Jogo eletrônico de futebol é um jogo eletrônico de PC, arcade, videogame, e mais recentemente smartphones, que simula uma partida 🫰 de futebol.
Jogos do tipo manager são aqueles que o player gerencia um clube, podendo ser dirigente, técnico e até jornalista.
Mais 🫰 recentemente, começaram a aparecer os primeiros Fantasy Games de futebol, como o Cartola FC.[1]
Década de 1970 e os Primeiros Jogos 🫰 [ editar | editar código-fonte ]
Aquele que é considerado o primeiro jogo de futebol da história dos videogames foi Soccer, 🫰 lançado em 1973 pela japonesa Taito.
Criado por Tomohiro Nishikado, o jogo foi lançado para fliperama, com muitas limitações.
O jogador podia 🫰 controlar apenas dois jogadores (representados por bastões verticais), que emulavam o atacante e o goleiro, tocando a bola sobre uma 🫰 superfície verde que era o mais próximo de um gramado para os gráficos da época.
Era possível variar a direção e 🫰 a velocidade dos "chutes".
Para isso, bastava tocar a "bola" em diferentes pontos do bastão que simbolizava os jogadores.
Quem marcasse nove 🫰 gols primeiro vencia.[2]
Antes de Soccer, já havia um jogo com a palavra "Soccer" em seu nome.
Crown Soccer Special, porém, era 🫰 um pinball, e não um jogo de futebol.
Depois de Soccer, somente em 1977 outro jogo do gênero viria a ser 🫰 lançado.
Futebol do Telejogo I, da Philco, com 3 jogadores, ainda era muito parecido com Soccer.
Um ano mais tarde, veio o 🫰 sucessor: Futebol do Telejogo II trazia 2 jogadores, sendo 1 goleiro, e mais parecida uma partida de futebol de totó
Em 🫰 1979, Intellivision Soccer - também chamado de NASL Soccer - foi criado pela Mattel para o console Intellivision.
Ele é considerado 🫰 o primeiro jogo eletrônico de futebol para consoles, uma vez que ele foi o primeiro a, de fato, levar para 🫰 a tela da TV algo mais parecido com o que era uma partida de futebol.
[3] O ponto de vista isométrico 🫰 e o campo com scrolling criados pelo jogo dominariam os games de futebol a partir dos anos 90.
Ainda em 1979, 🫰 o jogo "Hockey!/Soccer!", lançado pela Magnavox para o console Odyssey².
Como o nome sugere, o jogo era um combo que trazia 🫰 futebol e hóquei na mesma fita.[4]
Década de 1980 [ editar | editar código-fonte ]
A partir dos anos 80 o futebol 🫰 se tornou um tema recorrente nos jogos eletrônicos, com dezenas de títulos lançados todos os anos.
Os consoles Atari, Commodore 64 🫰 e arcade foram o grande palco onde desembarcaram os jogos durante esta década.
Porém, a maioria dos títulos ainda trazia a 🫰 visão com um scroll vertical e visão aérea.
A década começou com o lançamento de Atari Soccer, em 1980, para o 🫰 console Atari 2600.
Os gráficos eram simples, mas caprichados para a época, já sendo possível notar a movimentação de pernas dos 🫰 jogadores.
Ainda em 1980, aquele que parece ser o primeiro (e por enquanto único) videogame de totó da história.
Futebol Eletrônico, conhecido 🫰 como Electronic Table Soccer nos EUA e Electronic Table Football na Europa, chegou ao Brasil somente em 1983.
Em 1982, Football 🫰 Manager, do console ZX Spectrum Sinclair iniciou um novo gênero de jogo de computador, a simulação do gerenciamento de futebol.
Também 🫰 em 1982, Pelé's Soccer, para Atari 2600, tornou-se o primeiro jogo do gênero patrocinado por um garoto-propaganda.
Embora o game seja 🫰 colorido, os gráficos de Pelé's Soccer são bem simples e os jogadores (três de cada lado do campo) parecem pontos 🫰 com cores diferentes na tela.[4]
Pelé deu o pontapé inicial, mas não foi o único a assinar um game.
O astro inglês 🫰 Glen Hoddle ("Glen Hoodle Soccer", 1985, para Amstrad CPC) e o craque alemão Lothar Matthäus ("Lothar Matthäus - Die Interaktive 🫰 Fußballsimulation", em 1993, para Amiga e DOS, e depois "Lothar Matthäus Super Soccer", em 1995, para SNES) são dois exemplos 🫰 de destaque.
Outros nomes, como os britânicos Gary Lineker e Peter Beardsley e o espanhol Emilio Butragueño, também ganharam jogos com 🫰 seus nomes.[4]
Ainda em 1982, Soccer Raupisoft surgiu sem a visão por cima dos jogadores e oferecendo uma profundidade parecida com 🫰 os gráficos 3D.
