆 independente do pachinko, a polícia não fechou os estabelecimentos, mas apenas trabalhou para rastrear o ladrão em questão.[16]

Desenhos nas bolas 😆 [ editar | editar código-fonte ]

É proibido retirar as bolas de pachinko do estabelecimento para serem usadas em outro lugar.

Para 😆 impedir isto, muitas lojas possuem um desenho ou nome gravados em cada bola vendida, para que alguém possa ser identificado 😆 se estiver carregando uma caixa de bolas vindo de fora.

Isto levou algumas pessoas a iniciarem coleções de bolas de pachinko 😆 com vários desenhos.

Há também uma obra literária de mesmo nome escrita por Min Jin Lee.

Referências

Pachinko (パチンコ em japonês) é um 😆 entretenimento e jogo de azar praticado em máquinas que se assemelham a um cruzamento entre pinball e slot machine.[1]

Pessoas jogando 😆 pachinko

As máquinas de pachinko foram construídas pela primeira vez na década de 1920 como um brinquedo de criança chamado "Corinth 😆 game" (コリントゲーム, korinto gēmu?), baseado em um jogo americano chamado de "Corinthian bagatelle".

[2] Ele surgiu como um passatempo de adultos 😆 em Nagóia por volta de 1930 e se espalhou a partir de lá.

Todos os estabelecimentos de pachinko foram fechados durante 😆 a Segunda Guerra Mundial mas ressurgiram no final da década de 1940.

O pachinko permanece popular desde então; o primeiro estabelecimento 😆 abriu em Nagóia em 1948.

[3] Como foi uma ilha fortemente influenciada pelo Japão durante cassino com deposito de 1 real ocupação, Taiwan possui muitos estabelecimentos 😆 de pachinko.[4]

Até a década de 1980, as máquinas de pachinko eram aparelhos mecânicos[5] que usavam sinos para indicar os diferentes 😆 estados da máquina.

A eletricidade era usada somente para piscar luzes e para indicar problemas, tais como a falta de bolas.

[6] 😆 As bolas eram lançadas usando uma palheta e cassino com deposito de 1 real velocidade era controlada ao puxar a palheta para baixo em diferentes 😆 níveis.

Os fabricantes do período incluem Nishijin e Sankyo.

A maioria dessas máquinas disponíveis em sites de leilões online atualmente datam da 😆 década de 1970.

[5] Após aquela época, as máquinas de pachinko passaram a incorporar mais características eletrônicas, assim exigindo eletricidade para 😆 cassino com deposito de 1 real operação.

Hoje o jogo pode ser jogado via Internet na forma de máquinas caça-níqueis.

As regras podem variar, mas são semelhantes 😆 ao jogo original: os jogadores precisam escolher entre 1 e 4 cartas com números 5x5.

Os números são desenhados com bolas 😆 que no final da tela.

Existem várias combinações vencedoras, por exemplo, criando uma ou mais linhas em um cartão, ou preenchendo 😆 os quatro cantos, ou preenchendo uma cruz ou um X.[7]

Máquina de pachinko pré-guerra.

Uma máquina de pachinko moderna e eletrônica em 😆 um estabelecimento de Tóquio.

A maior parte das lojas de pachinko no Japão pertencem a coreanos; de acordo com o jornal 😆 sul-coreano JoongAng Ilbo, 90% das 16 000 – 17 000 lojas de pachinko no Japão pertencem a eles.

As propriedades japonesas 😆 eram maioria no começo, no entanto, para reduzir o jogo patológico, em 1954 as máquinas de pachinko automáticas foram banidas, 😆 levando a maioria dos fabricantes japoneses deixarem o mercado para os coreanos, uma grande proporção que se mantém até hoje.

Entrada 😆 de uma loja de pachinko em Shibuya, Tóquio, Japão

Para jogar pachinko, os jogadores obtêm bolas de metal ao inserir dinheiro 😆 ou cartões diretamente na máquina que eles desejam usar.

Essas bolas são então atiradas, dentro da máquina, de uma bandeja de 😆 bolas com o propósito de tentar ganhar mais bolas.

Há uma slot machine digital em uma grande tela no centro do 😆 sistema e o objetivo desta parte é obter três números ou símbolos em uma fileira para ganhar um jackpot.

