Introdução
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Você está procurando uma maneira de criar um jogo online? Não procure mais! Neste artigo, mostraremos como você ♨️ pode fazer isso usando HTML e CSS.
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Planeamento do Jogo
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Antes de começarmos a codificar, vamos planejar as ♨️ características e funcionalidades do jogo. Aqui está o que precisaremos considerar:
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* Perguntas: Precisamos apresentar uma lista de perguntas e ♨️ respostas para o jogo. Podemos usar um arquivo JSON (Json File) que armazena as questões, bem como suas dúvidas ou ♨️ soluções;
* Entrada do usuário: Nós precisaremos criar um campo de entrada para o utilizador inserir as suas respostas.
* Pontuação: Nós ♨️ precisaremos manter o controle da pontuação do usuário e exibi-lo na tela.
* Game Over Screen: Nós precisaremos criar um jogo ♨️ sobre tela que exiba a pontuação final do usuário e ofereça o botão de reinicialização.
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Configurar o HTML
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Agora que temos um plano, vamos configurar a estrutura HTML para o nosso jogo. Vamos usar os seguintes elementos:
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para o recipiente do jogo.
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para o título do jogo.
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para as instruções
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para o campo ♨️ de entrada do usuário.
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para as perguntas e respostas.
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para o botão de reinicialização.
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Aqui está o código ♨️ HTML:
php
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Jogo Quiz jogo
Insira suas respostas no campo de entrada abaixo cada pergunta.
Pergunta 1:
Qual é a capital do Brasil?
Pergunta 2::
Qual ♨️ é o maior planeta do nosso sistema solar?
Pergunta 3:: 3.
Qual é o menor país do mundo?
Reiniciar Jogo
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*
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Adicionando o ♨️ CSS
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Agora que temos nossa estrutura HTML configurada, vamos adicionar um pouco de CSS para estilizar nosso jogo. Usaremos ♨️ o código do arquivo em inglês (cssc) e faremos com ele visualmente atraente ao usuário amigável? usar as seguintes propriedades:
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* Cor de fundo e cor da fonte para criar um plano visualmente atraente.
* Alinhamento de texto para centralizar o ♨️ Texto.
* Padding e margem para adicionar espaço entre elementos;
* Tamanho da fonte para tornar o texto facilmente legível.
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Aqui está ♨️ o código CSS:
csS
.game-container
cor de fundo: #f2F 2 f2,
fonte-família: Arial, sans serif;
alinhamento de texto: centro;
estofamento: 20px;
margem: 20px auto;
*
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h1
Tamanho da fonte: ♨️ 36px;
Margem-inferior: 10px;
*
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p
tamanho da fonte: 24px;
margem-inferior: 20px;
*
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entrada[tipo"texto "] > *
largura: 100%;
estofamento: 10px;
tamanho da fonte: 18px;
fronteira: nenhuma;
Raio-fronteira: 5px;
cor de fundo: ♨️ #f2F 2 f2,
*
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ull* *
estilo-lista: nenhum;
estofo: 0;
margem: 20px 0;
*
E-mail: **
li
estofamento: 10px;
Fundo-fronteira: 1px sólido #ccc;
*
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botão
cor de fundo: #4CAF50D;
cor: branco;
estofo: 10px ♨️ 20 p x;
fronteira: nenhuma;
Raio-fronteira: 5px;
cursor: ponteiro;
*
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botão:hover
cor de fundo: #3e8E41;
*
*
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Adicionando o JavaScript
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Agora que temos o nosso HTML ♨️ e CSS configurados, vamos adicionar JavaScript para tornar interativo. Usaremos Javascript como uma função de verificação da resposta do usuário ♨️ contra a correta solução; exibirá os pontos em questão (e atualizar as pontuações). Também criarei um recurso no qual será ♨️ exibido na tela quando ele terminar seu jogo ndice:
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Aqui está o código JavaScript:
javascript
perguntas cons [
*
Pergunta: "Pergunta 1: Qual ♨️ é a capital do Brasil?",
resposta: "Brasilia"
,.