Os jogadores possuíam detalhes maiores e eram coloridos.
Um ano mais tarde, International Soccer (que recebeu versões não-oficiais em 🫰 vários territórios, com títulos diferentes), para o Commodore 64, inovou ao trazer nove níveis de dificuldade contra o computador e 🫰 a possibilidade de dois gamers jogarem no mesmo time.
Neste game, os jogadores tinham traços mais realistas e, ainda que a 🫰 jogabilidade pareça estranha hoje em dia, era um notável avanço para a época.[3]
World Cup, para Commodore 64, lançado em 1984 🫰 foi o primeiro a fazer referência a Copa do Mundo no seu título.
Tehkan World Cup, posteriormente conhecido como "Tecmo Cup", 🫰 lançado para arcade em 1985, foi o primeiro game que conseguiu produzir algo que lembrasse vagamente um jogo de futebol.
Sua 🫰 jogabilidade vertical conseguiu tirar os primeiros gritos de gol da garganta dos gamers ao redor do mundo.
O game colocava dois 🫰 jogadores frente a frente, em um gabinete com tela horizontal.
A visão de jogo era superior e o controle dos jogadores 🫰 se dava por meio de uma trackball.[3]
Ainda em 1985, Konami's Soccer, lançado para o computador MSX, da Microsoft, foi o 🫰 primeiro jogo do gênero lançado pela Konami.
Uma curiosidade deste jogo, é que todos os jogadores tinham bigode.
1986 trouxe o primeiro 🫰 jogo oficial licenciado de Copa do Mundo.
World Cup Carnival, da britânica US Gold, para os consoles Amstrad CPC, Commodore 64 🫰 e ZX Spectrum.
Ainda em 1986, o obscuro Peter Shilton's Handball Maradona foi lançado para Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX 🫰 Spectrum.
Ao contrário do que o título pode dar a entender, não se trata de um jogo de handball, mas sim 🫰 de um game de futebol no qual se controla um goleiro.
A missão do jogador é, claro, evitar gols e melhorar 🫰 as habilidades do personagem controlado - o próprio Peter Shilton, ex-goleiro da seleção inglesa da Copa do Mundo de 1986, 🫰 que ficou famoso ao levar um gol de mão (daí o "Handball do título) do craque argentino Diego Maradona.
O jogo 🫰 foi desenvolvido por uma produtora britânica.[5]
Em 1987, Great Soccer (conhecido por Super Futebol no Brasil), inaugurou a era 8 bits 🫰 e foi um dos jogos mais vendidos da plataforma.
Com um botão a mais do que seus antecessores, as coisas começaram 🫰 a ficar mais interessante, como o fato de botões separados para passes rasteiros e altos.
1988 trouxe ao mercado Emlyn Hughes 🫰 International Soccer, para computadores.
O jogo foi um dos mais desenvolvidos de como fazer um pix no sportingbet época, com diferenciação de passe, drible e chute.
Ainda 🫰 era possível editar os nomes dos jogadores e uniformes das equipes.[6]
Goal! (NES, Jaleco, 1989), foi o pioneiro em alguns aspectos: 🫰 era possível regular quanto tempo duraria o jogo, faltas e impedimentos eram pela primeira vez adicionados ao jogo (e o 🫰 juiz a maioria das vezes errava nas marcações) e um dos primeiros a incluir o cara-ou-coroa inicial, com a possibilidade 🫰 de escolher bola ou campo.
Encerrando a década, World Cup Italia '90, da US Gold (conhecido no Brasil como Sega Soccer, 🫰 de 1989, lançado para Master System e Mega Drive), o primeiro a permitir a seleção de jogadores antes de entrar 🫰 em campo e a trazer o goleiro controlado pelo jogador.
Além disso, ele trouxe como inovação a mudança de câmera quando 🫰 dos chutes a gol, para que o player pudesse visualizar a bola entrando ou não na rede.
Outras coisas interessantes no 🫰 jogo foram as animações nas cobranças de bola parada ou na comemoração do gol.
Simples telas que faziam a diferença na 🫰 época.
Porém, nele ainda não havia faltas, nem impedimentos.
Porém, o melhor game de futebol da época é Kick Off, da britânica 🫰 Anco Software.
Desenvolvido por Dino Dini, um dos maiores entusiastas dos jogos de futebol, a partir de um projeto de Steve 🫰 Screech (que ficaria a cargo das sequências do jogo depois que Dini deixou a Anco, em 1992), o game, lançado 🫰 para os principais computadores domésticos do mercado europeu da época, como o Amiga e o Amstrad CPC, ganhou inúmeros prêmios 🫰 e até mesmo uma sequência (Super Kick Off, Mega Drive/Super NES/Game Boy, US Gold, 1992).
O game marcou início da individualidade 🫰 dos jogadores, com diferentes atributos, além de ter sido o primeiro a dar nome aos jogadores, mas retrocedeu no ângulo 🫰 de visão (ele adotava uma visão do topo)[3].
