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Nota: Se procura o jogo de origem alemã, veja Se procura o jogo de origem alemã, veja Bolão (esporte)

Bolão é 🫰 uma modalidade de aposta, inoficiosa na maioria dos casos, que pode ocorrer de duas formas - numa, vários apostadores se 🫰 juntam para adquirir uma série de cartões de apostas, aumentando assim a probabilidade de acertos, e com posterior divisão dos 🫰 prêmios;[1] e a variante popular, que é a de apostar no resultado de um evento futuro, em geral esportivo como 🫰 os gols de uma partida de futebol.

Bolão de apostas [ editar | editar código-fonte ]

Este tipo de "bolão" é bastante 🫰 difundido no Brasil, tendo sido incorporado informalmente pelas casas lotéricas como forma de vender mais bilhetes de concursos como a 🫰 Mega-Sena - neste último caso tornado bastante conhecido no início de 2010, quando um grupo de apostadores do Rio Grande 🫰 do Sul deixou de ganhar um prêmio recorde da loteria quando a funcionária do estabelecimento deixou de registrar os números 🫰 no sistema operado pela Caixa Econômica Federal, ensejando a abertura de inquérito policial[2] e uma declaração oficial da entidade financeira 🫰 negando apoio a este tipo de prática das lotéricas credenciadas.[3][4]

Bolão de prognóstico [ editar | editar código-fonte ]

Modalidade bastante difundida, 🫰 sobretudo nos países hispânicos, quando recebe o nome de polla (hispanificação da palavra inglesa poll - que pode ser traduzida 🫰 como apuração de votos)[5], chegando a ser institucionalizada em alguns lugares, como no Chile, em que os prognósticos são feitos 🫰 por uma empresa governamental.[6]

Neste caso, as apostas são recolhidas individualmente, e cada apostador indica qual o resultado em um evento 🫰 futuro, que podem ir do placar de uma partida desportiva ao número de votos de um candidato numa eleição.

Também ocorre 🫰 no caso de um campeonato, em que se aposta quais equipes passarão para uma fase seguinte.[7]

Este modelo de bolão é 🫰 muito utilizado no Brasil em especial na Copa do Mundo de Futebol da FIFA.

Diversos grupos de amigos, colegas de trabalho, 🫰 familiares se organizam para fazer os prognósticos dos resultados dos jogos da competição através de sites e aplicativos de celular.[8]

Nota: 🫰 Se procura jogos nos quais há a prática de apostas, veja Se procura jogos nos quais há a prática de 🫰 apostas, veja jogo de apostas

Roleta, um jogo de azar comum em cassinos

Um jogo de azar um jogo cujo resultado é 🫰 fortemente influenciado por algum dispositivo de aleatoriedade.

Dispositivos comuns usados incluem dados, piões, cartas de baralho, roletas, bolas numeradas ou, no 🫰 caso de jogos digitais; geradores de números aleatórios.

Um jogo de azar pode ser jogado como um jogo de apostas se 🫰 os jogadores apostarem dinheiro ou qualquer valor monetário.

Os jogos de azar são conhecidos em quase todas as sociedades humanas, embora 🫰 muitas tenham aprovado leis que o restringem.

Os primeiros povos usavam os nós dos dedos das ovelhas como dados.

Algumas pessoas desenvolvem 🫰 um vício psicológico em jogos de azar e arriscam até comida e abrigo para continuar a jogar.

Jogo de senet no 🫰 Museu do Louvre, em Paris.

É possível ver, no fundo, os dados em forma de hastes no canto superior direito.

Os dados 🫰 mais antigos que se conhecem, em forma de pirâmide, foram descobertos em 1920 por sir Leonard Woolley ao pesquisar em 🫰 túmulos reais da civilização sumeriana de Ur.

[1] De um período pouco posterior, foram descobertos na tumba do faraó Tutankamon dados 🫰 em formatos de hastes com as faces numeradas de 1 a 4.

