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Aposta desportiva é uma aposta feita sobre um evento desportivo.

Uma aposta é um contrato entre a casa de apostas e 🌟 o apostador que coloca um certo dinheiro na previsão de um resultado, a um certo preço (Odd, ou inverso da 🌟 probabilidade)

Se a previsão estiver certa, o Apostador recebe o dinheiro que apostou mais o lucro dessa aposta que é calculado 🌟 de acordo com a Odd[1] à qual apostou.

Lucro de uma Aposta [ editar | editar código-fonte ]

Se a previsão estiver 🌟 errada, a casa de apostas fica com o dinheiro que o apostador apostou.

Se a previsão estiver certa, o apostador ganha 🌟 o dinheiro que apostou mais o valor do lucro:

L u c r o = V a l o r A 🌟 p o s t a d o × ( O d d − 1 ) {\displaystyle Lucro=ValorApostado\times (Odd-1)}

Aprendizado de máquina 🌟 em apostas esportivas [ editar | editar código-fonte ]

Os modelos de aprendizado de máquina podem fazer previsões em tempo real 🌟 com base em dados de várias fontes sem sentido, como desempenho do jogador, clima, sentimento dos fãs etc.

Alguns modelos mostraram 🌟 uma precisão um pouco maior do que os especialistas do domínio.

[2] Esses modelos exigem uma grande quantidade de dados comparáveis 🌟 e bem organizados antes da análise, o que os torna particularmente adequados para prever o resultado de partidas de esports, 🌟 onde grandes quantidades de dados bem estruturados estão disponíveis.[3]Referências

Nota: Se procura jogos nos quais há a prática de apostas, veja 🌟 Se procura jogos nos quais há a prática de apostas, veja jogo de apostas

Roleta, um jogo de azar comum em 🌟 cassinos

Um jogo de azar um jogo cujo resultado é fortemente influenciado por algum dispositivo de aleatoriedade.

Dispositivos comuns usados incluem dados, 🌟 piões, cartas de baralho, roletas, bolas numeradas ou, no caso de jogos digitais; geradores de números aleatórios.

Um jogo de azar 🌟 pode ser jogado como um jogo de apostas se os jogadores apostarem dinheiro ou qualquer valor monetário.

Os jogos de azar 🌟 são conhecidos em quase todas as sociedades humanas, embora muitas tenham aprovado leis que o restringem.

Os primeiros povos usavam os 🌟 nós dos dedos das ovelhas como dados.

Algumas pessoas desenvolvem um vício psicológico em jogos de azar e arriscam até comida 🌟 e abrigo para continuar a jogar.

Jogo de senet no Museu do Louvre, em Paris.

É possível ver, no fundo, os dados 🌟 em forma de hastes no canto superior direito.

Os dados mais antigos que se conhecem, em forma de pirâmide, foram descobertos 🌟 em 1920 por sir Leonard Woolley ao pesquisar em túmulos reais da civilização sumeriana de Ur.

[1] De um período pouco 🌟 posterior, foram descobertos na tumba do faraó Tutankamon dados em formatos de hastes com as faces numeradas de 1 a 🌟 4.

[1] Os sumérios e assírios usavam uma forma antiga de dado de seis faces, feito de osso extraído do calcanhar 🌟 de animais denominado astrágalo ou tálus, e que o moldavam para que eles pudessem cair em quatro posições diferentes.[2]

Os jogos 🌟 de dados tiveram origem na época romana, embora não se conhecam as regras com que jogavam.

Um deste jogos, denominado "hazard", 🌟 palavra que, em inglês e francês significa "risco" ou "perigo", foi introduzido na Europa com a Terceira Cruzada.

As raízes etimológicas 🌟 do termo provêm da palavra árabe "al-azar", que significa "dado".

Tacito escreveu sobre os Germani em A.D.99:

" Eles praticam o jogo 🌟 de dados, em que um irá, naturalmente, se maravilhar, sobriamente, e bastante, como se fosse um negócio sério, com ousadia 🌟 em ganhar e perder em que, quando eles não têm nada mais a jogar, eles apostam a jogos que ganha dinheiro no cadastro liberdade e 🌟 jogos que ganha dinheiro no cadastro pessoa na última queda do dado.

O perdedor resigna-se voluntariamente à servidão, e mesmo se ele é mais jovem e 🌟 mais forte do que seu adversário, ele se permite ser amarrado e vendido.

Assim, grande é a jogos que ganha dinheiro no cadastro firmeza em um 🌟 caso tão ruim: eles mesmos chamam isso de "manter a jogos que ganha dinheiro no cadastro palavra"."

Os jogos de cartas apareceram por volta do século 🌟 IX na China[4] e no século XIV na Europa.[2]

Os primeiros registros de uma loteria gravados são os cartões Keno dos 🌟 chineses da Dinastia Han entre 205 e 187 aC.

Acredita-se que estas loterias ajudaram a financiar projetos governamentais importantes, como a 🌟 Grande Muralha da China.

As primeiras loterias europeias conhecidas foram realizadas durante o Império Romano,[2] principalmente como uma diversão em jantares.