Porém, com uma jogabilidade ágil e um campo de maiores proporções, ele deteve 🫰 a supremacia durante alguns anos.
Década de 1990 - Primeiros Games em 3D e Início da rivalidade "Konami x EA Sports" 🫰 [ editar | editar código-fonte ]
De 1990 a 1993 - Primeiros "craques fictícios" [ editar | editar código-fonte ]
Na década 🫰 de 1990, os atletas virtuais ganharam feições idênticas às suas contrapartes reais.
Juízes e torcida foram incorporados.
A tecnologia por trás do 🫰 game (chamada de engine) incluiu dribles, chutes com efeito, carrinhos e até mesmo as comemorações após um gol.[7]
O primeiro jogo 🫰 da década, World Championship Soccer (Sega, 1990, Mega Drive), foi baseado na Copa de 1990, e inaugurou a era 16 🫰 bits, mas manteve o ângulo de visão superior ao campo.
Super Formation Soccer, da Human, de 1991, trouxe uma visão bastante 🫰 diferente de outros games de futebol – a câmera traseira afastava-se ou aproximava-se conforme o ataque chegava perto do gol, 🫰 podendo mostrar o campo inteiro a partir da linha de fundo.
Em 1992, alguns games interessantes foram lançados: Primeiro Super Sidekicks, 🫰 lançado pela SNK para o seu console, o Neo Geo, já mostra esta melhora gráfica dos anos 90 nos jogos 🫰 de futebol.
Os jogadores possuem um desenho mais detalhado e o jogo é todo animado, mais estimulante do que outros games.
É 🫰 possível fazer gols de bicicleta e de outras formas criativas, além de poder dar carrinhos, empurrões e até faltas mais 🫰 violentas graças à jogabilidade de estilo puramente arcade.
Sem licenças oficiais, o jogo foi um sucesso também nos fliperamas e, a 🫰 partir da terceira versão, já trazia alguns jogadores com nomes fictícios, mas bem parecidos com seu nome de verdade, como 🫰 Roman, que deveria ser o Romário.
Depois, Sensible Soccer, da Sensible Software, diminuiu as mecânicas principais do futebol aos seus elementos 🫰 mais puros, trazendo uma jogabilidade interessante para os aficcionados.
Foi o primeiro a desafiar a supremacia do Kick Off (apesar de 🫰 apresentar jogabilidade praticamente idêntica ao mesmo), graças ao novo conceito de ligas, com um total de 168 equipes.
Versões futuras deste 🫰 game, como "Sensible World of Soccer", de 1994, inovaram ao trazer um modo carreira e equipes dos seis continentes.
Em 2017, 🫰 "Sensible World of Soccer" foi eleito o melhor jogo eletrônico de futebol de todos os tempos pela revista inglesa Four-Four-Two, 🫰 que fez o seguinte comentário: "A escolha de Sensible World of Soccer em primeiro no lugar de PES e FIFA 🫰 Soccer é que, ao contrário dos outros, que precisaram de anos de evolução, o Sensible trouxe uma evolução incrível.
Mais de 🫰 24 mil jogadores e 1,5 mil times estavam na base de dados desse jogo de Mega Drive".[6]
Ainda em 1992, Championship 🫰 Manager, criada por Paul e Oliver Collyer da Sports Interactive, iniciou uma série de jogos de simulação do gerenciamento de 🫰 futebol que vive até os dias atuais, embora sob o novo nome de Football Manager depois que a Eidos Interactive 🫰 (atual Square Enix Europe) desfez a parceria com a SI e ficou com os direitos da série (a SI manteve 🫰 o código-fonte e encontrou uma nova distribuidora, a Sega, para dar continuidade à série sob o novo nome; a Eidos 🫰 continuou a fazer jogos com o título Championship Manager, porém sem o mesmo sucesso de público ou crítica).
Também em 1992 🫰 tem-se o lançamento do segundo jogo eletrônico de futebol lançado pela Konami, trazendo ainda mais expertise para empresa em jogos 🫰 deste gênero (o que faria diferença 10 anos depois).
Konami Hyper Soccer foi lançado para o Nintendinho.
Ele trazia um visual bastante 🫰 detalhado, considerando as capacidades do console 8-bits.
Havia ainda requintes como a bola aumentar de tamanho conforme era chutada para o 🫰 alto.[3]
No mesmo ano tem ainda Tecmo World Cup 92, aparentemente o primeiro a conter cartões amarelos e vermelhos.
Continuando no ano 🫰 de 1992, "Striker" foi lançado para os principais sistemas da época.
Ele era um game de futebol com scroll horizontal.
Ao contrário 🫰 de jogos como "Sensible Soccer", a câmera era posicionada como se estiver sobre um dos gols, dando uma falsa sensação 🫰 de 3D.
