Introdução
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Você está procurando uma maneira de criar um jogo online? Não procure mais! Neste artigo, mostraremos como você 😗 pode fazer isso usando HTML e CSS.
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Planeamento do Jogo
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Antes de começarmos a codificar, vamos planejar as 😗 características e funcionalidades do jogo. Aqui está o que precisaremos considerar:
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* Perguntas: Precisamos apresentar uma lista de perguntas e 😗 respostas para o jogo. Podemos usar um arquivo JSON (Json File) que armazena as questões, bem como suas dúvidas ou 😗 soluções;
* Entrada do usuário: Nós precisaremos criar um campo de entrada para o utilizador inserir as suas respostas.
* Pontuação: Nós 😗 precisaremos manter o controle da pontuação do usuário e exibi-lo na tela.
* Game Over Screen: Nós precisaremos criar um jogo 😗 sobre tela que exiba a pontuação final do usuário e ofereça o botão de reinicialização.
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Configurar o HTML
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Agora que temos um plano, vamos configurar a estrutura HTML para o nosso jogo. Vamos usar os seguintes elementos:
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para o recipiente do jogo.
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para o título do jogo.
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para as instruções
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para o campo 😗 de entrada do usuário.
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para as perguntas e respostas.
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para o botão de reinicialização.
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Aqui está o código 😗 HTML:
php
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Jogo Quiz jogo
Insira suas respostas no campo de entrada abaixo cada pergunta.
Pergunta 1:
Qual é a capital do Brasil?
Pergunta 2::
Qual 😗 é o maior planeta do nosso sistema solar?
Pergunta 3:: 3.
Qual é o menor país do mundo?
Reiniciar Jogo
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Adicionando o 😗 CSS
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Agora que temos nossa estrutura HTML configurada, vamos adicionar um pouco de CSS para estilizar nosso jogo. Usaremos 😗 o código do arquivo em inglês (cssc) e faremos com ele visualmente atraente ao usuário amigável? usar as seguintes propriedades:
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* Cor de fundo e cor da fonte para criar um plano visualmente atraente.
* Alinhamento de texto para centralizar o 😗 Texto.
* Padding e margem para adicionar espaço entre elementos;
* Tamanho da fonte para tornar o texto facilmente legível.
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Aqui está 😗 o código CSS:
csS
.game-container
cor de fundo: #f2F 2 f2,
fonte-família: Arial, sans serif;
alinhamento de texto: centro;
estofamento: 20px;
margem: 20px auto;
*
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h1
Tamanho da fonte: 😗 36px;
Margem-inferior: 10px;
*
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p
tamanho da fonte: 24px;
margem-inferior: 20px;
*
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entrada[tipo"texto "] > *
largura: 100%;
estofamento: 10px;
tamanho da fonte: 18px;
fronteira: nenhuma;
Raio-fronteira: 5px;
cor de fundo: 😗 #f2F 2 f2,
*
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ull* *
estilo-lista: nenhum;
estofo: 0;
margem: 20px 0;
*
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li
estofamento: 10px;
Fundo-fronteira: 1px sólido #ccc;
*
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botão
cor de fundo: #4CAF50D;
cor: branco;
estofo: 10px 😗 20 p x;
fronteira: nenhuma;
Raio-fronteira: 5px;
cursor: ponteiro;
*
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botão:hover
cor de fundo: #3e8E41;
*
*
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Adicionando o JavaScript
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Agora que temos o nosso HTML 😗 e CSS configurados, vamos adicionar JavaScript para tornar interativo. Usaremos Javascript como uma função de verificação da resposta do usuário 😗 contra a correta solução; exibirá os pontos em questão (e atualizar as pontuações). Também criarei um recurso no qual será 😗 exibido na tela quando ele terminar seu jogo ndice:
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Aqui está o código JavaScript:
javascript
perguntas cons [
*
Pergunta: "Pergunta 1: Qual 😗 é a capital do Brasil?",
resposta: "Brasilia"
,.