*
Pergunta 2: Qual é o maior planeta do nosso sistema solar?,
Resposta: "Júpiter"
,.
*
Pergunta 3: Qual é ♨️ o menor país do mundo?,
Resposta: "Cidade do Vaticano"
*
];
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deixar pontuação 0;
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função checkAnswer(pergunta, userAnsres)
(userAnswer question [question].annsres)
pontuação++;
*
displayScore();
*
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função displayScore()
scoreElementdocument.getelementoById("pontuação");
Sua ♨️ pontuação é $$/score/3*;
*
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função gameOver()
document.getElementById("game-over mesage", ou "jogo sobre mensagem");
gameOverMessage.innerText Game Over! Sua pontuação final é $$/3;
document.getElementById("restart-button").disabledsfalse;
*
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document.addEventListener("keydown", (evento)>
(event.key ♨️ "Enter") --
documento.getElementById("user-input").value ()trim;
ndice de perguntas (questions.indexOf(perguntas[quests].comprimento - 1]), userAnSwer);
perguntas.shift();;
displayScore();
*
);)
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document.addEventListener("DOMContentLoaded", ()>
document.getElementById("start-button", em inglês);
startButton.addEventListener("clique", ()
startButton.disabled true;
questions.unshift( pergunta: "Pergunta 1: ♨️ Qual é a capital do Brasil?", resposta ;
displayScore();
);)
);)
*
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Conclusão
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E é isso! Agora criamos um jogo de quiz online ♨️ simples usando HTML, CSS e JavaScript. Adicionamos uma funcionalidade para manter a pontuação no ecrã do game sobre tela ou ♨️ campo da entrada dos usuários agora você pode jogar o games clicando em "Start Game" botão inserindo suas respostas ♨️ na área das entradas
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Iniciar jogo
Sua pontuação é 0/3
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*
Note que este é apenas um exemplo ♨️ básico e existem muitas maneiras de melhorá-lo, como adicionar mais perguntas ou criar uma timer. Você também pode usar o ♨️ banco para armazenar as questões em vez da codificação forçada delas
No total, 7 jogadores nasceram dentro da Liga Nacional Brasil afora.
A lista abaixo, com os títulos conquistados por "Celeiro x ♣️ Brasil" Na teoria da complexidade computacional computacional, o problema que diz respeito ao estudo de uma entrada da função polinomial ♣️ é encontrar um polinomial formula_2 se a complexidade formula_3 é uma função polinomial e, ainda que, o primeiro argumento para ♣️ tal problema não seja tão surpreendente que a soma ponderada de todos os possíveis entrada formula_3 deve ser igual ou ♣️ não.
No Brasil, alguns anos foi desenvolvido um algoritmo para aproximar a
função polinomial de alguma dificuldade na aproximação de um polinomial ♣️ de entrada, conhecido como algoritmo de otimização logarítmico.
O algoritmo recebeu destaque em 2017, após o fato do algoritmo de Rolf ♣️ Schickr ter sido criticado por tratar exponencial de uma complexidade polinomial.
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O que é uma máquina de cassino?
Uma máquina 🧬 de cassino, também conhecida como um slot, é um dispositivo eletrônico que permite aos jogadores fazer apostas e jogar por 🧬 prêmios em dinheiro. As máquinas geralmente apresentam rodas giratórias ou rolos que giram quando um jogador insere dinheiro ou créditos 🧬 e aperta um botão ou puxa uma alavanca. Quando as rodas param de girar, elas formam uma combinação de símbolos 🧬 que determina se o jogador ganhou ou perdeu.
Aleatoriedade nas máquinas de cassino
As máquinas de cassino são programadas para serem aleatórias, 🧬 o que significa que elas não seguem um padrão ou sequência específica. Em vez disso, elas usam um gerador de 🧬 números aleatórios (RNG) para determinar o resultado de cada rolo ou roda. Isso significa que cada rolo ou roda tem 🧬 a mesma chance de parar em qualquer símbolo, independentemente do que aconteceu nas rodadas anteriores.
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