Máquinas de 😆 pachinko mais velhas tinham uma alavanca com mola para atirar as bolas individualmente, mas as mais novas usam um botão 😆 redondo que controla a força de um pistão elétrico que atira as bolas para a área de jogo.

Quando atiradas, as 😆 bolas caem por meio de diversos pinos, sendo que algumas delas caíram no buraco central e iniciarão a slot machine 😆 na tela central.

Toda bola que ir para o buraco central resulta em um giro na slot machine, mas há um 😆 limite no número de giros ao mesmo tempo devido à possibilidade de algumas bolas passarem pelo buraco enquanto um giro 😆 estiver acontecendo.

Cada giro paga um número pequeno de bolas, mas o objetivo é atingir o jackpot.

O programa da slot machine 😆 digital decide o resultado do giro quando as bolas caem no buraco central, não quando a animação na tela central 😆 está acontecendo.

Modo de recompensa [ editar | editar código-fonte ]

Se os primeiros dois números ou letras do giro forem iguais, 😆 o programa digital irá mostrar muitas animações antes da terceira colunar parar de girar, para dar ao jogador mais emoção.

Isto 😆 é chamado de reach (ou reachi) e às vezes longas animações, chamadas de super reaches, acontecem.

[8] As máquinas de pachinko 😆 oferecem diferentes probabilidades ao acertar o jackpot; se o jogador conseguir obter um jackpot, a máquina entrará no modo de 😆 recompensa.

O modo de recompensas dura por um número de rodadas.

Durante cada rodada, em meio a animações e vídeos aparecendo na 😆 tela central, um buraco de grandes recompensas abre na parte inferior da máquina e o jogador deve tentar atirar bolas 😆 nele.

Cada bola que entra no buraco com sucesso resulta em um grande número de bolas sendo jogadas em uma bandeja 😆 separada embaixo da máquina, que pode ser colocada em um balde de bolas.

Modos secretos, dicas e vitórias instantâneas [ editar 😆 | editar código-fonte ]

Para melhorar a jogabilidade, máquinas modernas têm alguns aspectos integrados que não são possíveis nas máquinas antigas.

Uma 😆 característica normalmente utilizada é a habilidade de mudar entre diferentes modos de jogos, incluindo modos raros e secretos que podem 😆 diferir significantemente do modo normal.

Dois exemplos podem ser vistos nas máquinas de pachinko da série Evangelion, que incluem os modos 😆 de missão e berseker, que vão desde ter pouco efeito na vitória até ter uma vitória quase garantida.

Os videos que 😆 aparecem e os padrões de luzes também podem dar aos jogadores uma ideia geral de quais são as probabilidades de 😆 ganhar.

Por exemplo, um super reach pode fazer uma pequena diferença em cassino com deposito de 1 real animação ou mostrar uma animação introdutória ou figura.

Isto 😆 adiciona emoção ao jogo, visto que dadas máquinas terão alguns padrões comuns ou animações que podem acontecer, com algumas tendo 😆 muito mais significância que outras em termos de probabilidades de ganhar em uma dada rodada.

Algumas máquinas até permitem vitórias instantâneas 😆 ou segunda chance de vitória, na qual um giro que parece ter sido perdido ou ter pouca chance de ganhar 😆 baseado nas dicas mostradas irá premiar o jogador com três números iguais e entrar no modo de recompensa sem necessariamente 😆 deixar os números iguais durante o reach ou giro.

Depois que o modo de recompense acabar, a máquina de pachinko pode 😆 fazer uma de duas coisas.

A maior parte das máquinas de pachinko emprega o sistema kakuhen, no qual uma porcentagem dos 😆 jackpots possíveis no slot machine digital resultam em probabilidades de acertar o próximo jackpot multiplicado por um grande valor, seguido 😆 por outro giro, independente do resultado.

A probabilidade de um kakuhen ocorrer é determinada por um gerador de números aleatórios.

Portanto, sob 😆 este sistema, é possível para um jogador obter uma sequência de jackpots consecutivos após o primeiro verdadeiramente obtido.

Isto normalmente é 😆 chamado de fever mode.

Outro tipo de sistema kakuhen é o ST kakuhen.

Com essas máquinas, todo jackpot ganho resulta em um 😆 kakuhen, mas para obter uma recompensa além do primeiro jackpot, o jogador precisa acertar um certo conjunto de giros com 😆 um dado número de giros.

