Como probabilidades podem ser usadas em jogos multiplayer pc um campeonato de futebol?
O que nós
utilizamos em jogos multiplayer pc nosso programa?
Como podemos definir ♠ a probabilidade de cada
evento?
Qual a diferença entre uma afirmação matematicamente verdadeira e uma
estatisticamente provável?
Será que 100% de chances ♠ significa certeza do evento
ocorrer?
Como probabilidades podem ser usadas em jogos multiplayer pc um campeonato de futebol?
O
campeonato brasileiro, com jogos multiplayer pc atual ♠ fórmula de dois turnos disputados por 20 equipes,
torna-se um excelente problema para se discutir probabilidades. Vale lembrar que são
♠ dois turnos, cada um com 19 rodadas de 10 jogos. Assim, o campeonato completo tem 380
jogos. Se não nos ♠ preocuparmos com saldo de gols, mas apenas em jogos multiplayer pc separar os
resultados em jogos multiplayer pc vitória, empate ou derrota, teremos 380 ♠ “sorteios” com três
alternativas cada. Isso dá um total de 3380 “campeonatos” diferentes.
A maioria das
pessoas têm dificuldade em jogos multiplayer pc ♠ imaginar este número. Por exemplo, normalmente as
pessoas consideram “muito grande” o número de grãos de areia em jogos multiplayer pc uma ♠ praia. O
número de combinações de resultado possíveis no campeonato brasileiro é bem maior que
isso. Para se ter idéia, ♠ o número de resultados possíveis em jogos multiplayer pc apenas uma rodada é
310 = 59.049, ou seja, se pedirmos para cada ♠ pessoa guardar uma combinação possível,
precisaremos de toda o público de um clássico para dar conta de uma rodada.
Nesse mesmo
♠ sistema (uma pessoa por combinação possível), usaremos toda a audiência de um final de
Copa do Mundo (metade da população ♠ da Terra) para guardar todas as combinações
possíveis de duas rodadas: 320 combinações possíveis. Tentemos uma abordagem diferente.
Por exemplo, ♠ cada átomo do seu corpo poderia guardar uma das combinações de resultados
(não pergunte como). Seu corpo tem da ordem ♠ de 1026 átomos, que com um pouco mais de
boa vontade pode ser o suficiente para guardar os resultados de ♠ cinco rodadas! E já que
começamos a usar os átomos para guardar os resultados possíveis, que tal usarmos todos
os ♠ átomos do sistema solar? Podemos estimar que estes seriam suficientes para 12
rodadas do campeonato. Só por curiosidade, o número ♠ 3380 de combinações possíveis de
resultados é maior que 10180, ou seja, o número formado pelo algarismo 1 seguido por
♠ 180 zeros!
Se por um lado essa quantidade de resultados torna impossível considerá-las
individualmente, causa conforto saber que a relação entre ♠ probabilidades e “o mundo
real” depende de um resultado matemático conhecido como Lei dos Grandes Números. A
grosso modo, não ♠ adianta muito você saber que um dado de seis faces é honesto se ele
for lançado uma única vez. Ou ♠ ainda, você não terá como saber se ele é ou não honesto
apenas com esse lançamento. Já se esse dado ♠ for lançado um milhão de vezes, você sabe
de antemão que, se ele for honesto, a chance é imensa que ♠ a quantidade de vezes que a
face quatro vai aparecer estará entre 160 mil e 170 mil. Se, por outro ♠ lado, isso não
acontecer, é muito grande a chance que o dado não seja honesto.
Todos que gostam de
futebol devem ♠ concordar que há uma diferença conceitual entre a loteria esportiva e
outras loterias numéricas (ou jogos com dados). Nas loterias ♠ numéricas acreditamos que
todos os números envolvidos no sorteio são equiprováveis (têm a mesma chance de ser
sorteado). Já na ♠ loteria esportiva, os jogos comumente têm favoritos e “zebras”, ou
seja, há uma distribuição desigual da probabilidade entre os possíveis ♠ resultados. É
com este tipo de problema que nos deparamos ao tentar tratar o Campeonato Brasileiro de
Futebol probabilisticamente.
Nosso problema ♠ é ainda um pouco mais complicado do que o
que já foi exposto. As probabilidades de cada resultado em jogos multiplayer pc ♠ cada jogo dependem de
muitos fatores, impossíveis de se levar em jogos multiplayer pc conta nos mínimos detalhes. Como
exemplos, temos o ♠ estádio onde é disputada a partida, a temperatura no horário do jogo,
se chove ou não, os desfalques de cada ♠ equipe, os resultados recentes dos times, a
situação de cada um no campeonato, o árbitro escalado para o confronto…
Finalizando,
temos ♠ um número muito grande de possibilidades, cada uma delas tem uma probabilidade de
ocorrer. Para saber a chance de um ♠ time ser campeão, devemos somar as probabilidades de
cada alternativa que dá o título a este time. Parece simples, mas ♠ levando em jogos multiplayer pc
consideração o número de alternativas discutido acima, esta estratégia se torna
inviável, exceto se fizermos muitas simplificações.
O ♠ que nós utilizamos em jogos multiplayer pc nosso
programa?
