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S.T.A.L.K.E.R.

: Call of Pripyat é um jogo de tiro em primeira pessoa & survival horror desenvolvido pela GSC Game World 🍎 para Microsoft Windows.

É o terceiro jogo lançado na série de videogames S.T.A.L.K.E.R., após S.T.A.L.K.E.R.

: Shadow of Chernobyl e S.T.A.L.K.E.R.

: Clear 🍎 Sky, com a narrativa do jogo e os eventos seguindo o primeiro.

Foi publicado nos territórios CIS pela GSC World Publishing 🍎 em outubro de 2009, antes de ser lançado pela Deep Silver e Bit Composer Games na América do Norte e 🍎 na região PAL em fevereiro de 2010 .

Cena da zona

O jogo se passa dentro da Zona de Exclusão da Usina 🍎 Nuclear de Chernobyl na Ucrânia, dividida em três áreas conhecidas como Zaton, Yanov (includo Júpiter e Kopachy) e cidade fantasma 🍎 de Pripyat.

Cada um deles é uma grande área jogável.

A maior parte da jogabilidade de Call of Pripyat se concentra em 🍎 uma combinação de horror pós-apocalíptico, bem como ação de RPG tático.[1]

Receber dano geralmente causa sangramento, que o jogador deve tratar 🍎 com suprimentos médicos.

Da mesma forma, armas sem manutenção e alguns equipamentos serão danificados pelo uso contínuo.

A condição de um item 🍎 é exibida como um medidor próximo à entrada no inventário do jogador.

Se severamente danificado ou quebrado, um ícone vermelho HUD 🍎 indicará isso.

A Zona apresenta uma economia limitada, com comerciantes e habitantes trocando bens e serviços por dinheiro e itens.

O sistema 🍎 de negociação do jogo difere das edições anteriores porque armas e armaduras que se degradaram além de um certo ponto 🍎 não podem ser vendidas até que sejam consertadas, ponto em que os custos de reparo geralmente compensam o preço de 🍎 venda.

Os comerciantes também vendem informações sobre missões e desejam comprar documentos valiosos.

Bandidos são membros do submundo do crime que vieram 🍎 para a Zona por diferentes motivos; ganhar dinheiro vendendo artefatos, se escondendo da lei ou negociando armas.

A Zona está cheia 🍎 de Bandidos, variando de bandidos comuns a criminosos sérios, a maioria dos quais são membros de uma ou outra gangue.

Embora 🍎 as gangues da Zona frequentemente lutem entre si, o elemento criminoso ainda representa um problema sério para os Stalkers normais.

Os 🍎 bandidos são implacáveis ​​e geralmente hostis a qualquer um que não esteja em jogo de verdade para ganhar dinheiro gangue.

Embora retratado em Clear Sky como 🍎 uma facção unida e altamente territorial, a população Bandit em Shadow of Chernobyl consiste principalmente em grupos errantes.

A atualização tem 🍎 três níveis de melhoria, cada um exigindo um kit de ferramentas para permitir a respectiva atualização/modificação de nível.

As ferramentas básicas 🍎 permitirão ao jogador acessar o primeiro nível e as ferramentas finas permitirão o acesso ao segundo nível.

Os kits de ferramentas 🍎 de calibração são encontrados apenas em Pripyat e darão acesso ao último nível.

O sistema de atualização é semelhante ao do 🍎 Clear Sky, exceto que os negativos das atualizações são removidos.

A atualização de um determinado elemento ainda torna as opções alternativas 🍎 de atualização indisponíveis.

Várias criaturas mutantes vagam pela Zona, a maioria das quais são hostis aos Stalkers e perseguem e atacam 🍎 pessoas que se aproximam demais.

Inteligência artificial foi reformulado desde os dois jogos anteriores e agora oferece a essas criaturas um 🍎 comportamento avançado e mais realista.

Novos mutantes não presentes em "Shadow of Chernobyl" e "Clear Sky" incluem o Burer, um monstro 🍎 parecido com um anão vestindo uma capa com capuz, com poderes telecinéticos; e a Quimera, um gato semelhante a Cerberus 🍎 com força mortal.

Várias facções residem na Zona: Solitários, Bandidos, Mercenários, Cientistas, Perseguidores Zombificados, Militares, Monólito, Dever e Liberdade, sendo os 🍎 dois últimos motivados ideologicamente; controle e anarquia, respectivamente.