Quando um jackpot não resulta em uma combinação kakuhen, a máquina de pachinko entrará no modo 😆 jitan, com um número muito maior de giros que o do kakuhen.

[9] Com as probabilidades de recompensa originais, o buraco 😆 central alarga-se para deixar as bolas caírem mais fácil nele; este sistema também está presente no kakuhen.

Para compensar o aumento 😆 no número de giros, o slot machine digital produz o resultado final de cada giro mais rapidamente.

As máquinas ST não 😆 oferecem este modo; após seu término, a máquina gira como se fosse em um kakuhen.

Uma vez que mais nenhum jackpot 😆 é obtido, a máquina volta para cassino com deposito de 1 real configuração original.

Bolas de pachinko

As vitórias resultam em bolas adicionais, que os jogadores podem 😆 usar para continuar jogando ou trocar por prêmios.

Quando os jogares desejam trocar suas bolas, eles devem chamar um funcionário do 😆 estabelecimento ao usar um botão de chamada localizado no topo de seu jogo.

O funcionário então carregará as bolas do jogador 😆 para um contador automático para ver quantas bolas ele possui.

Após registrar o número de bolas que ele ganhou e o 😆 número de máquinas que ele usou, o funcionário dá ao jogador um cupom ou cartão com o número de bolas 😆 registrado nele.

O jogador então o leva ao centro de troca da loja para obter seus prêmios.

Entre os prêmios disponíveis, haverá 😆 invariavelmente um item conhecido como o "prêmio especial" (geralmente um pequeno pedaço de ouro ou item que é novidade revestido 😆 de plástico) que pode ser vendido por dinheiro em um estabelecimento fora do pachinko na vizinhança da loja.

Os prêmios especiais 😆 são dados ao jogador em quantias correspondentes ao número de bolas ganhas.

Por exemplo, um prêmio especial no valor de ¥1500 😆 fora do estabelecimento pode ser oferecido ao cliente por 400 bolas ganhas, assumindo que cada bola custa originalmente 4 ienes.

A 😆 grande maioria dos jogadores opta pelo número máximo de prêmios especiais oferecidos pelo seu total de bolas, selecionado outros prêmios 😆 apenas quando eles têm um total remanescente muito pequeno para receber um prêmio especial.[10]

Além dos prêmios especiais, os prêmios podem 😆 ser tão simples como canetas ou isqueiros, como maiores como eletrônicos, bicicletas dentre outros itens.

Sob a lei japonesa, o dinheiro 😆 não pode ser pago diretamente pelas bolas de pachinko, mas geralmente há um pequeno estabelecimento perto, separado do local dos 😆 jogos, mas às vezes em uma unidade separada como parte do mesmo prédio, onde os jogadores podem "vender" os prêmios 😆 especiais por dinheiro.

Isto é tolerado pela polícia porque os estabelecimentos de pachinko que pagam com bens ou prêmios especiais são 😆 formalmente independentes das lojas que compram de volta os prêmios especiais.

[11] Algumas lojas de pachinko podem até dar cupons para 😆 compras em um supermercado perto.

A yakuza (crime organizado) antigamente esteve envolvida com a troca de prêmios, mas uma grande ação 😆 da polícia, começando na década de 1960 e intensificando na década de 1990 acabou quase que completamente com cassino com deposito de 1 real influência.

[10] 😆 Em Tóquio, a troca de prêmios especiais é administrada exclusivamente pela empresa Tokyo Union Circulation (conhecida como TUC), que vende 😆 aos estabelecimentos de pachinko pedaços de ouro em pacotes plásticos, que depois são recomprados dos clientes vencedores em suas janelas 😆 "TUC Shop" convenientemente localizadas perto dos pachinkos.[12]

Muitos fliperamas no Japão apresentam modelos de pachinko de épocas diferentes.

Eles oferecem mais tempo 😆 de jogo por um certo montante de dinheiro gasto e trocam as bolas por fichas de jogo, que podem ser 😆 somente usadas para jogar outros jogos no estabelecimento.

Como muitos desses fliperamas proibem cigarros e o jogo de azar não existe, 😆 eles são populares para jogadores casuais, crianças e aqueles que desejam jogar em uma atmosfera relaxante.

