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Imagem animada
de um jogo em ludijogos truco ♣ que o xis (X) ganha.
O jogo da velha (português brasileiro) ou jogo
do galo (português europeu) ou três em ludijogos truco ♣ linha é um jogo e/ou passatempo popular. É
um jogo de regras extremamente simples, que não traz grandes dificuldades para ♣ seus
jogadores e é facilmente aprendido. A origem é desconhecida, com indicações de que pode
ter começado no antigo Egito, ♣ onde foram encontrados tabuleiros esculpidos na rocha,
que teriam mais de 3.500 anos.[1] De alguma forma, é um jogo "aparentado" ♣ dos "Merels"
(ver Marel).
Algumas lendas urbanas contam que o jogo terá nascido em ludijogos truco Portugal, na
cidade de Almada no ♣ ano 545. No entanto, só foi popularizado no ano 1500, pelo
descobridor Pedro Álvares Cabral, que adorava jogar este jogo ♣ durante as suas viagens.
Álvares Cabral terá decidido que este jogo seria o primeiro a ser ensinado ao povo
indígena ♣ no Brasil.
O jogo pode ser jogado sobre um tabuleiro ou mesmo sendo riscado
sobre um pedaço de papel ou mesa. ♣ O menor tabuleiro do mundo foi feito com
DNA.[2]
Empate (chamado de velha no Brasil, costuma-se dizer que o jogo "deu
♣ velha"):
Exemplo de um jogo da velha em ludijogos truco que o círculo (O) ganha o jogo.
Analisando
o número de possibilidades de ♣ forma simplista, existem 362.880 (ou 9!) maneiras de se
dispor a cruz e o círculo no tabuleiro, sem considerar jogadas ♣ vencedoras. Quando
consideramos as combinações vencedoras, existem 255.168 jogos possíveis. Assumindo que
'X' inicia o jogo (se considerar que 'O' ♣ inicia, os resultados passam a ser inversos),
temos:
131.184 jogos finalizados são ganhos por 'X' 1.440 são ganhos por 'X' após ♣ 5
movimentos 47.952 são ganhos por 'X' após 7 movimentos 81.792 são ganhos por 'X' após 9
movimentos
77.904 jogos finalizados ♣ são ganhos por 'O' 5.328 são ganhos por 'O' após 6
movimentos 72.576 são ganhos por 'O' após 8 movimentos
46.080 ♣ jogos finalizados
resultam em ludijogos truco empate
Ignorando jogadas simétricas (outras jogadas rotacionadas ou
refletidas), existem apenas 138 resultados únicos. Assumindo novamente ♣ que 'X' sempre
inicia o jogos, temos:
91 resultados únicos são ganhos por 'X' 21 são ganhos por 'X'
após 5 ♣ movimentos 58 são ganhos por 'X' após 7 movimentos 12 são ganhos por 'X' após 9
movimentos
44 resultados únicos são ♣ ganhos por 'O' 21 são ganhos por 'O' após 6
movimentos 23 são ganhos por 'O' após 8 movimentos
3 resultados ♣ únicos são empates
Se
os dois jogadores jogarem sempre da melhor forma, o jogo terminará sempre em ludijogos truco
empate. A lógica ♣ do jogo é muito simples, de modo que não é difícil deduzir ou decorar
todas as possibilidades para efetuar a ♣ melhor jogada - apesar de o número total de
possibilidades ser muito grande, a maioria delas é simétrica, além de ♣ que as regras são
simples. Por esse motivo, é muito comum que o jogo empate (ou "dê velha").
Um jogador
pode ♣ facilmente jogar um jogo perfeito seguindo as seguintes regras,[3] por ordem de
prioridade:
Em geral, é melhor jogar no centro e ♣ em ludijogos truco seguida nos cantos pois há
maior possibilidade de bloquear ou vencer.
1. Ganhar: Se você tem duas peças numa
♣ linha, ponha a terceira. 2. Bloquear: Se o oponente tiver duas peças em ludijogos truco linha,
ponha a terceira para bloqueá-lo. ♣ 3. Triângulo: Crie uma oportunidade em ludijogos truco que você
poderá ganhar de duas maneiras. 4. Bloquear o Triângulo do oponente: ♣ Opção 1: Crie 2
peças em ludijogos truco linha para forçar o oponente a se defender, contanto que não resulte nele
♣ criando um triângulo ou vencendo. Por exemplo, se 'X' tem dois cantos opostos do
tabuleiro e 'O' tem o centro, ♣ 'O' não pode jogar num canto (Jogar no canto nesse
cenário criaria um triângulo em ludijogos truco que 'X' vence). Opção ♣ 2: Se existe uma
configuração em ludijogos truco que o oponente pode formar um triângulo, bloqueiem-no. 5. Centro:
Jogue no centro. ♣ 6. Canto vazio: jogue num canto vazio.
Em suma, a não ser em ludijogos truco
condições especiais, o jogador deve ter preferência ♣ pela posição central, seguida pelos
cantos, seguidos pelas bordas.
Como não existe estratégia vencedora no jogo da velha,
conquistar um triângulo ♣ depende de um erro do adversário. Entretanto, algumas delas são
definidas através de uma única jogada do adversário.
Triangulação através do
♣ centro
Comece jogando no centro do tabuleiro. Se o adversário jogar na borda, jogue no
canto ao lado desta borda. O ♣ adversário será obrigado a se defender, jogando no canto
afastado. Estabeleça o triângulo, jogando no canto ou borda alinhados ao ♣ canto
conquistado.
Triangulação através do canto
Comece pelo canto. Se o adversário jogar
numa borda, jogue no canto que obrigue o adversário ♣ a jogar em ludijogos truco outra borda. Quando
o adversário se defender jogando na borda, conquiste o centro. Ao conquistar o ♣ centro,
o triângulo estará formado.
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