O visual do jogo era detalhado e ele também contava com outras modalidades do esporte, como futebol de salão.[3]
Por 🫰 fim, 1992 marca ainda o lançamento de World Trophy Soccer (Virgin Interactive/Krisalis Software, para Mega Drive; conhecido como European Club 🫰 Soccer na Europa e contendo apenas os principais clubes desse continente), o primeiro a conter um craque fictício de renome: 🫰 Jose Argot.
Ele também foi um dos primeiros a permitir a possibilidade de editar os uniformes das equipes.
Tanto camisa, quanto meiões 🫰 e calções.
O jogo trocava quando uma (ou mais) dessas partes era repetida entre os times em campo.
Ou seja, dois times 🫰 de meião da mesma cor, nem pensar! Além disso, ele foi o primeiro com a opção de substituição de jogadores 🫰 e o primeiro no qual foram colocados números às costas das camisas dos jogadores.
Tony Meola's Sidekick Soccer (ElectroBrain, SNES, 1993) 🫰 tinha placas a beira do campo com patrocínios reais.
Além disso, ele foi o primeiro a usar uma câmera traseira, dentro 🫰 do campo, que girava constantemente para que o time que estava atacando ficasse sempre de frente para a meta.
Ele foi 🫰 produzido utilizando os efeitos gráficos provenientes do Mode 7 do console da Nintendo - que simulava uma sensação de movimentos 🫰 em 3D.
Foi trazido para o mercado latino-americano com o nome de Super Copa.
Já no Japão, o título foi batizado de 🫰 "Ramos Rui no World Wide Soccer", em homenagem ao brasileiro naturalizado japonês, Ruy Ramos.[5]
1993-1994: Início da rivalidade "Konami x EA 🫰 Sports" [ editar | editar código-fonte ]
O ano de 1993 é marcado pelo início da série FIFA International Soccer - 🫰 franquia de sucesso produzida pela Eletronic Arts que se mantém como referência em games de futebol até hoje.
Fifa 94, baseado 🫰 nas Eliminatórias da Copa de 1994, foi lançado para Mega Drive e SNES.
Ele rompeu a era de jogos de 16 🫰 bits, resgatando a câmera isométrica do Intellivision Soccer, e sendo o primeiro a ter uma licença oficial da entidade mundial 🫰 do futebol.
1994 foi um ano que trouxe bons lançamentos.
Um deles é Pelé II: World Tournament Soccer, para Mega Drive.
Esse não 🫰 foi o primeiro game a levar o nome de Pelé: a primazia coube a "Pelé's Soccer", lançado para Atari.
E, mesmo 🫰 no Mega Drive, houve outro jogo que usou o nome do Rei do Futebol, "Pelé!", de 1993.
Ainda assim, "Pelé II: 🫰 World Tournament Soccer" foi o mais conhecido deles.
O jogo tinha uma estranha característica de que a arbitragem possuía uma interpretação 🫰 "própria" da regra do jogo e a jogabilidade bastante travada.
Não obteve muito sucesso.[5]
Outro bom jogo de 1994 é World Championship 🫰 Soccer 2, jogo de Mega Drive que foi pouco vendido na época de seu lançamento.
Na década de 2010, porém, este 🫰 jogo acabou virando uma febre entre os "adoradores de antiguidade" depois que foi divulgado que Jon Hare (um dos mais 🫰 famosos desenvolvedores de jogos de futebol) participou da criação do jogo.[6]
Virtua Striker, também de 1994, para arcades, foi um dos 🫰 inovou com os seus Passes longos, passes curtos, chutes diferenciados, e desarmes.
Jogado na horizontal (um dos primeiros a fazer isso), 🫰 o jogo dava essas opções e ainda contava com 18 seleções mundiais jogáveis.[6]
Ainda em 1994, a produtora japonesa Jaleco lança 🫰 World PK Soccer, que vem em uma máquina de fliperama no mínimo inusitada, que simula uma cobrança de pênaltis, no 🫰 qual o jogador deve chutar um objeto em formato de bola.[8]
Também em 1994, a Konami lançou aquele que é considerado 🫰 o melhor jogo de futebol 2D de todos os tempos.
International Superstar Soccer trouxe várias inovações para a época:
Fisionomia dos jogadores: 🫰 Primeiro jogo em que se foi possível reconhecer os jogadores pela fisionomia.
Atributos como estilo de cabelo e cor da pele 🫰 só passariam ser diferenciados em outras franquias a partir da geração 32 bits.
Narração: primeiro videogame de futebol a incluir comentários 🫰 em áudio que fossem além do grito do gol.
Scenario Mode: A partida começa com o jogo já em andamento.
Assim, são 🫰 apresentadas várias situações adversas em que o jogador deve conseguir a vitória para completar.
Este jogo definiu a jogabilidade dos games 🫰 seguintes, além do campo de visão lateral.
