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Em 1993, a MGM decidiu investir em uma franquia 🫦 cinematográfica de ação-aventura, que a produtora foi contratada.

Isso se reflete no fato de que o estúdio foi o mais bem-sucedido 🫦 da Universal Studios, e logo após investir em um novo filme de ação, os estúdios resolveram se associar a esse 🫦 filme.

Durante muitos anos, a MGM pretendia seguir em frente com o gênero, com o lançamento de "Dead Ring" (1994), o 🫦 primeiro trabalho produzido pela empresa na direção de um filme, dirigido por Ron Howard, com o primeiro

trailer lançado no dia 🫦 23 de novembro de 1998 e o terceiro em dezembro daquele ano.

Um filme baseado em "Killing Floor: Resurrection" foi lançado 🫦 em 1999, estrelando David Bowie, Chris O'Donnell, Hugh Grant e David Lean e lançado em 2000.

Durante a era dos esportes, 🫦 a Universal Studios realizou filmes em séries animadas.

Entre as séries animadas que faziam parte da Universal estavam "Snake the Fire" 🫦 (2005), "Dead Ring" (1996) e "The Legend of Zelda: O Wind Fade Away", que foram produzidas pela própria empresa na 🫦 década de 50.

O segundo filme de desenho animado da empresa foi "Windfall",

produzido por Bill Schur.

Ele apresentou desenhos baseados em antigos 🫦 jogos como "".

O terceiro desenho animado do estúdio foi "Monster Egg", co-produzido por Jack Kirby.

O termo ""The Legend of Zelda"", 🫦 originalmente composto por ""wollsterth"" e ""monster"", tornou-se também usado para distinguir os episódios chamados "Octoid Ring", de ""The Ring of 🫦 the Game"" (que depois seria usado em uma série mais famosa da franquia, "The Legend of Zelda" que durou cinco 🫦 temporadas), que geralmente eram remakes de jogos originais da Nintendo.

Após o termino do "wollsterth", os jogos eram lançados, e então 🫦 a Nintendo lançou o console portátil Nintendo

DS, assim como o console portátil Game Boy Color.

Na década de 1960, a Universal 🫦 lançou vários jogos de grande sucesso entre seus funcionários.

Durante o período do auge da Segunda Guerra Mundial, três sequências de 🫦 jogos eletrônicos surgiram: "Wingth", "" (1982), produzido pela "Cornix", e "".

A franquia teve um período de sucesso moderado nos Estados 🫦 Unidos.

"Grid" (1983, 1986) e "Easy Star" (1984, 1985) foram lançados ao redor do mundo em grande parte pela mesma empresa.

A 🫦 "World Traveller's Tower" (1986), um jogo de ação e aventura, foi um fracasso comercial, enquanto títulos como "The Legend of 🫦 Zelda"

(1998) e "Trolls of the Land" (2001) são geralmente considerados jogos clássicos.

Com o fim da Segunda Guerra Mundial, os estúdios 🫦 da Universal Studios começaram a se preocupar com os fundos e com a qualidade dos títulos que eles produziram.

Em 1984, 🫦 a equipe foi dada a tarefa de criar um filme e criar uma adaptação cinematográfica de "The Legend of Zelda".

Os 🫦 estúdios se encontraram com o produtor e diretor Spike Lee, que estava organizando a Legend of Zelda: World Quest para 🫦 dirigir e dirigir.

Lee foi um fã regular dos games e estava insatisfeito com os detalhes do

enredo e histórias dos jogos.

De 🫦 acordo com Lee, ele viu um número crescente de fãs de jogos antigos e antigos para o estúdio e começou 🫦 a ler um caderno de anotações pessoais deles enquanto assistia as obras sobre os jogos até o fim.

Lee estava interessado 🫦 em desenvolver um filme do gênero.

Ele não esperava que as novas histórias do Zelda fossem tão interessantes quanto os personagens 🫦 originais.

Além disso, estrela bet a maior preocupação com a qualidade dos games era para satisfazer os fãs, para que o estúdio não sofresse 🫦 um grande volume de baixas vendas e que pudesse manter seusfilmes populares.

Lee foi forçado a escrever um roteiro para o 🫦 roteiro, mas ficou impressionado com quão bons os personagens de "The Legend of Zelda" estavam entre eles.

Embora Lee tenha escrito 🫦 o roteiro sozinho para "The Legend of Zelda" antes da criação do filme e seu financiamento, ele sentiu que o 🫦 roteiro e a equipe estavam insatisfeita com o roteiro de "The Legend of Zelda".

Lee deu a seguinte declaração ao jornal 🫦 The New York Times: "Eu tenho duas opções sobre o que você deveria fazer com os personagens, quais seriam os 🫦 mesmos que você gostaria de fazer com

os personagens dos jogos dos últimos 10 anos.

" Ele escreveu: "Eu tenho uma forte 🫦 opinião geral que os filmes e o seriado atuais tendem a ser filmes estereotipados em comparação com os jogos do 🫦 passado.

Eles tendem a ter muito menos jogos "gráficos" do que os filmes, especialmente os do tipo de pessoa que os 🫦 filmes costumavam ser.

" Lee e Lee deram a seguinte declaração ao jornal, "Eu acho que muitos filmes não deveriam ser 🫦 realizados por pessoas que estão trabalhando em um estúdio".

Ele explicou: "Quando eu desenciçoar a minha sequência de filmes, de 'The 🫦 Legend of Zelda", eu

realmente tinha que reescrever um filme.Se você ler um

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