[1] Os sumérios e assírios usavam uma forma antiga 🫰 de dado de seis faces, feito de osso extraído do calcanhar de animais denominado astrágalo ou tálus, e que o 🫰 moldavam para que eles pudessem cair em quatro posições diferentes.[2]

Os jogos de dados tiveram origem na época romana, embora não 🫰 se conhecam as regras com que jogavam.

Um deste jogos, denominado "hazard", palavra que, em inglês e francês significa "risco" ou 🫰 "perigo", foi introduzido na Europa com a Terceira Cruzada.

As raízes etimológicas do termo provêm da palavra árabe "al-azar", que significa 🫰 "dado".

Tacito escreveu sobre os Germani em A.D.99:

" Eles praticam o jogo de dados, em que um irá, naturalmente, se maravilhar, 🫰 sobriamente, e bastante, como se fosse um negócio sério, com ousadia em ganhar e perder em que, quando eles não 🫰 têm nada mais a jogar, eles apostam a games para ganhar dinheiro liberdade e games para ganhar dinheiro pessoa na última queda do dado.

O perdedor resigna-se 🫰 voluntariamente à servidão, e mesmo se ele é mais jovem e mais forte do que seu adversário, ele se permite 🫰 ser amarrado e vendido.

Assim, grande é a games para ganhar dinheiro firmeza em um caso tão ruim: eles mesmos chamam isso de "manter 🫰 a games para ganhar dinheiro palavra"."

Os jogos de cartas apareceram por volta do século IX na China[4] e no século XIV na Europa.[2]

Os 🫰 primeiros registros de uma loteria gravados são os cartões Keno dos chineses da Dinastia Han entre 205 e 187 aC.

Acredita-se 🫰 que estas loterias ajudaram a financiar projetos governamentais importantes, como a Grande Muralha da China.

As primeiras loterias europeias conhecidas foram 🫰 realizadas durante o Império Romano,[2] principalmente como uma diversão em jantares.

Cada convidado recebeia um bilhete, e prêmios, muitas vezes consistiam 🫰 de itens especiais como louça.

Todo portador do bilhete tinha a certeza de ganhar alguma coisa.

Este tipo de loteria, no entanto, 🫰 não era mais do que a distribuição de brindes por nobres ricos durante os folguedos saturnalianos.

Os primeiros registros de uma 🫰 oferta de bilhetes de loteria para a venda foi na loteria organizada pelo imperador romano César Augusto.

Os recursos foram usados 🫰 para reparos na cidade de Roma, e os vencedores receberam prêmios na forma de artigos de valor desigual.

No século XVI, 🫰 surgem os primeiros estudos matemáticos na europa sobre jogos.

Luca Pacioli em cerca de 1500 em games para ganhar dinheiro notável Summa estuda um 🫰 problema do jogo da Balla.

Girolamo Cardano em 1526 escreve o livro Liber de Ludo Aleae (Livro dos jogos de azar) 🫰 resolvendo vários problemas de enumeração e retoma os problemas levantados por Pacioli.

[5] A obra de Cardano, contudo, só veio a 🫰 ser publicada em 1663.

[2] Cardano relata em games para ganhar dinheiro autobiografia, De Propria Vita que era viciado em jogos.

Escreve que havia jogado 🫰 xadrez por 40 anos e dados por 25 anos.

[6] Niccolò Tartaglia em 1556 dedica algumas páginas de seu livro General 🫰 Trattato aos problemas de Pacioli e Galileu Galilei em 1590 escreve outro manual sobre jogos, o Sopra le Scoperte dei 🫰 Dadi (Considerações sobre o Jogo de Dados).[5][7]

Outros jogos de azar, como o pôquer e a roleta, apareceram no século XIX.[2]

A 🫰 situação nos dias de hoje evoluiu de uma forma um tanto previsível.