Nesta época, porém, os games ainda não tinham a licença da FIFPro (entidade que 🫰 representa os jogadores profissionais.
), e por isso os nomes dos jogadores eram fictícios.
Até hoje, nomes como Janco Tianno, Rico Salazar, 🫰 Tito Mancuso, Roberto Favaro, H.
van Smeiter e Jose Pasualdo (todos do FIFA 94) e Allejo, Gomes, Beranco, Carboni, Galfano, Murillo 🫰 (International Superstar Soccer) são inesquecíveis aos gamers dessa época.
Com o sucesso de Fifa 94, a EA Sports não demorou para 🫰 lançar Fifa 95, o primeiro da série a contar com clubes, inclusive as novatas equipes brasileiras nos gramados virtuais.
O sucesso 🫰 de International Superstar Soccer fez com que surgissem até versões crackeadas, como Campeonato Brasileiro 95, só com equipes brasileiras.
Por isso, 🫰 pode-se dizer que ele se tornou o primeiro game de futebol a ter versões hackeadas realmente bem sucedidas.
Em 1996, a 🫰 Konami lança o sucessor de International Superstar Soccer.
International Superstar Soccer Deluxe fez tanto sucesso quanto seu antecessor.
Em 1997, a EA 🫰 lançou FIFA 98, que foi o primeiro jogo do gênero com uma trilha-sonora.
Depois dele, este item se tornou peça importante 🫰 dos jogos.
Desde então, a EA tem uma divisão própria em Los Angeles, chamada EA Trax, responsável apenas por selecionar as 🫰 canções que vão embalar o jogador durante as partidas.
O ano de 1998 marca o lançamento de International Superstar Soccer 64, 🫰 da Konami, com jogadores em 3D, e World Cup 98, o primeiro jogo da EA dedicado às Copas do Mundo.
Ele 🫰 iniciou uma tendência caça-níqueis da EA Sports: A cada ano de Copa ou de Eurocopa, os gamers são agraciados com 🫰 novos jogos exclusivos para estes torneios.
Outros títulos além de "FIFA x International Superstar Soccer" [ editar | editar código-fonte ]
As 🫰 franquias FIFA International Soccer e International Superstar Soccer fizeram com que, desde então, até os dias atuais, Konami e EA 🫰 Sports passassem a dominar o mercado de jogos de futebol.
Por isso, títulos interessantes, seja no aspecto técnico, seja no aspecto 🫰 de diversão, passaram quase que despercebidos nesta década[4].
Entre os títulos de destaque, estão:
Década de 2000 - Febre "Winning Eleven" e 🫰 os primeiros "Simuladores de Futebol" [ editar | editar código-fonte ]
A Década de 2000 se inicia com o surgimento do 🫰 PlayStation.
O console da Sony tornou-se o mais vendido da história e não houve jogo de futebol mais popular para ele 🫰 que o Winning Eleven, franquia da Konami que se tornaria antecessora do PES.[7]
O primeiro Pro Evolution Soccer (conhecido como Winning 🫰 Eleven 5 nos mercados japonês e norte-americano), trazia modelos em 3D dos jogadores e uma jogabilidade até então nunca vista, 🫰 bastante fluida e fácil de se adaptar.
Winning Eleven 5 foi um marco, e iniciou a chamada "febre Winning Eleven", que 🫰 se alastraria durante toda uma década.
De 2000 a 2010, a Konami dominou o mercado.
O problema era que a EA Sports 🫰 apostava somente em gráficos realistas, mas perdia muito em jogabilidade.
A Konami, por como fazer um pix no sportingbet vez, sufocava como fazer um pix no sportingbet rival com gráficos cada 🫰 vez melhores e uma jogabilidade muito boa.
Não a toa, Pro Evolution Soccer 6, de 2006, foi eleito, em 2017, pela 🫰 revista inglesa FourFourTwo, como o segundo melhor jogo eletrônico de futebol de todos os tempos, atrás apenas de Sensible World 🫰 of Soccer.
A revista fez o seguinte comentário a respeito do jogo: "Melhor jogo da série PES, o jogo para PS2 🫰 revolucionou os games de futebol.
Além de passe e chute precisos, o jogo trouxe melhor movimentação dos jogadores sem a bola, 🫰 estilos de corrida únicos para cada jogador, formas diferentes de cobranças de falta".[6]
Foi por volta de 2005 que a EA 🫰 decidiu levar a série FIFA para o lado da simulação, que traz uma experiência mais fiel à realidade, ou seja, 🫰 com dificuldades e peculiaridades que podem ser vistas em reais partidas de futebol.
Assim, a EA conseguiu alcançar a liderança deste 🫰 mercado a partir de FIFA 10, estabelecendo um novo nicho nos games de futebol.
A Konami abriu espaço para a concorrente 🫰 com a falta de inovação.[12]
Apenas no Brasil o PES foi o game de futebol mais vendido neste período.
