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Este artigo é uma lista dos escândalos esportivos (sejam eles de manipulação de resultados, casos de doping, fraudes, e falta 🏵 de espírito esportivo, no caso das Olimpíadas) que aconteceram ao longo da história (e que foram provados), dividido em modalidades 🏵 esportivas, e por temas.

Caso Pinki Pramanik - Pinki Pramanik era uma velocista indiana que ajudou o revezamento 4x100m indiano a 🏵 conquistar a medalha de ouro nos Jogos Asiáticos de 2006.

Porém, em junho de 2012, foi obrigada a fazer um teste 🏵 que comprovaria seu sexo.

O teste mostrou que Pramanik é um pseudo-hermafrodita masculino, ou seja, geneticamente é um homem que desenvolveu 🏵 algumas características físicas femininas.

Com a confirmação de que é homem e capaz de manter relações sexuais, Pramanik está respondendo perante 🏵 as autoridades pela denúncia.[ 12 ]

Manipulação de Resultados [ editar | editar código-fonte ]

Eight Men Out - Os jogadores "Sleepy 🏵 Bill" Burns e Billy Maharg, aliciados pelo gangster Arnold Rothstein, conseguiram subornar oito jogadores com um total de 100.

000 dólares 🏵 para entregarem a World Series 1919.

A quantia foi paga, assim a franca favorita Sox perdeu oito jogos para o Cincinnati 🏵 Reds.

Em setembro de 1920 um inquérito acabou desvendando toda a armação e a verdade veio à tona.

Os oito jogadores (para 🏵 sempre conhecido como o Eight Men Out) foram indiciados e suspensos do esporte para o resto de suas vidas.[ 23 🏵 ]

Manipulação de resultados [ editar | editar código-fonte ]

Hansie Cronje - Hansie Cronje era o capitão da seleção Sul-Africana de 🏵 críquete.

Cronje foi indiciado por estar recebendo dinheiro de apostadores para manipular resultados.

Vários de seus companheiros de equipe disseram em uma 🏵 comissão no governo que Cronje ofereceu dinheiro para entregarem a partida - Cronje negou.

Anos mais tarde, ele admitiu que recebia 🏵 U$100.

000 de apostadores em troca por informações de partidas e para repassar a outros jogadores para jogarem mal.[ 30 ]

Adulteração 🏵 de Documentos [ editar | editar código-fonte ]

Sandro Hiroshi - O Caso Sandro Hiroshi foi o mais famoso caso de 🏵 adulteração de idade no futebol brasileiro.

[ 31 ] No ano de 1999 o atleta, que então jogava pelo São Paulo, 🏵 envolveu-se em problemas com a justiça desportiva por ter tido a certidão de nascimento supostamente alterada por seu pai quando 🏵 criança.

foi o mais famoso caso de adulteração de idade no futebol brasileiro.

No ano de 1999 o atleta, que então jogava 🏵 pelo São Paulo, envolveu-se em problemas com a justiça desportiva por ter tido a certidão de nascimento supostamente alterada por 🏵 seu pai quando criança.

Luciano Siqueira de Oliveira - Luciano utilizou documento e nome falsos durante 6 anos.

Ele conseguiu obter RG, 🏵 CPF, Título de eleitor, passaporte, entre outros, e iniciou, dessa forma, vai de bet ganhar seguidores carreira de jogador de futebol profissional como se 🏵 realmente houvesse nascido em 1979.

Enquanto o "falso" Eriberto ganhava fama no futebol, o "verdadeiro" passou quase 6 anos enfrentando constrangimentos 🏵 diante das acusações de uso de documentos falsos.

Em 2010, Luciano foi julgado e condenado.[ 32 ]

Diego Maradona - Maradona foi 🏵 flagrado no exame anti-doping, após a partida contra a Grécia na Copa do Mundo de 1994.

Ele estava sob efeito de 🏵 efedrina.

Desvio de Dinheiro [ editar | editar código-fonte ]

Manipulação de Resultados [ editar | editar código-fonte ]

Manipulação de Resultados [ 🏵 editar | editar código-fonte ]

Escândalo de manipulação de resultados em 2011 - Em 2011, as TVs japonesas divulgaram um esquema 🏵 de manipulação de resultados que desencadeou o "black-out" da televisão e um alerta do governo.

As polêmicas levaram a demissão em 🏵 massa dos envolvidos com o sumô, á prisões.[ 59 ]Referências

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Em Outubro de 2011 o site sofreu uma pane, impedindo vai de bet ganhar seguidores busca.

No mesmo dia o site recebeu a notícia de 🔑 que em breve iria deixar do funcionamento.

Os membros fundadores do GNOME Online estão a gerir "um website de hospedagem online 🔑 onde os usuários podem criar, editar e baixar o próprios site online.

Essas lojas especializadas são o GNOME Online e podem 🔑 incluir até seis itens, incluindo: um editor de HTML, um editor de gráficos 3D, um editor de animações 3D e 🔑 mais um editor de áudio 3D.

Eles podem também baixar vídeos, jogos

Para ganhar o prêmio máximo da Mega-Sena, denominado sena, é necessário obter coincidência entre seis dos números apostados e os 🍌 seis números sorteados, de um total de seis dezenas (de um a sessenta), independentemente da ordem da aposta ou da 🍌 ordem do sorteio.

O concurso prevê também a chance de se ganhar parte do prêmio máximo, pelo acerto da quina (apenas 🍌 cinco dos números sorteados), ou da quadra (apenas quatro dos números sorteados), com prêmios significativamente menores que aquele que seria 🍌 pago na ocorrência do acerto da sena, sendo o da quina maior que o da quadra.[1][2]

Atualmente, o preço da aposta 🍌 simples, com seis dezenas, é de R$ 5,00, a partir do concurso 2588 (03/05/2023).

Nota: Para mais informações sobre a criação 🍌 da Mega-Sena, veja Para mais informações sobre a criação da Mega-Sena, veja Primeiro concurso da Mega-Sena

A Mega-Sena foi criada pela 🍌 Caixa Econômica Federal (CEF) a partir da estrutura de uma antiga loteria, a Sena.