Jogadores parcimoniosos podem gastar algumas 😆 bolas em modelos recém-lançados nesses estabelecimentos para obter uma sensação de como a máquina funciona antes de ir para um 😆 pachinko real.

As mesmas máquinas podem ser encontradas em muitas lojas, com a diferença de que eles pagam em cápsulas contendo 😆 um cupom de prêmio ou créditos na loja.

Os cigarros são permitidos nos pachinkos, embora há discussões no Japão para estender 😆 a proibição de fumar para os estabelecimentos de pachinko.[13]

Um ato antipachinko em Tóquio, Japão (2013)

O jogo de azar é ilegal 😆 no Japão, mas o pachinko é considerado uma exceção e tratado como uma atividade de lazer.

[14] Embora dar diretamente prêmios 😆 em dinheiro no pachinko seja ilegal, é possível para os pachinkos recompensar os jogadores com fichas de ouro que podem 😆 ser vendidas por dinheiro em centros de troca próximos.

[15] Com o público crescente e a pressão política em anos recentes, 😆 desde a aprovação da lei anti-jogo no Japão na década de 1990, a polícia está mais ativa na regulação dos 😆 estabelecimentos.

[10] Oficiais aposentados muitas vezes trabalham na indústria de estabelecimentos de pachinko.

Críticos apontam que apesar disto ser um efeito contra 😆 o envolvimento do crime organizado, este fato também significa que esses operadores estão em forte posição para influenciar policiais atualmente 😆 na ativa a seu favor.[10]

A polícia tolera o nível de jogo de azar nos estabelecimentos de pachinko.

Por exemplo, em maio 😆 de 2005, um estabelecimento em particular em Kanagawa relatou para a polícia local que alguém falsificou suas fichas e fugiu 😆 com o equivalente a US$ 60 000 em dinheiro ao trocá-las em centro de trocas próximo.

Mesmo esta informação provando que 😆 este estabelecimento estava ilegalmente operando um centro de trocas, que por lei deve ser independente do pachinko, a polícia não 😆 fechou os estabelecimentos, mas apenas trabalhou para rastrear o ladrão em questão.[16]

Desenhos nas bolas [ editar | editar código-fonte ]

É 😆 proibido retirar as bolas de pachinko do estabelecimento para serem usadas em outro lugar.

Para impedir isto, muitas lojas possuem um 😆 desenho ou nome gravados em cada bola vendida, para que alguém possa ser identificado se estiver carregando uma caixa de 😆 bolas vindo de fora.

Isto levou algumas pessoas a iniciarem coleções de bolas de pachinko com vários desenhos.

Há também uma obra 😆 literária de mesmo nome escrita por Min Jin Lee.

Referências

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Quem é o dono da Realsbet?

Realsbet é uma casa de apostas online de renome na América Latina e em cassino com deposito de 1 real 💯 outras partes do mundo. No entanto, a identidade do dono da Realsbet é frequentemente objeto de especulação e questões.

De acordo 💯 com informações disponíveis publicamente, a Realsbet é de propriedade de uma empresa chamada Genesys Technology N.V., que tem cassino com deposito de 1 real sede 💯 na Holanda. No entanto, a propriedade real e a gestão da empresa ainda são objeto de especulação e não estão 💯 claramente definidas.

Algumas fontes sugerem que a Realsbet pode ser associada a um indivíduo de nacionalidade brasileira, mas essa informação não 💯 foi confirmada oficialmente. A empresa mantém uma postura reservada em cassino com deposito de 1 real relação à cassino com deposito de 1 real propriedade e gestão, o que gera 💯 uma certa neblina em cassino com deposito de 1 real torno de cassino com deposito de 1 real identidade.

Em resumo, o dono da Realsbet ainda é uma incógnita, com informações 💯 sobre cassino com deposito de 1 real propriedade e gestão sendo limitadas e envoltas em cassino com deposito de 1 real mistério. Apesar disso, a Realsbet continua a ser uma 💯 das principais casas de apostas online no mundo dos jogos e apostas online.

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Tamanho: O tamanho do sapato também desempenha um papel na ♠ determinação de seu preço. tamanhos maiores tendem a ser mais caros que os menores, porque grandes dimensões exigem maior material ♠ e aumentam o custo da produção

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