Segundo Edivaldo Junior, 🫰 presidente da Confederação Brasileira de Futebol Digital e Virtual (CBFDV), as versões piratas do PES (entre as quais os populares 🫰 "Bomba Patch") possuíam competições como o Campeonato Brasileiro e a Copa Libertadores da América, escalações sempre em dia com as 🫰 transações reais e narradores brasileiros, como Galvão Bueno, o que ajudou a Konami.
Para ele, "se hoje o Brasil é o 🫰 mercado que mais vende cópias de PES no mundo, a Konami tem de agradecer à pirataria."[7]
Voltando alguns anos, em 2000, 🫰 Mia Hamm Soccer 64, da SouthPeak Interactive, para Nintendo 64, torna-se o primeiro jogo só com jogadoras de futebol feminino.
[13] 🫰 Entretanto, o jogo foi convertido diretamente de um título de futebol masculino, Michael Owen's World League Soccer 2000, lançado somente 🫰 na Europa.
Voltando ao ano de 2003, Pro Beach Soccer, desenvolvido pela "PAM Development", inovou ao ser o primeiro game de 🫰 futebol de areia.
Novamente em 2005, a EA Sports lança a série Fifa Street.
Com um enfoque mais voltado para os dribles 🫰 (e não para uma partida de futebol em si), o game chamou logo a atenção pela como fazer um pix no sportingbet abordagem mais descontraída 🫰 do esporte.
O jogo colocava várias seleções famosas para disputarem partidas 4×4 em campos de rua.
Neste jogo, não era só gol 🫰 que valia ponto: o "drible humilhante" também dava pontuação ao jogador.
Este enfoque de variação da linha dos jogos eletrônicos de 🫰 futebol, buscando novos nichos, seria o ponto que marcaria a década seguinte.
Por fim, 2005 marca ainda o lançamento de Football 🫰 Manager, que levou o 3D aos games de gerenciamento de equipes, que até então possuíam visual simplório.
Mais uma vez, esta 🫰 polarização "Konami x EA Sports" deixou no anonimato alguns games inovadores, como Football Kingdom (Namco - 2004), que trouxe um 🫰 sistema de passes mais completo do que tudo já visto até então, com opções de passar a bola pelo chão, 🫰 por cima, com curva ou à frente do recebedor do passe, num lançamento, e inovador também nas animações e na 🫰 física da bola; Sensible World of Soccer 02/03 (Sensible Software - 2002), que deu sequência a renomada franquia Sensible Soccer, 🫰 de 1992]], com um visual renovado, e interessante para a época; e Red Card Soccer (Midway/Point of View - 2002) 🫰 e seu futebol "mais pegado".
Em 2012, Este jogo foi eleito um dos 15 jogos esportivos mais violentos de todos os 🫰 tempos.[14]
A década de 2010 é marcada pela presença - e busca - de alguns novos nichos no mercado.
É nesta década 🫰 que começam a aparecer os primeiros Fantasy Games de futebol, como o Cartola FC.
[1] Além disso, é aqui também que 🫰 aparecem os primeiros indie games para celulares e smartphones[15].
Dentre os quais, pode-se citar:
Score! World Goals - Seu objetivo é o 🫰 de reproduzir jogadas reais de goos de jogos clássicos.
Para isso, antes de cada desafio, o usuário verá um mapa com 🫰 a visão aérea do campo de jogo mostrando o trajeto da bola naquela jogada.
Head Soccer - é um jogo de 🫰 futebol bem diferente.
São apenas dois jogadores, que jogam um contra o outro.
Só existem dois movimentos: ir para a direita, ir 🫰 para a esquerda, pular e chutar.
Run Ronaldo Run - você controla o Ronaldo fenômeno em como fazer um pix no sportingbet forma mais redonda possível.
Nele 🫰 você tem que desviar de obstáculos e chutar a bola antes que o argentino Crespo chute.
Em 2012, a EA lança 🫰 FIFA 13, o primeiro game de futebol compatível com Kinect, PlayStation Move e Wii U GamePad.
Com o Kinect, por exemplo, 🫰 é possível substituir jogadores em campo ou mudar táticas e formações do time apenas com a voz, sem parar a 🫰 partida em nenhum momento.
[16] Já com o PS Move, é possível direcionar os passes e chutes, além de organizar movimentos 🫰 de outros jogadores que não estão com a bola.
[17] Por fim, com o Wii U GamePad, os players podem ver 🫰 a ação da perspetiva de quem está em campo, fazer pontaria com exatidão nos remates à baliza, levar companheiros de 🫰 equipa que estejam próximos de si a marcar ou retirar a posse da bola a adversários e muito mais.[18]
Em 2013, 🫰 Futsal Manager torna-se o primeiro manager de futsal.[19]
Em 2014, a EA Sports criou o FIFA World, que é uma competição 🫰 dos jogos da franquia FIFA no universo dos e-sports.[20]
Em 2014, a Konami inovou, e seu PES 2014 foi o primeiro 🫰 jogo dos consoles domésticos a conter a variante do Futsal.[21]
Em 2015, a Konami mais uma vez largou na frente.