As pessoas apostam em uma variedade cada vez maior 🫰 de jogos, a maioria dos quais analisada matematicamente nos mais ricos detalhes.[2]

O dinheiro ganho ou perdido em um jogo de 🫰 azar é determinado pelo "EV" (Expected Value, termo da língua inglesa que tem, por significado, "Valor Esperado") de uma aposta.

[8] 🫰 Cada aposta pode gerar "EV" negativo (perda de dinheiro) ou positivo (ganho de dinheiro).

Um exemplo simples de "EV": imaginemos uma 🫰 aposta que tem-se 25% de chance de ganhar e aposta-se 10 créditos para ganhar 50 créditos...

o que aconteceria, matematicamente falando? 🫰 Perderia-se 10 créditos 3 vezes (75%) e ganharia 50 numa quarta vez.

Desses 50 tira-se os 30 perdidos nas primeiras apostas 🫰 para obtermos um lucro de 20 créditos.

Esses 20 créditos podem ser divididos pelas 4 apostas significando que a CADA APOSTA 🫰 o apostador teve um "EV" de +5 (20/4).

Ou seja, mesmo perdendo as apostas iniciais, esse apostador estava na verdade ganhando 🫰 dinheiro ao fazer a decisão correta, afinal, a longo prazo ele sai vencedor do jogo.

Se ele jogasse esse jogo milhares 🫰 ou centenas de milhares de vezes, ele ficaria rico.

"EV" é o que caracteriza o lucro do casino.

Todos jogos de azar 🫰 de um casino tem uma pequena vantagem para a banca, algo entre 0.5% e 3.

5% (depende do jogo).

Essa % de 🫰 vantagem para banca gera um "EV" positivo para ela muito pequeno mas que, a longo prazo, gera lucro...Depois de 10.000, 🫰 50.000, 100.

000 apostas, mesmo que a banca tenha perdida algumas, ela vai ter o lucro, pois está criando uma aposta 🫰 de "EV" positivo para si e "EV" negativo para os jogadores.

Há controvérsias sobre o pôquer ser ou não um jogo 🫰 de azar.

[9] Um análise do pôquer nos permite saber que cada jogada que o jogador faz gera um "EV".

Se é 🫰 positivo ou negativo depende pura e exclusivamente da habilidade do jogador.

Ele pode fazer a decisão correta e perder, é claro, 🫰 afinal as cartas que estão para vir são aleatórias, porém, após jogar por muitas e muitas vezes, fazendo decisões corretas 🫰 (ou seja, decisões que gerem "EV" positivo para o jogador), e assim tendo mais probabilidade de ganhar, anulando o fator 🫰 "azar" que ele pode ter tido em um período curto de tempo mesmo fazendo decisões com "EV" positivo, e esse 🫰 sai vencedor.

Os jogos nos quais os jogadores não tem qualquer escolha são chamados de jogos de puro azar.

Muitos destes jogos 🫰 são jogos para crianças, uma vez que basta conhecer as regras e cada jogador tem uma chance igual de vencer.

Os 🫰 outros jogos de azar, chamados de jogos de azar com habilidade, contêm um processo aleatório (como mesas de roleta, o 🫰 lançamento de uma moeda ou o lançamento de um ou mais dados etc.

), mas os jogadores podem escolher a partir 🫰 de várias técnicas e regras como melhor conduzir o jogo.

Jogo de apostas [ editar | editar código-fonte ]

Jogo de apostas, 🫰 ou jogo a dinheiro, é a aposta de dinheiro ou algo de valor material (algumas vezes, referido como "os riscos") 🫰 em um evento com um resultado incerto com a principal intenção de ganhar dinheiro adicional e/ou bens materiais.

Normalmente, o resultado 🫰 da aposta é evidente dentro de um curto período.

O termo jogo, neste contexto, normalmente se refere a instâncias em que 🫰 tal atividade tenha sido especificamente autorizada pela lei.