Apesar do cessar-fogo da estação de Yanov, as brigas ocasionalmente acontecem fora das 🍎 Zonas Seguras designadas.

Em alguns pontos de Zaton e Júpiter, grupos de mercenários, neutros e hostis ao jogador, aparecem.

As relações do 🍎 jogador com as facções são geralmente neutras.

No entanto, Zombified Stalkers e Monoliths são hostis a todos os personagens.

A cada dia, 🍎 em momentos aleatórios no jogo, ocorrerão "emissões": o chão tremerá, uma indicação de que a estrutura danificada da Noosfera é 🍎 incapaz de se conter por mais tempo e está prestes a ejetar quantidades letais de energia psíquica em cascata.

O jogador 🍎 será avisado com dois minutos de antecedência sobre uma próxima explosão e deve encontrar um abrigo pré-designado para não ser 🍎 exposto à precipitação psíquica.

O céu ficará vermelho conforme a explosão passar pela região do jogador, matando tudo fora de um 🍎 abrigo.

O jogador pode, no entanto, sobreviver fora de um abrigo durante uma explosão se consumir drogas especiais que desligam temporariamente 🍎 seu sistema nervoso, o que fará com que o jogador fique imune à atividade psíquica, desmaiando e acordando após a 🍎 explosão.

Explosões podem fazer com que novos artefatos sejam gerados nos campos de anomalia.

Artefatos são encontrados dentro ou ao redor de 🍎 anomalias.

Os jogadores precisam usar detectores especiais para trazer os artefatos para o espectro visível, pois são naturalmente invisíveis.

Cada vez que 🍎 ocorre uma Emissão, cada campo de anomalia tem a chance de criar um novo artefato em seu rastro.

Esses artefatos podem 🍎 ser vendidos, colocados em slots de artefatos que são incorporados a trajes que o jogador pode usar e ocasionalmente dados 🍎 como recompensa por serviços prestados.

Principalmente, os artefatos servem como um meio de aprimorar as habilidades do jogador, dependendo de qual 🍎 artefato o jogador colocou em seu slot de artefato.

A maioria é modular e pode ser usada em conjunto com outros 🍎 artefatos, ou vários artefatos do mesmo tipo podem ser usados ​​para multiplicar seus efeitos.

A maioria desses artefatos emite radiação nociva, 🍎 limitando seu uso a curtos períodos de tempo.

Artefatos redutores de radiação podem ser usados ​​para combater esse efeito.

No modo de 🍎 jogo livre, o jogador pode percorrer a zona e terminar todas as missões que não foram concluídas.

O jogador também pode 🍎 obter artefatos ocultos e desbloquear conquistas.

O jogo se passa logo após os eventos de S.T.A.L.K.E.R.

: Shadow of Chernobyl.

Após Strelok desativar 🍎 o Brain Scorcher, multidões de perseguidores correm para o centro da Zona, na esperança de encontrar artefatos raros e outros 🍎 rumores de tesouros.

O governo da Ucrânia aproveita esta corrida do ouro e lança a "Operação Fairway", uma missão especial de 🍎 reconhecimento de helicóptero de grande escala destinada a explorar a área por via aérea em preparação para um ataque militar 🍎 em grande escala contra a Usina Nuclear de Chernobyl.

Apesar dos preparativos minuciosos, a missão dá terrivelmente errado e todos os 🍎 cinco helicópteros STINGRAY caem.

O jogador, Major Alexander Degtyarev, um perseguidor experiente e agente SBU, é enviado para a Zona para 🍎 investigar os locais do acidente em nome do Exército.

Durante jogo de verdade para ganhar dinheiro investigação, Degtyarev descobre que os helicópteros foram desativados no ar 🍎 por fortes choques de eletricidade.

Ele também confirma por meio de uma caixa preta de helicóptero que os sobreviventes militares foram 🍎 para um ponto de evacuação em algum lugar de Pripyat.

No entanto, a cidade está isolada devido ao ambiente da Zona.

O 🍎 Major finalmente encontra uma passagem subterrânea para Pripyat e reúne uma pequena equipe de perseguidores para ajudá-lo a atravessar este 🍎 túnel.

Depois de lutar contra mutantes e a misteriosa facção Monolith, eles chegam à cidade abandonada e se unem aos militares 🍎 sobreviventes da queda do helicóptero.