PES 2015 🫰 tonou-se o primeiro jogo eletrônico de futebol do serviço de streaming da Samsung chamado GameFly.[22]
Também em 2015, FIFA 16 torna-se 🫰 o primeiro a conter equipes masculinas e femininas.
[13] O futebol feminino é mais cadenciado e menos explosivo que o masculino, 🫰 e essas características estão preservadas dentro do game, já que trata-se de um game que tem como características ser um 🫰 Simulador.[23]
Em 2017, com o FIFA 18, foi-se usado pela primeira vez, em jogos eletrônicos de futebol, uma personagem feminina controlável 🫰 em um modo História.[24]
Fora do oligopólio mantido pela EA e Konami, uma novidade de destaque foi Rocket League (2015), título 🫰 inovador lançado em várias plataformas no qual as partidas são disputadas por carros.
Tal proposta não é exatamente uma novidade no 🫰 mundo dos jogos: Street Racer (1994), da Ubisoft, e Excitebike 64 (1999), da Nintendo/Left Field, já traziam modos de futebol 🫰 motorizado; Rocket League, no entanto, foi o primeiro a ter esse modo de jogo como foco principal.
Lista com os Melhores 🫰 de Todos os Tempos [ editar | editar código-fonte ]
Em fevereiro de 2017, a revista inglesa Four-Four-Two elegeu os 23 🫰 melhores Jogos eletrônico de futebol.
A lista, que conta como jogos de todas as épocas e todos os estilos, está abaixo[6]:
Lista 🫰 de Jogos Oficiais da Copa do Mundo [ editar | editar código-fonte ]
O primeiro título licenciado pela Fifa foi World 🫰 Cup Carnival, lançado para a Copa de 1986, no México.[25]
Desde 1997, a EA Sports detém os direitos de explorar a 🫰 marca "Copa do Mundo FIFA" em jogos eletrônicos.[26]
Os primeiros jogos apresentavam apenas sons da estática quando havia um gol.
Mais tarde 🫰 vieram os gritos das torcidas, o contato da bola com o pé do jogador (inicialmente "estático", ganhando depois contornos reais 🫰 de um toque) e o apito do juiz.
Este quadro começou a mudar a partir da década de 1990.
Atualmente, esse processo 🫰 evoluiu de tal forma que já há até um texto específico lido pelo narrador virtual, exaltando alguma das qualidades dos 🫰 jogadores.[27]
Em Super Soccer (SNES, 1992) já era possível ouvir o grito da torcida, o grito de gol, o apito do 🫰 arbitro e uma musica de fundo para animar mais os jogadores.
2 anos mais tarde, International Superstar Soccer inovou ao trazer 🫰 mais falas do narrador.
Já era possível percebe-lo dizer "Yes!" "Gooool", "Kick off", "yellow card", "fault".
Em International Superstar Soccer Deluxe o 🫰 progresso em relação à narração já é visível.
Nesta época, foram inseridos algumas falas na narração: "Long Ball" na hora de 🫰 um passe logo, "Long shot!" pro arremate propriamente dito e algumas outras falas no andamento do jogo.
Mesmo as entradas mais 🫰 violentas ganharam uma pergunta indignada do narrador: "No fault?"[27].
Super Sidekicks 3 - The Next Glory (Arcade - 1995) foi o 🫰 primeiro a usar um narrador famoso do Brasil.
O escolhido foi Luís Alfredo, na época narrador do SBT
Campeonato Brasileiro 96, uma 🫰 versão hackeada de International Superstar Soccer Deluxe trouxe uma narração em portunhol, com frases como "Grande jugada!", "Chutou, que lindo!"[27]
Em 🫰 Winning Eleven 3, de 1998, já havia um narrador oficial.
Coube a John Kabira esta tarefa.
Porém, até aqui, os jogos de 🫰 futebol que continham narrações, se baseavam apenas em poucas falas, como nos nomes dos jogadores, no grito de gol e 🫰 em alguns lances com pequenas falas como: fault, yellow card, off side, red card, free kick, corner kick.
Coube a FIFA 🫰 99, inserir um leque bem considerável de falas nas suas narrações deixando o jogo com uma característica mais envolvente com 🫰 narrações mais fluidas e que na época muitos fãs ficavam mais empolgados e passavam a sentir-se como se realmente estivesse 🫰 no jogo.
A narração ficou a cargo do inglês John Motson, e os comentários com Andy Gray.[27]
Um ano depois veio a 🫰 primeira narração oficial em português, com o FIFA 2000.