Inúmeros fatores influenciam nas probabilidades de resultado de um jogo de
futebol. Assim, qualquer ♠ modelo criado para simular o campeonato é necessariamente
super simplificado. E este é um dos aspectos mais fascinantes do problema ♠ geral de
modelagem: como conseguir bem descrever uma situação complexa com modelos simples?
A
primeira grande simplificação que fazemos é que, ♠ ao invés de nos preocuparmos em jogos multiplayer pc
determinar todas as combinações possíveis de resultados, atribuimos probabilidades a
elas, para depois ♠ somar as probabilidades dos casos favoráveis, fazemos um grande
número de simulações do campeonato. Feitas as simulações, contamos quantas terminaram
♠ com o resultado favorável (tal time campeão ou tal time rebaixado…) e dividimos pelo
número total de simulações.
Duas perguntas são ♠ naturais aí: onde entram as
probabilidades de cada jogo e até que ponto as probabilidades estimadas dessa maneira
são confiáveis?
As ♠ probabilidades de cada jogo entram na ideia de simulação. A
simulação usa o sorteio de um número aleatório para definir ♠ o vencedor de cada partida.
Este número aleatório é sorteado como um número positivo menor que, ou igual a, 1. ♠ Se,
por algum motivo, consideramos que o mandante de um certo jogo (isso varia de jogo para
jogo, detalhes mais ♠ abaixo) tem 45% de chance de vitória, 35% de chance de empate e 20%
de chance de derrota, vamos considerá-lo ♠ vitorioso, nesta simulação, se o número
aleatório for menor que (ou igual a) 0,45, consideraremos o resultado como empate se ♠ o
número estiver acima de 0,45 e abaixo de (ou igual a) 0,80 e consideraremos o resultado
de vitória do ♠ visitante se aquele número aleatório estiver acima de 0,80. Sendo mais
geral, para cada partida, temos um número p<1 que ♠ dá a probabilidade da vitória do
mandante, outro número q<1-p que dá a probabilidade do empate. Sorteamos um número
aleatório ♠ x entre 0 e 1, se x≤p o mandante venceu este jogo nesta simulação; se p p+q, o é considerado ♠ empate; se x>p+q, o visitante é que venceu. Entendido como simulamos o resultado de uma partida, basta dizermos que uma ♠ rodada do Campeonato é simulada fazendo as 10 partidas desta forma. O problema agora é saber como determinar os números p ♠ e q que definem as probabilidades para cada jogo. Aqui entra a arte da modelagem, citada acima. Se o Brasil ♠ fosse o “país da matemática”, ao invés do “país do futebol”, possivelmente diríamos que cada brasileiro é um modelador, assim ♠ como dizemos que cada brasileiro é um técnico de futebol. Existem infinitas maneiras de gerar estes números p e q ♠ e não é fácil decidir “qual a melhor maneira” (sequer é fácil decidir o que significa “melhor”). Escolhemos uma, que ♠ nos pareceu razoável. Com o passar do tempo, fizemos algumas modificações. Queremos compará-la com várias outras possibilidades, o que deve ♠ ser feito no futuro. Algumas características de nossa modelagem: As probabilidades dependerão apenas da história das equipes dentro do próprio campeonato; ♠ O mando de campo é um fator importante, mas times diferentes reagem de maneiras diferentes a este fator; Vencer uma ♠ partida aumenta a probabilidade de vencer outras; Perder aumenta a probabilidade de perder; Empatar aumenta a probabilidade de empatar. A primeira ♠ é apenas um fator simplificador e destinado a evitar “preconceitos” nossos, como tentar definir quanto “pesa a camisa” de cada ♠ time ou outros conceitos. De fato, isto não é verdade. A história anterior de cada clube, os fatos recentes, os ♠ desfalques, se ele disputa outras competições simultaneamente… tudo isso “entra em jogos multiplayer pc campo”, mas se torna difícil de modelar. E ♠ sempre é bom começarmos por modelos simples. A segunda parece uma hipótese razoável, e encontramos uma maneira simples de incluí-la ♠ em jogos multiplayer pc nosso modelo. Já a terceira é apenas uma espécie de versão futebolística de “o rio corre para o ♠ mar”: times que vencem muito tornam-se favoritos. Vamos ao modelo. A cada rodada, cada time é descrito por dois trios de ♠ números. Um trio representa seu perfil de mandante e o outro trio seu perfil de visitante. Isoladamente, o trio de ♠ números que descreve o perfil de mandante de um time pode ser pensado como a jogos multiplayer pc tendência a vencer, empatar ♠ ou perder jogos em jogos multiplayer pc casa. Da mesma forma para seu perfil de visitante. Cada um desses números é positivo ♠ e a soma de cada trio é sempre 1. Quando o time A recebe o time B para jogar “em ♠ jogos multiplayer pc casa”, o número p que representa a probabilidade de vitória do mandante será inferido fazendo a média aritmética entre ♠ a tendência de vitória expressa pelo perfil de mandante de A e a tendência de derrota do perfil de visitante ♠ de B. De maneira análoga, obtém-se q fazendo a média das tendências de empate. Pela propriedade de soma 1, estes ♠ dois número descrevem