O jogador finalmente conhece o protagonista de Shadow of Chernobyl, Strelok, e descobre os segredos por 🍎 trás da Zona, incluindo como as anomalias mudam de posição durante e após cada emissão – explicando por que os 🍎 helicópteros caíram em primeiro lugar.

O jogo termina com os sobreviventes, Strelok, e o jogador evacuando a Zona enquanto é atacado 🍎 por hordas de inimigos.

Antes de embarcar nos helicópteros de resgate, o jogador tem a opção de deixar a Zona para 🍎 sempre ou ficar.

Se o jogador decidir não sair da Zona, o jogo entrará no modo de jogo livre.

Durante o modo 🍎 de jogo livre, o jogador pode explorar áreas livremente e terminar missões secundárias, tendo a opção de sair a qualquer 🍎 momento através de NPCs.

O final do jogo difere dependendo das ações do jogador durante o jogo.

Como o jogador lida com 🍎 as missões do jogo e se certos NPCs estão vivos ou não no final do jogo afetam diretamente a sequência 🍎 final.

Apesar dos finais diferentes, uma coisa que permanece a mesma é a crença de que a Zona está se expandindo 🍎 e pode realmente abranger a Rússia e o resto da Europa.

Desenvolvimento e lançamento [ editar | editar código-fonte ]

Promoção na 🍎 Conferência Russa de Desenvolvedores de Jogos 2009

Call of Pripyat utiliza o X-Ray Engine 1.

6, permitindo que recursos gráficos modernos avançados 🍎 sejam totalmente integrados com o uso de DirectX 11; uma característica notável é a inclusão de GPU tessellation em tempo 🍎 real.

Regiões e mapas apresentam cenas fotorrealistas da região que representam.

Também há amplo suporte para versões mais antigas do DirectX, o 🍎 que significa que Call of Pripyat também é compatível com DirectX 9 a 11.

O jogo é validado pelo AMD Eyefinity.[2]

O 🍎 jogo tem uma Edição Especial Limitada, lançada apenas na Alemanha, que traz um mapa da Zona tamanho A3, 2 patches 🍎 de facção, uma bandana de perseguidor e um isqueiro "perseguidor", além da caixa de metal que contém o jogo.

Também foi 🍎 lançada uma outra Edição Especial, lançada no resto da Europa, que inclui Art Cards, um mapa A2 da Zona e 🍎 o CD da Banda Sonora.

Nos territórios da América do Norte, uma edição de colecionador foi lançada, contendo uma versão menor 🍎 do mapa da Zona, um pôster da árvore tecnológica e adesivos.

Call of Pripyat também está disponível em vários pontos de 🍎 distribuição digital.

Call of Pripyat recebeu críticas "favoráveis" de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic.

[13] O jogo foi 🍎 elogiado por seu motor bem otimizado com relativamente poucos bugs e falhas, por exemplo, GameSpot disse: "O jogo S.T.A.L.K.E.R.

mais estável 🍎 ainda é o mais atmosférico e atraente.

"[5] Outras análises de sites anteriormente contrários aos novos títulos da série também deram 🍎 críticas positivas a Call of Pripyat.

Enquanto Eurogamer classificou o S.T.A.L.K.E.R.

a parcela anterior da franquia (Clear Sky) foi uma decepção significativa, 🍎 eles deram um feedback mais positivo em jogo de verdade para ganhar dinheiro análise da adição recente, dizendo "Apenas a leve sensação de desatualização impede 🍎 que esta pontuação seja mais alta e, sem dúvida, uma vez que os mods comecem a fluir o valor pois 🍎 o dinheiro ficará ainda melhor.

Mas há muito aqui para manter os fiéis extremamente otimistas sobre a perspectiva de uma sequência 🍎 adequada.

E ainda não há nada por aí como S.T.A.L.K.E.R."[4]

Embora as análises do sistema de inteligência artificial do jogo tenham sido 🍎 positivas, a GameSpot notou que a IA de combate às vezes parecia injustamente boa e que "os inimigos humanos voltados 🍎 para longe de você têm a incrível capacidade de perceber quando você espia por uma janela atrás deles e está 🍎 tiros notavelmente bons na calada da noite, mesmo sem lunetas de visão noturna equipadas.

" No entanto, "[D]apesar de um pouco 🍎 de trapaça, Call of Pripyat raramente parece injusto."[5]

Call of Pripyat foi incluído no Top 100 de jogos para PC de 🍎 todos os tempos da PC Gamer em 2011,[14] classificado em 38º lugar.

Referências

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