*
Pergunta 2: Qual é o maior planeta do nosso sistema solar?,
Resposta: "Júpiter"
,.
*
Pergunta 3: Qual é 😗 o menor país do mundo?,
Resposta: "Cidade do Vaticano"
*
];
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deixar pontuação 0;
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função checkAnswer(pergunta, userAnsres)
(userAnswer question [question].annsres)
pontuação++;
*
displayScore();
*
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função displayScore()
scoreElementdocument.getelementoById("pontuação");
Sua 😗 pontuação é $$/score/3*;
*
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função gameOver()
document.getElementById("game-over mesage", ou "jogo sobre mensagem");
gameOverMessage.innerText Game Over! Sua pontuação final é $$/3;
document.getElementById("restart-button").disabledsfalse;
*
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document.addEventListener("keydown", (evento)>
(event.key 😗 "Enter") --
documento.getElementById("user-input").value ()trim;
ndice de perguntas (questions.indexOf(perguntas[quests].comprimento - 1]), userAnSwer);
perguntas.shift();;
displayScore();
*
);)
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document.addEventListener("DOMContentLoaded", ()>
document.getElementById("start-button", em inglês);
startButton.addEventListener("clique", ()
startButton.disabled true;
questions.unshift( pergunta: "Pergunta 1: 😗 Qual é a capital do Brasil?", resposta ;
displayScore();
);)
);)
*
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Conclusão
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E é isso! Agora criamos um jogo de quiz online 😗 simples usando HTML, CSS e JavaScript. Adicionamos uma funcionalidade para manter a pontuação no ecrã do game sobre tela ou 😗 campo da entrada dos usuários agora você pode jogar o games clicando em "Start Game" botão inserindo suas respostas 😗 na área das entradas
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Iniciar jogo
Sua pontuação é 0/3
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Note que este é apenas um exemplo 😗 básico e existem muitas maneiras de melhorá-lo, como adicionar mais perguntas ou criar uma timer. Você também pode usar o 😗 banco para armazenar as questões em vez da codificação forçada delas
No mundo dos negócios e finanças, é comum se falar em probabilidades. Mas o que isso realmente significa quando as 🌧️ probabilidades estão em uma relação de 5 para 2? Neste artigo, vamos explicar o que isso significa e o que 🌧️ isso pode significar para suas finanças pessoais ou empresariais.
A relação de probabilidades de 5 para 2
Quando se fala em probabilidades 🌧️ na forma de uma relação, isso significa que, para cada cinco vezes que um evento ocorre, o outro evento acontecerá 🌧️ duas vezes. Em outras palavras, o primeiro evento é cinco vezes mais provável de acontecer do que o segundo.
Implicações financeiras
Agora 🌧️ que você sabe o que as probabilidades de 5 para 2 significam, é importante considerar o que isso pode significar 🌧️ para suas finanças. Se você estiver fazendo uma aposta ou investindo em algo com essas probabilidades, isso significa que, à 🌧️ longo prazo, você pode esperar ganhar cinco vezes mais do que perder. No entanto, é importante lembrar que as probabilidades 🌧️ não garantem resultados específicos e sempre há um elemento de risco envolvido.
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A trilha sonora de Pantanal está conquistando o público. Assim como o tema de abertura, várias músicas estão fazendo o 🍌 maior sucesso.
A música que abre a trama é uma adaptação de Pantanal, criada por Marcus Viana. A canção embalou a 🍌 obra da Manchete, em como fazer aposta na copa do mundo 1990, na voz da banda Sagrado Coração da Terra.
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Agora, Maria Bethânia e Almir Sater são 🍌 responsáveis pela nova adaptação. A cantora foi especialmente convidada pela Globo como fazer aposta na copa do mundo para fazer a releitura.
Outra música que chama atenção 🍌 do público é Amor de Índio, tema de Juma (Alanis Guillen) e Jove (Jesuíta Barbosa). Gabriel Sater, o Trindade, é 🍌 o intérprete.
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