As vozes ficaram por conta de Milton Leite (narração) e Orlando Viggiani 🫰 (comentários).
Já a trilha sonora começou com FIFA 98.
Depois dele, este item se tornou peça importante dos jogos.
Lista de Narrações e 🫰 Comentários Oficiais em Português [ editar | editar código-fonte ]
Jogos de Futebol com Garoto Propaganda [ editar | editar código-fonte 🫰 ]
Jogos de Futebol com Nomes de Clubes [ editar | editar código-fonte ]
Jogos de Futebol Alternativos [ editar | editar 🫰 código-fonte ]
Serão aqui elencados os jogos de futebol em que os jogadores são personagens de filmes, animes e desenhos de 🫰 sucesso.
Ou seja, esses jogos buscam o público infantil.
Nesses casos a jogabilidade é estilo arcade e os personagens possuem vários super 🫰 poderes.
Em 1990, ProSoccer 2190 (produtora: Vulture), do console Amiga, é um jogo de futebol futurístico passado 200 anos no futuro.
Dois 🫰 anos depois, a SNK lançou Soccer Brawl, com um apelo parecido.
Trata-se de um jogo de futebol futurístico, onde o campo 🫰 é fechado, os jogadores são ciborgues e não há faltas.
É quase uma pelada aonde vale tudo.
O primeiro jogo de futebol 🫰 para consoles domésticos com este "apreço" foi Battle Soccer: Field no Hasha (SNES, 1992).
Nele, era possível jogar com Ultraman, Kamen 🫰 Rider, Gundam e Godzilla.
Em 1993 veio Kunio Kun no Nekketsu Soccer League protagonizado pelos personagens brigões da série "River City 🫰 Ransom".
Este jogo é bem parecido com Nintendo World Cup, de 1990.
Depois veio Tiny Toon Adventure: ACME All Stars, lançado pela 🫰 Konami para Mega Drive e SNES, em 1994.
Também em 1994, a Capcom lançou Mega Man Soccer.
Ainda em 1994, Wild Cup 🫰 Soccer, cujo objetivo é marcar mais gols ou matar mais jogadores do time adversário.
Para encerrar o ano de 1994, Dolucky's 🫰 A-League Soccer traz como jogadores gatinhos e bichinhos fofinhos em campo.
Em 1996, a Mizuki lança o vídeo interativo para o 🫰 Sega Saturn "Isto é Zico: Zico no Kangaeru Soccer".
Em 2002, a Sega lança Sega Soccer Slam, com os seus personagens.
Em 🫰 2006, veio Super Mario Strikers, lançado pela Next Level Games para Nintendo Game Cube.
Um ano mais tarde veio seu sucessor.
Mario 🫰 Strikers Charged foi desenvolvido para Nintendo Wii.
Em 2008, Inazuma Eleven, do Nintendo DS, foi desenvolvido pela produtora Level-5
Por fim, pode-se 🫰 citar:
Jogos de Outros Gêneros Cujo Tema é o Futebol [ editar | editar código-fonte ]
Os jogos da franquia Captain Tsubasa 🫰 (o primeiro foi lançado em 1990, para NES) são jogos de futebol com elementos de RPG.
Ou seja, além de jogar 🫰 uma partida de futebol, você também faz as vezes de técnico, onde se diz aos jogadores o que devem fazer 🫰 – chutar, passar, dar carrinho, etc.
X the Ball (Arcade, 1992) - Com uma ficha, o jogador pode fazer 5 palpites 🫰 para adivinhar onde que está a bola, por análise detalhada da visão dos jogadores.
Jogo de futebol ao melhor estilo Carmen 🫰 San Diego.
Soccer Kid (SNES, 1993) - É um jogo de plataforma cujo objetivo é guiar um garotinho através de vários 🫰 níveis a procura dos 5 pedaços da taça da Copa do Mundo que foi roubada.
A bola é usada como arma 🫰 para eliminar os inimigos.
O garoto faz embaixadinhas, dá bicicletas e cabeceia a bola entre outras jogadas típicas do futebol.
Marko's Magic 🫰 Football - Versão para Mega Drive de Soccer Kid.
Neste jogo seu objetivo é derrotar o Coronel Brown e suas criaturas 🫰 do esgoto com a ajuda de como fazer um pix no sportingbet bola de futebol mágica.
Go! Go! Beckham! Adventure on Soccer Island (GBA, 2002) - 🫰 Jogo ao melhor estilo plataforma.
O personagem principal é o ex-jogador David Beckham, que usa seus superpoderes com a bola para 🫰 derrotar os adversarios.
Jogos de Pinball com a Temática Futebol [ editar | editar código-fonte ]A.
G Soccer-Ball (1991) - Alvin G.
World 🫰 Challenge Soccer (1994) - Gottlieb
World Cup Soccer (1994) - Midway
Flipper Football (1996) - CapcomReferências
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