as probabilidades das três alternativas consideradas. Uma característica importante do nosso modelo é que, terminada a rodada, os ♠ perfis dos times são atualizados, de acordo com a hipótese 3 acima. O que fazemos é alterar o perfil de ♠ mandante daqueles que jogaram como mandantes na rodada e o perfil de visitante dos demais. Para isso, fazemos uma média ♠ ponderada entre o perfil antes da rodada e o trio de números que descreve o resultado (um para o resultado ♠ ocorrido, zero para as outras duas alternativas). Surge aí uma questão: quais pesos usar nesta média ponderada? É natural que ♠ o perfil anterior tenha um peso maior do que o resultado apenas do último jogo. O quanto maior é uma ♠ questão que não sabemos responder. Já usamos alguns valores diferentes em jogos multiplayer pc nosso programa, e recentemente resolvemos incluir ainda o ♠ desempenho do adversário nesta conta. Vencer um adversário bom muda mais o perfil de um time do que vencer um ♠ adversário fraco. Da mesma forma, perder para um adversário fraco piora mais o perfil do que perder para o líder ♠ do campeonato. Assim, começando com os dados das rodadas já realizadas, obtemos os perfis de cada equipe e rodamos as simulações. ♠ Atualmente, rodamos da ordem de um milhão de “campeonatos”, para determinar as probabilidades exibidas nesta página. Como hipótese não tendenciosa ♠ usamos inicialmente o mesmo perfil para todos os times: 4-3-3, que aqui não é esquema tático, mas apenas uma probabilidade ♠ um pouco maior de vitória do mandante do que dos outros dois resultados (estes números também foram escolhidos apenas por ♠ simplicidade, e de fato significam o trio [0.4, 0.3, 0.3]). Como podemos definir a probabilidade de cada evento? Para essa pergunta, não ♠ há uma resposta precisa. Há sempre uma grande dependência em jogos multiplayer pc hipóteses que assumimos. Por exemplo, ao considerarmos que um ♠ cara ou coroa apresenta 50% de probabilidade para cada resultado, assumimos, por exemplo, que a moeda nunca “pára de pé”. ♠ Também assumimos que o lançamento e a própria distribuição de material na moeda não “viciam” tal lançamento. Qual a diferença entre ♠ uma afirmação matematicamente verdadeira e uma estatisticamente provável? A Matemática tem um forte compromisso com a Lógica. Mantendo em jogos multiplayer pc mente ♠ nosso exemplo de um campeonato de futebol por pontos corridos, um time só pode ser dito matematicamente livre do rebaixamento, ♠ ou matematicamente classificado para a Libertadores, ou qualquer outra expressão deste tipo, quando todas as combinações ainda possíveis àquela altura ♠ do campeonato levam a esta mesma conclusão (o rebaixamento de tal time, ou a classificação para a Libertadores de tal ♠ outro). Se quisermos ser ainda mais precisos (e os matemáticos têm este hábito), devemos deixar claras algumas hipóteses assumidas para que ♠ seja verdade um fato do tipo “tal time está matematicamente rebaixado”. Por exemplo, assumimos que nenhum time será punido por ♠ alguma atitude irregular (utilização ilegal de jogador, compra de árbitros…) com perda de pontos. Mas como a cada rodada ainda são ♠ sempre muitas as possibilidades do campeonato, pode acontecer de um evento ser extremamente provável (por exemplo, ter 99,9% de chances). ♠ Tais eventos são ditos estatisticamente prováveis. Quando o rebaixamento de um certo time é estatisticamente provável, isso significa que muito ♠ provavelmente ele vai cair sim, mas que “ainda há esperanças”. Em jogos multiplayer pc geral, é o que fica conhecido como “só ♠ uma improvável combinação de resultados para salvar tal equipe”. Um dos nossos objetivos ao criar esta página é separar muito claramente ♠ o que são fatos matemáticos e o que são possibilidades estatísticas. Será que 100% de chances significa certeza do evento ocorrer? A ♠ primeira vista, um evento 100% provável acontece sempre e um evento com probabilidade zero nunca acontece. Mas há uma sutileza ♠ aí relacionada à quantidade de eventos possíveis. Em jogos multiplayer pc nossas tabelas, por exemplo, usamos percentuais de probabilidades com duas casas ♠ decimais. Isso significa que só distinguimos as probabilidades de 0,001% em jogos multiplayer pc 0,001%. Com isso, se obtivermos que as chances ♠ de um time ser campeão são menores que 0,0005% (por exemplo, uma em jogos multiplayer pc um milhão), isso será representado em ♠ jogos multiplayer pc nossa tabela como 0,000%. Isso quer dizer que é estatisticamente improvável que esse time seja campeão, mesmo que ainda ♠ haja uma possibilidade matemática disto acontecer (para mais detalhes, clique aqui). É claro que quando o time não tiver mais ♠ possibilidade de ser campeão (se faltando cinco rodadas ele estiver 20 pontos atrás do líder, por exemplo) nossa tabela também ♠ mostrará 0,000% de probabilidade para este time ser campeão.
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