Cada 🌟 convidado recebeia um bilhete, e prêmios, muitas vezes consistiam de itens especiais como louça.

Todo portador do bilhete tinha a certeza 🌟 de ganhar alguma coisa.

Este tipo de loteria, no entanto, não era mais do que a distribuição de brindes por nobres 🌟 ricos durante os folguedos saturnalianos.

Os primeiros registros de uma oferta de bilhetes de loteria para a venda foi na loteria 🌟 organizada pelo imperador romano César Augusto.

Os recursos foram usados para reparos na cidade de Roma, e os vencedores receberam prêmios 🌟 na forma de artigos de valor desigual.

No século XVI, surgem os primeiros estudos matemáticos na europa sobre jogos.

Luca Pacioli em 🌟 cerca de 1500 em jogos que ganha dinheiro no cadastro notável Summa estuda um problema do jogo da Balla.

Girolamo Cardano em 1526 escreve o livro 🌟 Liber de Ludo Aleae (Livro dos jogos de azar) resolvendo vários problemas de enumeração e retoma os problemas levantados por 🌟 Pacioli.

[5] A obra de Cardano, contudo, só veio a ser publicada em 1663.

[2] Cardano relata em jogos que ganha dinheiro no cadastro autobiografia, De Propria 🌟 Vita que era viciado em jogos.

Escreve que havia jogado xadrez por 40 anos e dados por 25 anos.

[6] Niccolò Tartaglia 🌟 em 1556 dedica algumas páginas de seu livro General Trattato aos problemas de Pacioli e Galileu Galilei em 1590 escreve 🌟 outro manual sobre jogos, o Sopra le Scoperte dei Dadi (Considerações sobre o Jogo de Dados).[5][7]

Outros jogos de azar, como 🌟 o pôquer e a roleta, apareceram no século XIX.[2]

A situação nos dias de hoje evoluiu de uma forma um tanto 🌟 previsível.

As pessoas apostam em uma variedade cada vez maior de jogos, a maioria dos quais analisada matematicamente nos mais ricos 🌟 detalhes.[2]

O dinheiro ganho ou perdido em um jogo de azar é determinado pelo "EV" (Expected Value, termo da língua inglesa 🌟 que tem, por significado, "Valor Esperado") de uma aposta.

[8] Cada aposta pode gerar "EV" negativo (perda de dinheiro) ou positivo 🌟 (ganho de dinheiro).

Um exemplo simples de "EV": imaginemos uma aposta que tem-se 25% de chance de ganhar e aposta-se 10 🌟 créditos para ganhar 50 créditos...

o que aconteceria, matematicamente falando? Perderia-se 10 créditos 3 vezes (75%) e ganharia 50 numa quarta 🌟 vez.

Desses 50 tira-se os 30 perdidos nas primeiras apostas para obtermos um lucro de 20 créditos.

Esses 20 créditos podem ser 🌟 divididos pelas 4 apostas significando que a CADA APOSTA o apostador teve um "EV" de +5 (20/4).

Ou seja, mesmo perdendo 🌟 as apostas iniciais, esse apostador estava na verdade ganhando dinheiro ao fazer a decisão correta, afinal, a longo prazo ele 🌟 sai vencedor do jogo.

Se ele jogasse esse jogo milhares ou centenas de milhares de vezes, ele ficaria rico.

"EV" é o 🌟 que caracteriza o lucro do casino.

Todos jogos de azar de um casino tem uma pequena vantagem para a banca, algo 🌟 entre 0.5% e 3.

5% (depende do jogo).

Essa % de vantagem para banca gera um "EV" positivo para ela muito pequeno 🌟 mas que, a longo prazo, gera lucro...Depois de 10.000, 50.000, 100.

000 apostas, mesmo que a banca tenha perdida algumas, ela 🌟 vai ter o lucro, pois está criando uma aposta de "EV" positivo para si e "EV" negativo para os jogadores.

Há 🌟 controvérsias sobre o pôquer ser ou não um jogo de azar.

[9] Um análise do pôquer nos permite saber que cada 🌟 jogada que o jogador faz gera um "EV".

Se é positivo ou negativo depende pura e exclusivamente da habilidade do jogador.

Ele 🌟 pode fazer a decisão correta e perder, é claro, afinal as cartas que estão para vir são aleatórias, porém, após 🌟 jogar por muitas e muitas vezes, fazendo decisões corretas (ou seja, decisões que gerem "EV" positivo para o jogador), e 🌟 assim tendo mais probabilidade de ganhar, anulando o fator "azar" que ele pode ter tido em um período curto de 🌟 tempo mesmo fazendo decisões com "EV" positivo, e esse sai vencedor.

Os jogos nos quais os jogadores não tem qualquer escolha 🌟 são chamados de jogos de puro azar.

Muitos destes jogos são jogos para crianças, uma vez que basta conhecer as regras 🌟 e cada jogador tem uma chance igual de vencer.

Os outros jogos de azar, chamados de jogos de azar com habilidade, 🌟 contêm um processo aleatório (como mesas de roleta, o lançamento de uma moeda ou o lançamento de um ou mais 🌟 dados etc.

