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Se procura pelo drible de futebol, veja roleta (futebol)Foto de uma roleta

A roleta é um jogo 💳 de azar muito comum em casinos.

O termo deriva do francês roulette, que significa "roda pequena".

O uso da roleta como elemento 💳 de jogo de azar, em configurações distintas da atual, não está documentado na entrada da Idade Média.

É de suspeitar que 💳 a como divulgar casa de apostas referência mais antiga seja a chamada "Roda da Fortuna", conhecida ao longo de toda a história.

A "magia" do 💳 movimento das rodas teve de impactar a todas as gerações dos homens.

A aparente quietude do centro, o aumento da velocidade 💳 conforme nos arredores da roleta, a possibilidade de que se detenha no ponto de azar, tudo isto influi no desempenho 💳 de distintos jogos que têm a roda como base.

As rodas e, por extensão, as roletas, sempre tiveram uma conexão com 💳 o mundo mágico e esotérico.

Assim, uma delas parte do tarô, mais precisamente dos que conhecem como arcanos maiores.

Segundo os indícios, 💳 a criação de uma roleta e suas normas de jogo, muitos similares às que conhecemos hoje em dia, deve-se a 💳 Blaise Pascal, que idealizou uma roleta com números, que tem um extremo equilíbrio na posição em que está colocado cada 💳 número.

A eleição de números deu um alcance mais vinculado à magia (a soma dos primeiros números [1-36] é o número 💳 mágico por excelência: 666).

A mesa da roleta é composta por duas secções, a própria roda e o layout de apostas, 💳 mais conhecido como layout da roleta.

Existem dois estilos de mesas de roleta.

Um tem um layout de aposta único com a 💳 roda da roleta em uma extremidade e o outro tem dois layouts com a roda no centro.

A roda gira horizontalmente.[1]

À 💳 frente do desenho do layout, que é impresso em baeta verde, está um espaço contendo a figura 0 (estilo europeu) 💳 ou as figuras 0 e 00 (estilo americano, embora tais rodas fossem usadas também na Europa durante os séculos XVIII 💳 e XIX).

[2] A parte principal do projeto é composta por 36 espaços retangulares numerados consecutivamente, alternadamente coloridos em vermelho e 💳 preto e dispostos em três colunas de 12 espaços cada, começando com 1 na parte superior e terminando com 36 💳 na parte inferior.[3]

As fichas de Roleta são usadas para identificar o jogador e para fazer apostas.

Na roleta física, o jogador 💳 compra um certo número de fichas, que ele então coloca na mesa da roleta nas caixas em que quer apostar.

Quando 💳 você quiser fazer uma aposta "de 19 a 36", tudo o que você tem que fazer é colocar como divulgar casa de apostas ficha 💳 naquela caixa.[4]

Probabilidades de roleta [ editar | editar código-fonte ]

Ao usar a roda de estilo americano com 0 e 00, 💳 a vantagem ("vigorosa") para o banco aumenta para 2 partes extras em 38, ou cerca de 5,26% de todas as 💳 apostas.

A única exceção é a aposta na linha de 5 números, em que a vantagem da casa é de cerca 💳 de 7,89%.[5]

A roleta, conforme jogada em outros locais que não os Estados Unidos e o Caribe, é a mesma, exceto 💳 que a roda e o layout contêm apenas um único zero (0).

Isso reduz a vantagem do banco para cerca de 💳 2,7 por cento.

[6] Em alguns casinos, quando 0 aparece, todas as apostas de dinheiro par - vermelho, preto, ímpar, par, 💳 alto, baixo - estão na prisão ("aprisionadas").

No próximo giro da roda, se 0 aparecer novamente, a casa coleta metade de 💳 cada aposta presa; caso contrário, ele coleta todas as apostas perdidas e retorna as apostas originais para todos os vencedores.

Com 💳 esta regra, a vantagem do banco em apostas de dinheiro igual é reduzida para cerca de 1,35 por cento.[7]

Estratégias e 💳 táticas de apostas [ editar | editar código-fonte ]

Métodos de previsão [ editar | editar código-fonte ]

No início da década 💳 de 1990, Gonzalo Garcia-Pelayo acreditava que as roletas dos casinos não eram perfeitamente aleatórias e que, ao registar os resultados 💳 e analisá-los com um computador, ele poderia ganhar vantagem sobre a casa ao prever que certos números eram mais prováveis 💳 de ocorrer.

próximo das probabilidades de 1 em 36 oferecidas pela casa sugeridas.

Ele fez isso no Casino de Madrid em Madrid, 💳 Espanha, ganhando 600 000 euros em um único dia e um milhão de euros no total.

A ação legal contra ele 💳 pelo casino não teve sucesso, sendo decidido que o casino deveria consertar como divulgar casa de apostas roda.[8]

Para se defender contra explorações como essas, 💳 muitos casinos usam software de rastreamento, usam rodas com novos designs, giram as cabeças das rodas e giram aleatoriamente anéis 💳 de bolso.[9]

No casino Hotel Ritz, em março de 2004, dois sérvios e um húngaro usaram um scanner a laser escondido 💳 dentro de um telefone celular conectado a um computador para prever o setor da roda onde a bola provavelmente cairia.

Eles 💳 arrecadaram £ 1,3 milhão em duas noites.

[10] Eles foram presos e mantidos sob fiança policial por nove meses, mas eventualmente 💳 liberados e autorizados a manter seus ganhos, pois não interferiram no equipamento do casino.[11]

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Em resumo, Grifinória (Gryffindor) abriga os ousados e corajosos. Em Sonserina (Slytherin) estão os astutos e ambiciosos. Em Corvinal 🌻 (Ravenclaw) moram os que se destacam pela inteligência e priorizam o aprendizado. Em Lufa-Lufa (Hufflepuff) residem os mais leais e 🌻 justos.

A Grifinória costuma ser considerada a melhor casa, pois é onde Harry passa a maior parte do tempo em 🌻 Hogwarts. A Lufa-Lufa é estereotipada como uma casa para qualquer um. A Corvinal é adequada para leitores avançados.

Casas de Hogwarts: 🌻 seu julgamento, às vezes impreciso, leva os estudantes para uma das quatro casas de Hogwarts: Grifinória, Lufa-Lufa, Corvinal e Sonserina. 🌻 Na obra, a perspectiva retrata com prioridade o cotidiano dos alunos da Grifinória, pois é a Casa dos protagonistas.

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