O jogo a dinheiro é também uma actividade internacional comercial importante, com o 🫰 mercado legal de jogo totalizando cerca de 335 000 bilhões de dólares estadunidenses em 2009.[10]

Jogos de cartas [ editar | 🫰 editar código-fonte ]

Jogo de cartas de Theodoor Rombouts.

Jogos de puro azar A batalha é um jogo de cartas que é 🫰 jogado com um baralho de 32 cartas ou 52 cartas.

Cada jogador joga a primeira carta e a compara com a 🫰 do oponente.

Há uma regra fixa para cada combinação de cartas.

Os jogadores então não tem nada a decidir.

O bacará em games para ganhar dinheiro 🫰 variante punto banco (ou "bacará norteamericano") é um jogo de cartas estritamente de chance com nenhuma habilidade ou estratégia envolvida.[ 🫰 11 ]

Jogos de azar com habilidade O jogo de pôquer é jogado com um baralho de 52 cartas.

A distribuição das 🫰 cartas é o único elemento aleatório do jogo.

A forma de aposta, as apostas, os blefes são escolha do jogador.

O jogo 🫰 de blackjack , também conhecido como 21, é jogado com um baralho de 52 cartas e envolve estratégias por parte 🫰 dos jogadores, não estando sujeito simplesmente ao azar.

Jogos de dados [ editar | editar código-fonte ]

Dados para jogo de pôquer 🫰 de dados

Jogos de puro azar O jogo da glória é um jogo de tabuleiro que contém um caminho de casas 🫰 e se joga com dois dados.

Regras são fixas e o o jogador não decide nada.

Jogos de azar com habilidade O 🫰 gamão é jogado em um tabuleiro com quinze peões e dados.

O movimento dos peões sobre o tabuleiro é feito com 🫰 base nos valores dos dados.

O jogador pode escolher quais peças avançar.

O pôquer de dados é um jogo semelhante ao pôquer 🫰 que utiliza cinco dados em cujas faces são estampadas, em geral em cores diferentes, as cartas 9 , 10 , 🫰 J , Q , K e ♠ ).

Algumas das diferenças entre o pôquer de dados e o pôquer são: não 🫰 é possível a formação de jogos por naipes (como flush ou royal straight flush ) e é possível se fazer 🫰 quinas (no pôquer, o máximo é a quadra ou pôquer).

O jogo craps , muito comum nos cassinos, é jogado com 🫰 dois dados.

Outros tipos de jogos [ editar | editar código-fonte ]

Detalhe de um jogo de roleta

Esta seção é um excerto 🫰 de Jogo patológico [ 17 ] Jogo patológico ou ludomania, mais popularmente conhecido como "vício em jogar", se refere ao 🫰 comportamento de persistir em jogar recorrentemente apesar de consequências negativas ou do desejo de parar.

É mais prejudicial e conhecido entre 🫰 jogos que envolvem dinheiro, mas qualquer jogo prazeroso pode se tornar viciante.

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A organização que regulamenta o desporto a nível continental aos comitês olímpicos nacionais é a Organización Deportiva Sudamericana (ODESUR).

Os Jogos ♣️ Sul-americanos é o evento máximo desportivo continental que acontece a cada quatro anos.

Esportes e popularidade [ editar | editar código-fonte ♣️ ]

O desporto mais popular indubitavelmente é o futebol, representado pela Confederação Sul-americana de Futebol a CONMEBOL.

O torneio mais importante a ♣️ nível de seleções nacionais é a Copa América, enquanto em clubes é a Taça Libertadores da América.

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As cinco apostas vencedoras vão receber, cada uma, R$ 117.778.204,25. Até o momento, a atualização dos recebimentos do prêmio do 7️⃣ concurso 2670, cujo sorteio ocorreu no domingo, 31, está da seguinte forma:

Bom Despacho (MG): ganhador ainda não se apresentou para 7️⃣ resgatar;

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