), mas os jogadores podem escolher a partir de várias técnicas e regras como melhor conduzir o jogo.

Jogo de 🌟 apostas [ editar | editar código-fonte ]

Jogo de apostas, ou jogo a dinheiro, é a aposta de dinheiro ou algo 🌟 de valor material (algumas vezes, referido como "os riscos") em um evento com um resultado incerto com a principal intenção 🌟 de ganhar dinheiro adicional e/ou bens materiais.

Normalmente, o resultado da aposta é evidente dentro de um curto período.

O termo jogo, 🌟 neste contexto, normalmente se refere a instâncias em que tal atividade tenha sido especificamente autorizada pela lei.

O jogo a dinheiro 🌟 é também uma actividade internacional comercial importante, com o mercado legal de jogo totalizando cerca de 335 000 bilhões de 🌟 dólares estadunidenses em 2009.[10]

Jogos de cartas [ editar | editar código-fonte ]

Jogo de cartas de Theodoor Rombouts.

Jogos de puro azar 🌟 A batalha é um jogo de cartas que é jogado com um baralho de 32 cartas ou 52 cartas.

Cada jogador 🌟 joga a primeira carta e a compara com a do oponente.

Há uma regra fixa para cada combinação de cartas.

Os jogadores 🌟 então não tem nada a decidir.

O bacará em jogos que ganha dinheiro no cadastro variante punto banco (ou "bacará norteamericano") é um jogo de cartas 🌟 estritamente de chance com nenhuma habilidade ou estratégia envolvida.[ 11 ]

Jogos de azar com habilidade O jogo de pôquer é 🌟 jogado com um baralho de 52 cartas.

A distribuição das cartas é o único elemento aleatório do jogo.

A forma de aposta, 🌟 as apostas, os blefes são escolha do jogador.

O jogo de blackjack , também conhecido como 21, é jogado com um 🌟 baralho de 52 cartas e envolve estratégias por parte dos jogadores, não estando sujeito simplesmente ao azar.

Jogos de dados [ 🌟 editar | editar código-fonte ]

Dados para jogo de pôquer de dados

Jogos de puro azar O jogo da glória é um 🌟 jogo de tabuleiro que contém um caminho de casas e se joga com dois dados.

Regras são fixas e o o 🌟 jogador não decide nada.

Jogos de azar com habilidade O gamão é jogado em um tabuleiro com quinze peões e dados.

O 🌟 movimento dos peões sobre o tabuleiro é feito com base nos valores dos dados.

O jogador pode escolher quais peças avançar.

O 🌟 pôquer de dados é um jogo semelhante ao pôquer que utiliza cinco dados em cujas faces são estampadas, em geral 🌟 em cores diferentes, as cartas 9 , 10 , J , Q , K e ♠ ).

Algumas das diferenças entre 🌟 o pôquer de dados e o pôquer são: não é possível a formação de jogos por naipes (como flush ou 🌟 royal straight flush ) e é possível se fazer quinas (no pôquer, o máximo é a quadra ou pôquer).

O jogo 🌟 craps , muito comum nos cassinos, é jogado com dois dados.

Outros tipos de jogos [ editar | editar código-fonte ]

Detalhe 🌟 de um jogo de roleta

Esta seção é um excerto de Jogo patológico [ 17 ] Jogo patológico ou ludomania, mais 🌟 popularmente conhecido como "vício em jogar", se refere ao comportamento de persistir em jogar recorrentemente apesar de consequências negativas ou 🌟 do desejo de parar.

É mais prejudicial e conhecido entre jogos que envolvem dinheiro, mas qualquer jogo prazeroso pode se tornar 🌟 viciante.

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Conhecendo os Lutadores

Os dois lutadores em jogos que ganha dinheiro no cadastro foco são Islam Ramazanovich Makhachev, da Rússia, e Khamzat Chimaev, do Suecia/Chechênia. Makhayev, de 28 anos, fez jogos que ganha dinheiro no cadastro estreia no UFC em jogos que ganha dinheiro no cadastro 2014, com jogos que ganha dinheiro no cadastro única derrota ocorrendo em jogos que ganha dinheiro no cadastro 2024. Já Chimaov, de 27 anos, tem um histórico impecável de vitórias, tendo atuado em jogos que ganha dinheiro no cadastro diferentes categorias.

O Impacto da Desqualificação de Makhachev

A polêmica em jogos que ganha dinheiro no cadastro torno do peso de Makhachev causou jogos que ganha dinheiro no cadastro desqualificação da luta principal do UFC 279, enfrentando controvérsias e decepções entre os fãs. Chimaev será este sábado contra Kevin Holland.

O Crescimento das Estrelas do UFC

Makhachev e Chimaev são amplamente reconhecidos como estrelas em jogos que ganha dinheiro no cadastro ascensão no mundo das artes marciais mistas (MMA), com seus impressionantes cartéis de vitórias.

Lutas Anteriores e Resultados Relevantes

LUTAS CATEGORIA RESULTADO
8 de fevereiro de 2024 Meio-Médios (KO/TKO)/Punições
26 de julho de 2024 Meio-Médios Vitória em jogos que ganha dinheiro no cadastro 17 segundos